Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
The Stone of Madness

Face Your Fears (Gamescom) - The Stone of Madness Wawancara dengan The Game Kitchen

Kami berbicara dengan desainer level utama Enrique Colinet untuk mempelajari lebih lanjut tentang game besar berikutnya yang akan datang dari pengembang Spanyol, yang melihat lima individu unik berkumpul untuk melarikan diri dari biara abad ke-18.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Seperti yang mungkin bisa Anda simpulkan dari, yah, karya seni yang luar biasa di belakang saya, Saat ini saya bersama Enrique dari The Game Kitchen untuk membicarakan karya Anda yang akan datang, yaitu The Stone of Madness."

"Sekarang, kalian telah menjadi sangat terkenal dengan permainan yang terinspirasi oleh agama ini, dan saya akan mengatakan bahwa The Stone of Madness masuk dalam kategori itu lagi.
Jadi, ceritakan sedikit tentang itu.
Ini lucu karena ketika kami mulai mengerjakan game ini, ketika Michael dan saya bergabung dengan tim, kami tidak berpikir tentang istilah agama."

"Kami berpikir tentang genre, seperti, ini terasa berbeda dengan apa yang telah kami lakukan sebelumnya.
Dan kami sangat, sangat bersemangat untuk mulai mengerjakan sesuatu yang sangat berbeda, sangat memuaskan.
Jadi begitu, saya tidak tahu.
Itu hanya sesuatu yang benar-benar menginspirasi kami untuk melakukan sesuatu yang berbeda, seperti benar-benar ingin melakukan sesuatu yang serupa."

"Tentu saja.
Ya, lanjutkan.
Tidak, tidak, hanya saja hal religius bukanlah sesuatu yang mendorong kami, Anda tahu.
Tidak, tentu saja. Saya hanya mengungkitnya karena, jelas, menghujat, Game Kitchen telah menjadi sangat terkenal karenanya."

"Dan saya juga berpikir bahwa karya seni yang kalian lakukan dan arahan seni yang kalian buat sangat, yah, tidak biasa, sangat berbeda.
Dan saya pikir hal itu terwakili lagi dalam The Stone of Madness.
Jadi dari situlah saya membawa semacam perbandingan religius itu."

"Tapi sekali lagi, ya, ini adalah permainan yang sangat berbeda dengan Blasphemous.
Ini hampir mirip, saya kira, Pentiment yang dicampur dengan sedikit Disco Elysium, semua jenis permainan yang berbeda yang masuk ke dalam cara Anda mengatur segala sesuatunya.
Jadi, ceritakan kepada kami tentang bagaimana permainan ini bekerja."

"Apa yang akan dilakukan pemain di The Stone of Madness?
Oke, jadi Anda akan mengelola kelompok yang terdiri dari lima narapidana yang dikurung di biara di Spanyol pada abad ke-18.
Dan ada sesuatu yang mencurigakan dan aneh yang terjadi."

"Ada seluruh plot tentang hal itu.
Dan akan ada dua kampanye.
Salah satunya berpusat pada apa yang terjadi di biara.
Yang satunya lagi lebih fokus pada upaya melarikan diri."

"Jadi ada dua rute yang sangat berbeda yang bisa Anda ambil, dua rencana pelarian yang sangat berbeda.
Dan terserah Anda yang mana yang Anda pilih setelah Anda menyelesaikan prolog.
Jadi, setelah Anda mengetahui apa yang terjadi di sana dan Anda mengenal semua karakternya, Anda memutuskan bagaimana melanjutkannya."

"Itu sangat keren karena orang akan memiliki kesan pertama yang sangat berbeda terhadap game ini.
Sekarang ada beberapa orang di bagian belakang karya seni yang kita miliki di sini.
Sekarang ceritakan tentang siapa orang-orang ini dan bagaimana mereka berbeda dan bagaimana mereka berdampak pada cerita.
Jadi kita memiliki sekelompok pahlawan yang sangat tidak konvensional."

"Kami memiliki Alfredo yang merupakan penyelidik.
Dia adalah seorang pendeta yang dikurung di biara itu karena terlalu banyak menggali apa yang terjadi di sana.
Dia adalah orang yang bijaksana.
Dia adalah orang yang tahu bagaimana berbicara dengan benar."

"Dia tahu cara membaca.
Dia seorang yang bijak, bisa dibilang.
Ya.
Lalu ada Eduardo yang seperti kebalikannya.
Dia tidak tahu bagaimana berbicara."

"Dia bisu.
Dia telah dikurung di biara itu untuk waktu yang lama di rumah sakit jiwa.
Dia bisa mengangkat benda-benda besar tapi sebenarnya dia seperti anak kecil karena dia takut gelap, misalnya.
Dan Alfredo bisa membantunya dengan cahaya, misalnya."

"Lalu ada Leonora yang kami sebut sebagai burung hijau.
Dia adalah orang yang suka beraksi dan menggunakan senjata untuk memukul penjaga dan melumpuhkan musuh.
Kemudian kita memiliki karakter yang sangat, sangat tidak konvensional, super tidak konvensional dalam genre ini, yaitu seorang anak kecil, Amelia.
Dia bisa masuk ke tempat-tempat yang sangat kecil, terowongan, pagar, dan dia adalah seorang anak kecil di biara."

"Jadi dia akan memiliki musuh yang berbeda dari anggota tim lainnya.
Sebagai contoh, para biarawati dan biksu akan berperilaku berbeda terhadapnya karena dia bukan ancaman seperti yang lain.
Tapi lucu bahwa mereka bereaksi berbeda terhadap orang lain karena mereka tidak bisa melakukan kekerasan terhadap anak kecil, misalnya.
Dan yang terakhir adalah Agnes yang merupakan wanita tua."

"Dia percaya bahwa dia adalah seorang penyihir, tapi mungkin saja dia memang penyihir.
Inilah sebabnya mengapa dia dikurung di sana dan dia benar-benar bisa melakukan mantra untuk para penjaga.
Jadi, misalnya, jika Anda tahu bahwa seorang penjaga akan memergoki Anda, Anda bisa memberikan mantra kepada penjaga tersebut dan penjaga itu akan tersandung karena alasan yang tidak diketahui."

"Dan ini menarik karena Anda menyebutkan karakter yang bisa, katakanlah, membunuh penjaga.
Atau, seperti yang Anda katakan, kata-kata yang lebih baik, melumpuhkan.
Sementara dengan jenis permainan yang serupa di mana Anda harus bergerak di sekitar musuh, Anda mungkin ingin berusaha keras dan melumpuhkan semua orang yang Anda temui."

"Jelas ada sebuah tangkapan, bukan?
Bisa saja, tapi pasti ada alasan mengapa Anda tidak melakukannya.
Ya, kami benar-benar fokus untuk membuat game ini menarik karena tidak adanya hukuman yang besar.
Sepertinya, tidak ada game over dalam permainan ini."

"Anda harus menghadapi konsekuensinya.
Jadi, tentu saja, jika Anda membunuh penjaga dan Anda membunuh semuanya, pada titik tertentu akan terasa aneh.
Jadi, ketika Anda mulai membunuh semua orang, hanya ada satu karakter yang mampu membunuh.
Itu adalah Leonora."

"Tapi Leonora tidak suka membunuh dan dia benar-benar menderita setiap kali dia melakukan tindakan kekerasan terhadap musuh.
Jadi, jika Anda mencoba membunuh semua orang, Leonora akan sangat menderita dan karakter tersebut akan semakin sulit digunakan karena dia akan membuka kejutan.
Itu adalah hal yang membuat game ini menonjol dalam genre ini."

"Anda tidak hanya memiliki keterampilan, setiap karakter memiliki ketakutan yang berbeda yang harus mereka hadapi dan ketakutan yang tidak dapat dibantu oleh karakter lain untuk diatasi.
Jadi, Eduardo, yang saya sebutkan sebelumnya, dia takut akan kegelapan.
Jadi, karakter lain bisa membantunya, seperti menerangi ruangan, misalnya."

"Jika ada tindakan kekerasan, Anda bisa menyeret tubuh tersebut sehingga Alfredo, yang merupakan orang yang religius, tidak melihat kekerasan tersebut dan menjadi lebih terkejut.
Amelia, dia takut dengan patung dan gargoyle dan seluruh tempat dipenuhi dengan benda-benda itu.
Jadi, Anda bisa menghancurkan mereka atau mungkin memberkati mereka dengan Alfredo."

"Jadi, sungguh keren bagaimana hal ini menciptakan sinergi di antara karakter-karakter ini.
Ini bukan hanya tentang menyingkirkan musuh, tapi juga menyingkirkan apa yang membuat karakter menderita di lokasi itu, di tempat itu.
Sekarang, ceritakan kepada saya tentang cara Anda mendesain biara ini dan cara Anda menggunakan seni untuk benar-benar menyampaikan perasaan berada di dalamnya."

"Biara ini berada di tempat yang cukup mengerikan pada akhir tahun 1700-an.
Sekarang, kalian adalah pengembang Spanyol dan jelas sangat penting bagi Anda untuk mewakili Spanyol seperti itu.
Jadi, ceritakan kepada kami tentang pengarahan seni, cara Anda melakukannya secara otentik.
Itu pertanyaan yang sangat sulit. Saya tidak terlalu terlibat dalam bagian itu."

"The Game Kitchen sangat menyukai hal ini. Maksudku, ini adalah tren kami.
Ini adalah hal yang paling kami nikmati, seperti menjual budaya Spanyol, ikonografi Spanyol, musik.
Jadi, ini menjadi lebih alami.
Kami bekerja sama dengan Techwear Studio, yang merupakan pihak yang memimpin ide awalnya."

"Jadi, ada banyak pekerjaan yang dilakukan oleh orang-orang ini di awal sampai kami melompat dan mulai bekerja dengan mereka.
Jadi, saya tidak tahu bagaimana cara menjawab pertanyaan ini dengan tepat karena ini cukup rumit.
Tapi ya, tentu saja, pada titik tertentu hal ini menjadi alami ketika Anda menyentuh tema yang menjadi milik kita.
Ini menjadi lebih mudah."

"Ada beberapa pengaruh tertentu di sini yang kami bagikan dengan Blasenor, misalnya lukisan Goya.
Ada banyak referensi tentang Goya di sini.
Musiknya, orang-orang akan mendengarkan bahwa ada beberapa sentuhan flamenco.
Jadi, hal-hal seperti itu."

"Itu hanya sesuatu yang kami coba jual bahwa budaya Spanyol sebenarnya adalah sesuatu yang sangat menarik.
Dan itu terjadi akhir-akhir ini dengan banyak game yang telah dirilis.
Tentu saja, kami ingin mempertahankan tren ini di perusahaan kami. Saya tidak tahu sampai kapan.
Tapi kami sangat senang, sekali lagi, kami membuat game yang didasarkan pada budaya kami."

"Jadi, sebagai pertanyaan terakhir.
Ketika The Stone of Madness akhirnya diluncurkan, apa satu hal yang sangat Anda inginkan agar para pemain dapat merasakannya sendiri?
Anda tahu, saya akan menjawab sesuatu yang membuat saya takut.
Hal yang sama yang akan saya katakan."

"Saya benar-benar ingin melihat orang-orang bereksperimen dengan permainan ini.
Dan Anda tahu betapa menakutkannya hal itu bagi para desainer.
Saya ingin melihat bagaimana orang menyelesaikan situasi tertentu dengan cara yang tidak kita duga.
Karena kami menerima bahwa segala sesuatunya bisa saja salah."

"Dan itu keren, sebenarnya.
Itu cukup keren.
Tapi kita tidak tahu.
Tujuan dalam permainan ini sebenarnya cukup sederhana.
Datang ke sini, bicara dengan orang ini, ambil benda itu."

"Tapi ada begitu banyak cara untuk melakukannya.
Dan begitu banyak hal yang bisa salah.
Saya sangat penasaran dengan hal itu.
Baiklah, sebagai pertanyaan terakhir."

"Batu Kegilaan.
Kapan film ini akan dirilis dan platform apa?
Jadi, Stone of Madness akan hadir tahun depan, awal tahun 2025.
Dan akan hadir di PC, PlayStation 5, Xbox Series, dan Switch."

"Nah, itu dia.
Untuk saat ini, nantikan di wilayah Game Reactor lokal Anda untuk mengetahui lebih lanjut tentang Stone of Madness.
Yang pasti kami akan memberi tahu Anda lebih banyak lagi.
Karena, saya sendiri sudah tidak sabar untuk mendengar lebih banyak lagi."

"Terima kasih sudah menonton dan sampai jumpa di wawancara Game Reactor berikutnya."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

School Spirits: Musim 2 - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Drop - Trailer Resmi

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Mickey 17 - Trailer Resmi 2

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Yellowjackets - Trailer Resmi Musim 3

Zero Day - Trailer Resmi

Zero Day - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

1923: Musim 2 - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

Opus - Trailer Resmi

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

You: Musim 5 - Trailer Pengumuman Tanggal

The Monkey - Trailer Resmi

The Monkey - Trailer Resmi

Win or Lose - Cuplikan

Win or Lose - Cuplikan

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

Daredevil: Born Again - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

The Woman In The Yard - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Poppy Playtime Bab 4 - Trailer Gameplay

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Bonus Pre-order Cakar Awaji

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Assassin's Creed Shadows - Trailer Cerita

Nintendo Switch Online - Super NES

Nintendo Switch Online - Super NES

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Trailer Tanggal Rilis

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Presentasi

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Endless Legend 2 - Mengungkapkan Trailer

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

Clair Obscur: Expedition 33 - Trailer Tanggal Rilis

South of Midnight - Trailer Cerita

South of Midnight - Trailer Cerita

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 2 Black - Trailer Peluncuran Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Ninja Gaiden 4 - Trailer Pengumuman Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak