Rocío Tomé dan Murray Somerwolff hadir di Barcelona untuk memberi tahu kami semua tentang game petualangan & simulasi funky mereka di mana Anda berurusan dengan pelanggan dan cerita mereka di toko kaset. Ketika wawancara menjadi taktil seperti game, kami juga melihat vinil fisik mereka dan lemari arcade yang sebenarnya untuk Diggy Doggo: Daylight Dungeon.
"Hai teman-teman, saya di sini di Barcelona untuk menghadiri Indie Dev Day 2024, dan saya datang ke sini untuk melihat game-game indie alternatif yang unik, aneh, menarik.
Yang pertama dan terpenting, dan salah satu dari game-game ini adalah Waxheads, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Murray dan Rocío.
Ini adalah cerita yang menarik, baik dari segi bagaimana kalian bertemu dan mulai mengembangkannya, dan juga, permainannya sendiri cukup unik."
"Jadi mari kita mulai dengan permainannya. Tentang apa ini? Ini adalah permainan naratif, kalian memiliki beberapa vinyl di sini.
Ya.
Jadi ini adalah sim toko kaset yang nyaman, punk, sepotong kehidupan. Jadi pada dasarnya, Anda bekerja di toko kaset, dan Anda adalah anak baru, dan seluruh idenya adalah Anda memecahkan teka-teki untuk menyimpulkan rekaman mana yang Anda berikan kepada pelanggan yang tepat."
"Memecahkan teka-teki, seperti apa?
Saya rasa toko sims telah menjadi sesuatu yang cukup populer, seperti Strange Horticulture atau Papers, Please.
Orang-orang datang kepada Anda, mereka memiliki elemen naratif, jadi pelanggan datang, Anda akan berbicara dengan mereka, tetapi kemudian mereka tidak akan pernah memberi tahu Anda apa yang mereka inginkan."
"Jadi, tugas Anda adalah mencari tahu dari apa yang mereka katakan, dari apa yang mereka lihat, dari apa yang Anda ketahui tentang dunia, untuk melihat-lihat toko kaset dan mencari tahu apa sebenarnya rekaman yang tepat untuk orang tersebut.
Jika boleh saya tambahkan, ini tidak seperti simulator biasa, seperti Papers, Please, dalam artian Anda memiliki seperangkat aturan dan Anda harus mengikutinya."
"Sebaliknya, ini lebih tentang berinteraksi dengan pelanggan, memahami apa yang mereka inginkan.
Mungkin mereka tidak benar-benar langsung dengan permintaannya, jadi Anda perlu menyelidikinya, seperti permainan detektif.
Masing-masing band, seperti cerita mereka atau bahkan seni sampulnya, karena mungkin ada yang datang dan seperti, Anda ingat piringan hitam berwarna merah muda ini, Anda tahu, yang ada gambar kucing di sampulnya?
Dan Anda harus melihat semua informasi yang telah Anda miliki untuk menebak mana yang merupakan rekaman terbaik, seperti yang paling cocok untuk orang tersebut."
"Bagaimana konsep itu muncul? Karena itu sangat bagus.
Maksud saya, saya kira vinyl menjadi trendi bukan akhir-akhir ini, mungkin 10 tahun yang lalu daripada baru-baru ini.
Lagi-lagi, orang-orang membeli piringan hitam dan Anda mendapatkan edisi-edisi mewah.
Dan apakah itu alasannya? Apakah itu karena kalian juga mengoleksi piringan hitam?
Dia adalah kutu buku."
"Jadi saya pasti punya saran. Saya pasti membeli piringan hitam, mungkin terlalu banyak.
Tapi jadi saya seperti seorang pecandu musik, saya biasa bermain di band, saya pergi ke pertunjukan.
Dan entahlah, saya tertarik dengan ide musik dalam game.
Kami memiliki banyak permainan, kami menampilkan musik, Anda tahu, seperti hal-hal yang berbasis ritme."
"Tapi tidak banyak musik secara budaya, Anda tahu, yang dibicarakan dalam permainan.
Jadi saya telah mencari cara untuk mencoba dan bagaimana Anda bisa, bagaimana hal itu bisa diekspresikan dalam permainan?
Dan toko kaset terasa seperti saluran yang sempurna, seperti saya mengoleksi kaset.
Dan kemudian juga seperti apa yang dikatakan Ruthier tentang gagasan tentang suka, itu bukan sim dalam arti kita tidak termotivasi oleh, seperti, ini bukan tentang berapa banyak uang yang bisa saya hasilkan?
Tapi sebenarnya, yang membuat saya sangat tertarik adalah hubungan orang-orang dengan musik."
"Seperti, Anda tahu, ketika orang berkata, oh, saya suka lagu ini.
Atau, Anda tahu, apa nama album itu?
Seperti, itu adalah sesuatu yang saya pikir semua orang bisa mengetahuinya.
Dan saya tidak tahu kapan ide itu muncul, seperti saat saya bermain Wormwood's Warehouse, yang tidak bersebelahan dengan game ini."
"Tapi dari situlah awalnya. Seperti saya sedang bermain di semua kotak kecil.
Saya seperti, bayangkan jika ini adalah rekaman dan otak saya berputar.
Dan saya hanya berpikir ini adalah musik, sesuatu yang kita semua berbagi, Anda tahu, hubungan itu.
Jadi saya pikir itulah yang menjadi katalisator utama untuk itu."
"Maksud saya, referensi yang Anda buat dalam permainan adalah band-band nyata yang bisa kita kaitkan?
Atau Anda juga membuat sekelompok band fiksi yang akan kami pelajari?
Ya, sebagian besar dari mereka, seperti semua band dalam game ini adalah fiksi, seperti bukan band sungguhan.
Tapi Anda bisa saja, bahkan jika Anda, misalnya, saya tidak seperti kutu buku musik di grup tersebut."
"Oke, saya lebih seperti...
Kami menendang Anda keluar dari wawancara ini sekarang. Anda tidak masuk akal di sini.
Maaf, sepertinya saya bukan penggemar berat musik, tapi saya suka permainan ini.
Dan ini seperti hal yang sangat keren karena ini adalah permainan yang bisa dinikmati oleh orang-orang yang tidak terlalu menyukai musik."
"Karena Anda tidak memerlukan pengetahuan musik sebelumnya, seperti genre tertentu yang sangat aneh atau hal-hal seperti itu.
Anda bisa menikmati bandnya, gosip di antara band-band itu, apa yang terjadi, kisah yang mereka ceritakan.
Dan saya pikir masukan saya dalam hal ini, meskipun saya tidak secara langsung benar-benar menyukai musik, adalah mengetahui bahwa seseorang yang tidak terlalu menyukai musik juga bisa menikmati permainan ini."
"Dan ini juga tentang budaya yang melingkupi semua ini.
Jadi Anda bertemu dengan para pelanggan, mereka sangat menyukai musik.
Tapi apakah Anda membuat semacam referensi tersembunyi, seperti memberi penghormatan atau penghormatan?
Misalnya, bisakah saya melihat anggukan kepada Chili Peppers?
Khususnya Chili Peppers?
Kalau begitu kita hentikan wawancara ini, ya? Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."
"Kakak ipar saya sangat melegakan. Maksudku, aku suka Chili Peppers yang lama, sungguh.
Mereka bukan salah satu favorit pribadi saya, tapi tidak, tidak, tidak, tidak ada salahnya.
Tapi ada rasa suka, jadi ini sangat pribadi dalam arti suka, dan ada sebuah band bernama Sparkle Horse."
"Jadi ada referensi yang sangat langsung ke penyanyi Mark Lincoln, yang sayangnya sudah meninggal.
Tapi, Anda tahu, dia adalah, ada yang lebih mirip, kita punya lingkungan yang satu ini saat ini, Saya belum melihatnya, tapi ada seperti mural yang sebenarnya dari dia dan sebagainya.
Jadi ada referensi langsung."
"Tapi kembali lagi ke apa yang dikatakan Ruthie dan apa yang Anda tanyakan, apakah referensi tersebut adalah band yang sebenarnya atau bukan, kami ingin dunia terasa otentik dan nyata.
Jadi banyak yang berasal dari tempat-tempat pribadi di mana band-band fiksi muncul."
"Tapi referensi langsungnya seperti, mereka seperti telur Paskah.
Kalau kamu tahu, kamu tahu, kayak toko kaset di game itu namanya Repeater Records, yang merupakan referensi untuk album Fugazi yang berjudul Repeater.
Anda tidak perlu tahu itu. Sepertinya, Anda tidak perlu tahu itu."
"Oh, Repeater Records terdengar keren. Itu bagus.
Tapi jika Anda mendapatkannya, dan jika itu memberi Anda sedikit tambahan, seperti, Anda tahu, hei, itu keren, itu membuat saya senang. Tapi kami sangat menyukainya.
Dan memang benar, karena saya adalah penggila musik, jika kami berdua sama culunnya dengan saya, itu akan menjadi bencana. Ini akan menjadi seperti, Anda tahu, kami akan menjadi seperti, mendapatkan begitu jauh di atas diri kita sendiri bahwa kita hanya akan pergi."
"Jadi, sangat bagus untuk memiliki keseimbangan bahwa kita benar-benar ingin didekati.
Kami ingin merayakan musik dan merayakannya.
Namun dalam arti luas, tidak semua orang merasa seperti itu, Anda harus punya silsilah atau semacamnya, ya."
"Itu bagus. Itu pendekatan yang bagus.
Dan juga, saya pikir ini berlaku untuk Anda juga.
Ini bukan hanya tentang petualangan dan cara Anda berbicara dan memutuskan bagaimana menangani catatan dan pelanggan, tetapi juga ada lemari arcade dalam permainan yang kalian bawa ke sini secara fisik."
"Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Ya, itu menyenangkan karena saat kami bertemu, saya baru membuat satu permainan Godot.
Game ini dikembangkan menggunakan Godot Engine.
Dan saya hanya mengembangkan satu game, yaitu Diggy Doggo Dialogue Dungeon."
"Dan orang-orang sangat menyukai permainan itu.
Itu benar-benar seperti permainan arcade yang menyenangkan.
Itu adalah partisipasi dalam Game Jam, di Spanyol Jam.
Memang, ia mendapat penghargaan sebagai proyek pengembang solo terbaik."
"Dan kemudian game lain, penghargaan lain kemudian.
Sepertinya, orang-orang menyukainya.
Dan dia juga menyukainya.
Dan dia seperti, OK, gila, mungkin, saya tidak tahu, tapi mengapa kita tidak memasukkan Diggy Doggo penuh ke dalam permainan?
Dan dia memutuskan untuk membuat sebuah lemari yang keren di dalam permainan dengan Diggy Doggo."
"Dan kemudian seorang teman kami, Javi, membuatnya dengan tangan, membangun lemari Diggy Doggo yang sebenarnya sehingga Anda dapat memainkan permainan ini di dalam game dan di dalam game pada kenyataannya.
Javi, ini adalah saat-saat menyenangkan dan ketenaranmu."
"Anda baru saja disebutkan.
Kau terkenal sekarang.
Selain itu, berbicara tentang hal-hal fisik, saya merasa senang.
Maksud saya, mungkin saya sudah tua."
"Mungkin kalian yang melihat ini tidak tahu apa ini.
Saya bangga terlahir sebagai analog.
Anda tahu, berasal dari kaset, piringan hitam, VHS, dan lain-lain.
Bisa tunjukkan apa saja yang kalian bawa ke sini?
Berapa gram itu?
Kualitas bagus."
"Ya, saya menghabiskan lebih banyak waktu dan uang daripada yang mau saya akui untuk melakukan hal ini, tapi aku melakukan semua 15 rekaman yang sebenarnya ada dalam demo.
Dan semuanya seperti..."
"Saya bahkan membeli stiker yang benar-benar pas bagian tengah rekaman.
Musik ini tidak seperti musik permainan yang sebenarnya.
Mereka sama seperti semua band aneh yang saya beli di Inggris seharga tiga buah, satu pound atau semacamnya."
"Saya bahkan menaruh kartu-kartu kecil dengan bahasa Spanyol dan Inggris sehingga kami bisa membawanya ke konferensi.
Dan ini sangat keren karena ini benar-benar seperti detektif jenis permainan."
"Kadang-kadang ketika ada seseorang yang sedang bermain, ada orang lain di tempat yang sama, seperti kursi yang lain, seperti melihat ke atas semua informasi untuk membantu orang yang benar-benar bermain.
Seperti, oh, ini adalah penyanyi dari band lain, Anda tahu, dan mereka membandingkannya."
"Jadi ini sangat, sangat keren karena kami benar-benar ingin membuat permainan yang benar-benar taktil yang bisa Anda mainkan, Anda bisa mencolek apa saja.
Dapatkah Anda menggaruk?
Ya, mungkin di masa depan."
"Taktil.
Jadi, ya, ini seperti memperkuat perasaan yang sudah kita ingin berikan, yaitu beberapa hal yang bisa Anda dorong, sentuh dan mainkan."
"Bagus, bagus.
Penutupan satu.
Bagaimana status proyek ini?
Apakah kalian memiliki penerbit?
Ada yang bisa Anda ceritakan?
Positif, itulah yang bisa kami katakan."
"Positif.
Saya tidak tahu penerbit itu.
Positive Games.
Bayangkan ada permainan yang positif.
Kita harus mendaftarkannya."
"Kami telah bernegosiasi, tapi kami sangat dekat dan rasanya sangat, ya, kami merasa sangat optimis.
Jadi kami tidak bisa mengatakan apa-apa dulu, tetapi kami berharap akan dapat mengatakan sesuatu yang diumumkan segera, ya."
"Saya akan terus menghubungi email Anda.
Dan jika ada pembaruan, kami akan menuliskannya di sini karena aku bisa merasakan, aku bisa mencium sesuatu yang akan terjadi dalam beberapa hari atau minggu ke depan."
"Lebih cepat lebih baik bagi kami, jadi ya.
Semoga berhasil.
Ya, semoga sukses dengan proyek ini.
Menurut saya ini terlihat sangat unik, sangat menakjubkan."
"Terima kasih banyak atas waktu Anda.
Ya, terima kasih.
Terima kasih banyak.
Terima kasih."