Infinite Thread Games akan meluncurkan kampanye Kickstarter untuk Hidalgo dan di sini kami bergabung dengan CEO Juan Pablo Guzmán untuk mempelajari bagaimana game buatan tangan ini tidak hanya merupakan penghargaan untuk novel klasik Miguel de Cervantes, tetapi juga kisah yang bermakna tentang sebuah keluarga.
"Saya berada di IndieDevDay 2024 di Barcelona dan Anda tahu bahwa saya berasal dari Castilla-La Mancha, Saya adalah seorang manchego, tempat keju terbaik di dunia diproduksi, tempat beberapa anggur terbaik di dunia diproduksi, tetapi juga tempat Don Quixote de la Mancha dilahirkan, dan tentu saja karya Cervantes adalah bir seks kami di Spanyol, dan saya tidak tahu mengapa hal ini tidak terjadi sebelumnya, ini menyentuh bagi saya bahwa kalian melakukan permainan, tidak sepenuhnya fokus tapi di sekitar Don Quixote, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Juan Pablo, apa yang bisa Anda ceritakan tentang konsep utama Hidalgo?
Oke, Hidalgo adalah permainan yang sehat dan nyaman, yang didasarkan pada Don Quixote de la Mancha, dan kami ingin menciptakan pengalaman yang luar biasa, permainan yang hebat, permainan berkualitas tinggi yang didasarkan pada Don Quixote, jadi itulah mengapa kami membuat Don Quixote, dan dalam hal ini Hidalgo."
"Dan Hidalgo adalah sebuah permainan yang mengharuskan Anda memecahkan beberapa teka-teki, dan juga di mana Anda melakukan eksplorasi, dan juga di mana Anda mencoba menyampaikan pesan yang sangat menarik.
Jadi, di mana Anda ingin memulai terlebih dahulu?
Oke, Hidalgo adalah game petualangan eksplorasi, di mana kita bermain sebagai Don Quixote dan juga Sancho, sehingga kita dapat bertukar dan berganti karakter, dan Anda harus memecahkan teka-teki, teka-teki lingkungan dalam tampilan orang ketiga, tetapi juga terkadang Anda mengakses tampilan orang pertama, yang merupakan sudut pandang Don Quixote, untuk memecahkan teka-teki paralaks dan perspektif, dan Anda akan merekonstruksi imajinasi Don Quixote, bentuk-bentuk khayalan seperti kincir angin dan raksasa, jadi menggunakan objek sebagai contoh dari latar belakang, dan objek dari latar depan, Anda akan merekonstruksi bentuknya, karena permainan ditempatkan pada model buatan tangan, seperti diorama yang ditempatkan di loteng yang dibuat oleh sebuah keluarga, dan kita juga akan menemukan kisah keluarga ini, dan keluarga ini adalah kisah penemuan kembali, kesenangan bermain bersama dan menghabiskan waktu berkualitas bersama."
"Wow, jadi bagi yang belum membaca novelnya, Anda menyebutkan bahwa Anda bisa bermain sebagai Quixote dan Sancho, apakah peran mereka berubah selama petualangan, seperti pada Quixote yang menjadi lebih membumi, dan Sancho menjadi lebih seperti berkhayal atau idealis, Anda punya kata itu."
"Ya, di awal permainan, ketika Anda mengakses sudut pandang orang pertama, Anda baru saja mengakses Don Quixote, namun selama pertandingan, Sancho akan memperoleh kemampuan ini, sehingga Sancho juga akan berinteraksi dengan lingkungan, menciptakan figur atau objek atau monster khayalan."
"Apa yang bisa Anda ceritakan tentang La Mancha itu sendiri?
Tentu saja kisahnya berakhir di Barcelona, di pantai Barcelona, tetapi dimulai di rumah saya, di tempat saya."
"Di tempat La Mancha.
Di suatu tempat di La Mancha, yang namanya saya tidak begitu ingat, tapi bagaimana bisa, kami yang berasal dari Spanyol, atau pernah mengunjungi Spanyol, atau apa pun, menyukai novel ini, bagaimana kita bisa mengidentifikasi tengara-tengara ini, atau lingkungan, atau spesifik..."
"Kami menggunakan tempat nyata dari La Mancha.
Sebagai contoh, Puerto Lápice, yang sangat penting dalam novel.
Seperti yang dikatakan dalam novel, Cervantes mengatakan bahwa Puerto Lápice adalah tempat yang penting karena itu seperti persimpangan jalan, tempat yang penting."
"Jadi petualangan dimulai di Puerto Lápice, jadi misalnya, kami menciptakan kembali alun-alun Puerto Lápice, kami membuat ulang kincir angin di Puerto Lápice, area kincir angin di atas bukit Puerto Lápice."
"Jadi ya, dan kami ingin menciptakan tempat lain yang berbeda dari Castilla-La Mancha, untuk memberi Anda gambaran tentang, oh, ini adalah daerah yang menawan, daerah yang menawan, daerah yang indah dengan orang-orang yang hebat, jadi itulah mengapa kami ingin menciptakan kembali daerah ini."
"Bagaimana Anda berurusan dengan teks itu sendiri?
Apakah Anda semacam mengekstrak kutipan literal dari teks?
Anda tahu, olok-olok antara Quixote dan Sancho kadang-kadang lucu, jadi apakah Anda mencoba untuk mendapatkannya dan memasukkannya ke dalam permainan?
Tentu saja."
"Jadi kami mengambil percakapan yang berbeda antara Don Quixote dan Sancho, dan momen-momen humor ini, dan saat-saat ini mungkin refleksi, karena kadang-kadang mereka berbicara dengan idiom dalam bahasa Spanyol, jadi bagi kami, penting untuk setia pada novelnya, tetapi juga untuk memberikan gambaran kepada kita tentang bagaimana karakter-karakternya."
"Jadi kami memberikan beberapa ide, ide kami sendiri, tentang mengapa Don Quixote dan Sancho penting, karena menurut kami, ini seperti orang yang sama yang terbelah menjadi dua bagian, jadi itulah mengapa dalam permainan kami, ini adalah permainan co-op, sehingga Anda bisa bermain sendiri dengan bertukar karakter, tetapi juga secara co-op."
"Dan saya pikir ini sangat penting, atau akan sangat penting bagi para pemain untuk saling terhubung kembali dengan memainkan Hidalgo.
Dan Anda menyebutkan tentang diorama dan gaya seninya, Izinkan saya bertanya tentang itu."
"Kelihatannya sangat bagus, sepertinya buatan tangan, jadi bagaimana Anda mendekati ini, dan apa yang ingin Anda sampaikan dengan gaya seni seperti ini?
Menurut saya, ini adalah bagian yang sangat penting dari permainan ini, karena di bidang kreativitas bagi kami, kami sangat bersemangat ketika kami ingin membuat alat peraga yang lain atau objek lain di lingkungan sekitar, karena kita harus berpikir bagaimana sebuah keluarga akan melakukan penyangga ini."
"Misalnya, sebuah rumah kecil, bagaimana mereka akan melakukannya dalam kehidupan nyata untuk membuat alat peraga ini, atau bagaimana mereka akan melakukannya di sungai, atau bagaimana mereka melakukan kincir angin?
Jadi kami berpikir, oke, Saya harus menggunakan benda-benda yang ada di kelas, atau di rumah, atau bahan-bahan yang saya miliki di rumah untuk membuat ini."
"Jadi itulah mengapa kami menghabiskan banyak waktu untuk membuat konsep semua objek dan karakter, tetapi juga, menjawab Anda, kami pikir sangat penting untuk fokus pada target audiens kami, karena ini akan menyentuh target audiens, pendekatan artistik ini."
"Kenyamanan ini.
Ya, kesenangan ini, kadang-kadang bahkan ASMR, untuk memberi Anda pengalaman yang tenang ini, tetapi juga dengan pesan yang mendalam bagi orang-orang, tetapi juga pengalaman yang baik."
"Anda menyelesaikan permainan dengan perasaan yang baik setelahnya.
Dengan hati yang hangat atau semacamnya.
Ya, ya, ya.
Menurut Anda, mengapa hal ini tidak terjadi sebelumnya?
Menurut Anda, peran seperti apa yang kalian mainkan ke dalam karya Cervantes menjadi lebih dikenal atau internasional saat ini?
Kita telah melihat banyak adaptasi dari karya Shakespeare, Alan Poe, terserah, tapi tidak begitu banyak tentang..."
"Lovecraft.
Lovecraft, banyak dari mereka, tapi tidak begitu banyak tentang...
Tolkien, Lord of the Rings.
Saya pikir itu karena mungkin ada prasangka di dalam bahkan negara kita, prasangka tentang hal-hal kita, budaya kita sendiri, tapi Anda tahu Don Quixote adalah novel modern pertama."
"Tepat sekali.
Semua karakter dari saat itu, dari titik itu, hanyalah salinan dari Don Quixote dan Sancho.
Ya, misalnya, Batman dan Robin adalah salinan dari Don Quixote dan Sancho, Sherlock Holmes dan Dr. Watson adalah tiruannya, bahkan Gandalf dan Frodo, Saya pikir mereka adalah salinan dari..."
"Yah, sebuah salinan, bukan tiruan, tapi sebuah inspirasi.
Terinspirasi oleh.
Terinspirasi oleh Don Quixote dan Sancho, dan kami rasa kami memiliki cerita yang fantastis dengan banyak nilai, dengan pesan universal, dan kita harus memanfaatkannya dan memberitahukannya ke seluruh dunia, kepada semua orang, tapi kita harus mengubah bahasanya."
"Mungkin buku ini sudah cukup tua.
Ada lebih banyak versi yang bisa Anda coba.
Jadi itulah mengapa kami ingin membuat, dalam pesan yang modern, semua esensi dari Don Quixote."
"Fantastis, dan akhirnya, kalian meluncurkan Kickstarter untuk itu.
Ya.
Ceritakan sedikit lebih banyak tentang itu, tanggal ketika itu akan keluar, dan tujuan yang ingin Anda capai, dan kemudian status permainan dan kapan kalian berencana merilisnya."
"Oke.
Kita akan meluncurkan Kickstarter pada tanggal 29 Oktober, jadi pada akhir Oktober.
Jadi, tujuan kami adalah untuk menyebarkan berita dengan Don Quixote terlebih dahulu, dengan Hidalgo, tetapi juga untuk membiayai proyek tersebut."
"Ini sangat penting bagi kami.
Kami sedang menyelesaikan pra-produksi.
Maksud saya, kami memiliki potongan vertikal, versi demo untuk Hidalgo, dan kami membutuhkan waktu sekitar satu tahun untuk mengembangkan game ini, sekitar 12 bulan untuk pengembangan."
"Kami 11 orang, jadi kami akan bekerja keras tahun depan, dan mungkin sekitar akhir tahun 2025, kami akan merilis Hidalgo di setiap platform, PC, Nintendo Switch, PlayStation, dan Xbox."
"Mudah-mudahan dengan penerbit, atau apakah Anda berencana untuk...
Kami sedang mencari penerbit, jadi itulah mengapa kami melakukan Kickstarter untuk, yah, untuk membuatnya lebih mudah untuk menemukan penerbit dan meyakinkan mereka."
"Sempurna.
Terima kasih banyak atas waktunya, Juan Pablo.
Saya sangat menantikan untuk memainkan yang satu ini, dan semoga sukses dengan proyek ini."