Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Menggairahkan tim untuk menggairahkan para pemain - Berbicara desain game dengan IOI Barcelona di IndieDevDay

Kami bertemu lagi dengan Eduard López Plans, Desainer Game di IO Interactive Barcelona dan berbicara dengannya tentang cara menghasilkan lingkungan kreatif yang menarik yang menginspirasi tim, sehingga mereka pada gilirannya menciptakan pengalaman yang tak terlupakan bagi para pemain.

Audio transcriptions

"Kami berada di Barcelona untuk menghadiri Indie Dev Day 2024, dan sudah menjadi tradisi untuk bertemu dengan orang-orang di IOI.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami sekali lagi, Eduard.
Panel Anda tepat di belakang kami beberapa saat yang lalu, kami tidak bisa hadir."

"Jadi, apakah Anda ingin berbagi beberapa hal yang Anda dapatkan dari panel ini?
Tentu, terima kasih banyak. Senang sekali bisa bertemu dengan Anda lagi.
Dan seperti yang Anda katakan, setiap tahun kita harus mengejar ketinggalan.
Ya, panel ini sebenarnya sangat menyenangkan, sangat menarik."

"Kami tiga orang, seseorang seperti Rene yang mengerjakan permainannya sendiri, seseorang dari Larian dan saya sendiri.
Dan pada dasarnya kami mendapatkan beberapa saran tentang desain game, seperti beberapa tantangan yang kami hadapi, beberapa tips untuk menciptakan ide-ide yang luar biasa.
Beberapa hal yang harus diperhatikan.
Saya pikir beberapa saran yang kami berikan yang sangat saya sukai adalah bagaimana membuat tim terlibat, bagaimana memastikan bahwa setiap orang dapat merasakan kepemilikan sambil memiliki arah yang jelas tentang ke mana arah permainan, memastikan bahwa semua orang selaras, berbicara dengan semua orang, mendengarkan umpan balik, menyerah."

"Melindungi gameplay, seperti bagaimana kita mendesain banyak hal yang berbeda, bagaimana kita bisa menciptakan mekanisme baru dan bagaimana kita bisa memastikan bahwa mereka luar biasa dan orang-orang benar-benar menyukainya, bukan?
Seperti bagaimana kita membuat pengalaman inti, bagaimana setiap mekanik baru yang kita tambahkan, harus keluar dari pengalaman ini, bagaimana hal itu perlu diperluas, bagaimana cara berhati-hati agar tidak melenceng dan merusak permainan itu sendiri."

"Bagaimana merencanakan permainan, bagaimana merencanakan desain permainan untuk bisa bertahan seperti selama 3 detik, selama 3 menit, selama 3 jam, selama 3 minggu, kayak gimana kita merencanakan dari awal supaya hal-hal ini bisa bermakna.
Dan pada dasarnya seperti bagaimana kita membuat game yang berdampak pada orang-orang, bagaimana kita membuat diri kita sendiri seperti bergairah dengan apa yang kita buat dan memastikan bahwa orang-orang beresonansi dengan ide-ide kita dan menciptakan sesuatu yang istimewa."

"Jadi, ini seperti membuat tim terlibat sehingga para pemain juga terlibat.
Jadi kita telah berbicara tentang tim Anda beberapa kali.
Maksud saya tahun lalu itu sangat teknis, semuanya tentang Gletser dan sebagainya.
Tapi kami telah berbicara tentang bagaimana kalian didistribusikan di seluruh dunia dan bagaimana studio Barcelona hanyalah studio lain di dalam studio utama IO Interactive."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang studio ini?
Bagaimana kabar kalian?
Saya tidak tahu apakah Anda mengalami perubahan akhir-akhir ini dan bagaimana kabar kalian?
Apakah Anda masih melakukan pertemuan-pertemuan di Terrace?
Kami berbagi pengetahuan dengan para pengembang di Barcelona."

"Ya, kami sangat suka melakukan hal ini, seperti berbagi pengetahuan, bersenang-senang dengan orang-orang dan berbicara tentang membuat game.
Jadi saya bisa katakan bahwa sekarang studio IO Barcelona penuh dengan kehidupan dan energi.
Kami telah berkembang, kami menggunakan sebagian besar lantai gedung ini sekarang dan sangat menyenangkan untuk pergi ke sana setiap hari dan mendapatkan energi dari orang-orang."

"Ya, saya pikir saya sangat senang, saya sangat senang melihat orang-orang yang menikmati dan juga bisa membuat game bersama yang merupakan impian kami.
Kami ingin membuat permainan yang hebat bersama, berteman dengan teman-teman yang hebat dan sekarang kita bisa melihat seperti kemajuan yang kita buat dalam proyek-proyek dan kita bisa berbagi dalam kesuksesan yang sudah kita rasakan dan itu sangat keren."

"Ini adalah waktu yang sangat keren.
Anda menyebutkan proyek, saya harus bertanya tentang proyek.
Saya pikir proyek fantasi yang kalian lakukan, kami tahu secara publik yang kalian lakukan, Anda tidak terlalu terkait dengan hal itu, tapi saya akan bertanya tentang 007."

"Anda tahu itu dekat di hati saya, Anda tahu saya bersemangat, saya sangat menantikannya.
Apa yang bisa kau ceritakan padaku? Bagaimana pertarungannya? Beritahu aku sesuatu.
Ini akan menjadi luar biasa.
Tidak, saya benar-benar berharap bisa mengatakan bahwa saya sangat senang, Saya sendiri juga bekerja dalam proyek ini sekarang dan saya sangat menyukainya."

"Tim juga sangat bersemangat, seperti kami melakukan yang terbaik, bekerja bersama, melihat kemajuannya.
Saya pikir ini akan menjadi pertandingan yang hebat, tapi sayangnya tidak.
Itu saja untuk saat ini?
Saya berharap saya bisa menceritakan semuanya."

"Kita bisa berbicara berjam-jam tentang mengapa ini luar biasa, bukan?
Anda hanya hidup dua kali, jadi kita akan mengetahuinya.
Baiklah, baiklah.
Satu proyek yang bisa saya tanyakan kepada Anda yang telah kami bicarakan selama bertahun-tahun, itu adalah Hitman dan kebetulan kalian baru saja mengumumkan bahwa World of Assassination juga akan hadir di PSVR, jadi saya tidak tahu apakah ada sesuatu yang ingin Anda bagikan tentang itu."

"Ya, saya sangat senang dengan hal itu.
Saya bekerja secara pribadi, saya bekerja di semua trilogi Hitman, Dunia Pembunuhan, tapi saya juga mengerjakan VR dan ada beberapa mekanik yang tidak sempat kami lakukan dan kami selalu ingin melakukannya dan komunitas menginginkannya dan saya sangat senang melihat bahwa kami menambahkan begitu banyak hal ke dalamnya dan orang-orang tampaknya senang."

"Bagi saya pribadi, ketika saya membuat sebuah game dan orang-orang senang dengan game tersebut, itu membuat hidup saya lebih bermakna, Anda tahu?
Itulah mengapa saya membuat game, untuk kesenangan semua orang.
Jadi ya, saya sangat bangga dengan pengalaman Hitman VR dan sangat senang melihat game ini berhasil."

"Dan Anda bisa berusia 47 tahun dari dalam, jadi ini cukup keren.
Bagaimana perasaan Anda tentang VR sendiri?
Maksud saya, sepertinya VR selalu tentang kembalinya dan sepertinya tahun 2023 dan paruh pertama tahun 2024 biasa-biasa saja, tidak begitu banyak pertandingan, tapi sekarang kami mendapatkan banyak pertandingan."

"Hitman di PSVR 2 dan game Metro terlihat fantastis, Arizona Sunshine, bla, bla.
Bagaimana perasaan Anda tentang hal itu, tentang VR?
Apakah ini yang asli?
Harapan seperti apa yang kalian miliki tentang hal itu?
Entahlah, saya sendiri sangat menyukai VR."

"Saya mulai mengerjakan VR dengan perangkat Oculus DK2, yang saya miliki di rumah, dan saya membuat beberapa prototipe dan saya sangat menyukainya.
Sebenarnya, kadang-kadang saya berpikir, bung, saya harus kembali dan membuat beberapa prototipe ini. Itu menyenangkan."

"Saya tidak tahu bagaimana masa depan VR.
Saya sendiri sangat menyukainya. Saya harap ini berhasil dan menjadi lebih mainstream.
Teknologi selalu berkembang."

"Saya juga berpikir tentang semua pembelajaran yang telah kami lakukan di VR, mereka telah pergi begitu cepat.
Saya berpikir ketika saya membuat game VR, ketika game 3D pertama muncul, dengan Sega Saturn, PlayStation, N64, para pengembang belajar secara perlahan-lahan karena Anda bekerja dalam isolasi."

"Tapi sekarang, ketika headset VR kembali lagi, rasanya seperti, oke, ada begitu banyak pengetahuan.
Kami berbagi banyak hal dengan para pengembang.
Jadi saya pikir kami memiliki banyak pengetahuan dan teknologi untuk menuju ke sana."

"Jadi saya tidak tahu kapan VR akan sukses.
Saya rasa ini pasti akan sukses.
Saya tidak tahu kapan dan berapa banyak.
Kita hanya perlu Alex yang baru untuk membawa semua teknologi itu dan ide-ide yang bersama-sama dan permainan yang lebih menonjol."

"Saya rasa platformnya ada di sana.
Baiklah, senang sekali bisa berbicara dengan Anda lagi.
Semoga sukses dengan proyeknya.
Menantikan untuk belajar lebih banyak."

"Selamat menikmati pertunjukan.
Terima kasih banyak telah menerima saya.
dan sangat senang berada di acara ini juga."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Tiny Garden - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak