Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Dune: Awakening

My Desert. My Arrakis. My Dune (Gamescom) - Dune: Awakening Wawancara dengan Funcom

Kami berbicara dengan Joel Bylos, chief creative officer Funcom dan direktur kreatif game bertahan hidup MMO yang akan datang, yang berlatar dunia fiksi ilmiah legendaris Frank Herbert.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Seperti yang sudah bisa Anda simpulkan dari latar belakang indah yang kita dapatkan di sini, Saya bersama Joel dari Funcom untuk berbicara sedikit tentang Dune Awakening."

"Sekarang, saya baru saja kembali dari kesibukan di Gamescom, di mana saya baru saja berkesempatan memainkan banyak game, yang menurut saya seperti pertama kalinya ada orang yang berkesempatan memainkannya.
Yep."

"Apakah Anda, Anda tahu, bagaimana Anda, apa harapannya?
Apakah Anda berharap orang-orang akan menikmati permainan ini?
Seperti apa suasana di sekitarnya?
Maksud saya, tentu saja saya berharap mereka menikmatinya."

"Tapi ya, tidak, suasananya bagus.
Orang-orang sangat antusias dengan trailernya, tetapi banyak pertanyaan tentang seperti apa sebenarnya game ini.
Jadi memberikannya ke tangan orang-orang dan membiarkan mereka benar-benar merasakannya seperti apa arti sebuah MMO bertahan hidup yang sebenarnya adalah jenis yang berguna bagi kami."

"Dan kemudian ya, seperti menyebarkannya di luar sana agar para pemain memberikan umpan balik.
Ya.
Dan ketika Anda sedang membangun permainan Dune, seperti apa, saya tidak ingin mengatakan rintangan, tapi apa saja tantangan yang ada di dalamnya?
Karena ini adalah merek yang sangat dicintai, merek yang ikonik."

"Bagaimana cara kerjanya?
Ya, maksud saya, ini adalah pengalaman yang sangat menegangkan.
Anda semacam mengambil apa yang Anda butuhkan untuk menemukan dalam pengetahuan dan seperti kami telah bekerja dengan orang-orang film legendaris dan kami telah bekerja sama dengan Herbert Estate untuk mencoba dan, Anda tahu, membangun sesuatu yang unik untuk game yang tidak sama persis dengan buku atau filmnya."

"Tapi tentu saja hal itu mengarah pada semacam itu, Anda tahu, orang yang keluar dari kayu dengan seperti, itu bukan Dune.
Jadi, sangat penting bagi kami untuk mencoba dan memulai dari lapisan Dune dan kemudian semua yang kami bangun berbeda, Saya bisa membenarkannya dari sudut pandang pengetahuan."

"Dan saya telah menjalankannya oleh orang-orang yang benar-benar memiliki pengetahuan.
Jadi, ini adalah tentang memastikan hal itu berhasil.
Ya.
Dan ketika Anda membangun permainan, karena jelas itu diatur dalam garis waktu alternatif ini, apakah itu sesuatu yang Anda pikirkan, inilah yang akan kita lakukan."

"Kita akan membuatnya dalam garis waktu alternatif.
Kita akan membangun di sekitarnya.
Atau apakah Anda pergi, ini adalah simulasi Dune.
Berikut narasi."

"Ke arah mana itu pergi?
Jadi kami mengeksplorasi banyak ide, bukan?
Kami tahu kami ingin memiliki politik alam semesta.
Kami agak tahu bahwa kami ingin memiliki faksi di planet ini, seperti Harkonnen dan Atreides."

"Tidak ada garis waktu yang nyata di mana mereka ada di planet ini.
Seperti ada beberapa jam ketika Harkonnen menghancurkan Atreides, tetapi sebaliknya tidak ada garis waktu yang nyata.
Jadi kami agak melihat hal itu dan seperti, bagaimana kita membuat semua faktor ini berjalan dengan baik?
Dan kami melihat pengaturannya 100 tahun sebelum buku."

"Kami melihat pengaturannya di masa depan, pada masa Kaisar Dewa Dune.
Dan akhirnya kami mendarat, bagaimana jika Jessica memiliki anak perempuan dan bukan laki-laki?
Karena itu mengubah segalanya."

"Hal ini memungkinkan kita untuk menjaga karakter yang mati dalam pertempuran itu tetap hidup sehingga Anda dapat bertemu dengan mereka di dalam game.
Hal ini memungkinkan kita untuk membuat pemain mempengaruhi berbagai hal dengan cara yang lebih kuat.
Dan itu juga berarti bahwa orang-orang yang telah membaca buku-buku atau menonton filmnya sekarang memiliki sesuatu yang baru untuk dijelajahi."

"Bukan hanya Dune yang mereka ketahui, yang sejujurnya telah dilakukan jauh lebih baik daripada yang bisa saya lakukan.
Jadi tidak ada gunanya menyalinnya.
Itu kata-kata Anda, bukan kata-kata saya."

"Jelas, Funcom memiliki banyak pengalaman membuat game dunia terbuka yang besar seperti ini, pengalaman bertahan hidup.
Bagaimana Anda menggunakan pengalaman tersebut dan menerjemahkannya ke dalam template Dune?
Maksud saya, beberapa di antaranya seperti mencari tahu mekanisme yang bekerja untuk Dune dan memastikan bahwa mereka baik."

"Beberapa di antaranya adalah membawa mekanisme yang telah kami buat, katakanlah, Conan Exiles yang kami tahu disukai banyak orang.
Membangun dan memanjat adalah dua hal yang disukai orang-orang di Pengasingan.
Kami membawa mereka ke Dune, kami memperbaikinya, kami membuatnya lebih baik."

"Bangunan jauh lebih kooperatif di Dune dan kami mencoba membuat antarmuka pengguna dan pengalaman melakukannya lebih menarik.
Jadi, ya, ini benar-benar hanya semacam mengambil apa yang disukai orang, mencari tahu apa yang orang tidak suka."

"Dan kemudian pada tingkat yang lebih filosofis, melihat bagaimana orang bermain.
Saya telah melihat bagaimana orang-orang bermain PvP Conan Exiles dan ketika kami memikirkan hal itu untuk Dune, kami seperti, oke, bagaimana kita bisa melakukan ini dengan cara yang sedikit berbeda yang berhasil?
Saya melihat atau pernah melihat presentasi permainan ini di L.A. di Summer Game Fest dan disebutkan bahwa game ini secara signifikan lebih besar dari Conan Exiles."

"Skala seperti apa yang kita lihat untuk Dune?
Maksud saya, jadi peta awal, Hager Basin, adalah ukuran yang sama dengan seluruh permainan Conan Exiles.
Dan kemudian ada beberapa peta lainnya, bukan?
Ada pusat-pusat sosial dan kemudian ada gurun yang dalam."

"Dengan sendirinya, peta ini sembilan kali lebih besar dari peta Conan Exiles.
Tentu saja, dengan sebuah peringatan, bukan?
Ini adalah gurun. Ada banyak ruang negatif yang kosong di antara benda-benda.
Ini adalah pulau-pulau batu di mana banyak hal terjadi."

"Dan kemudian ada banyak pasir di antaranya.
Dan itu semacam, Anda tahu, jadi saya tidak ingin menipu dan mengatakan itu sepadat Conan Exiles di peta itu, tapi yang pasti jauh lebih besar.
Dan rahasia macam apa yang telah Anda masukkan ke dalam dunia untuk memastikan bahwa ruang gurun yang luas dan kosong itu tidak, Anda tahu, mereka punya alasan bagi para pemain untuk keluar dan menjelajah."

"Ya, jadi, maksud saya, kami membangun sistem yang disebut Badai Coriolis.
Dan setiap minggu gurun yang dalam, semacam area kosong yang luas, tersapu oleh badai dan lanskapnya berubah.
Seperti mengungkap, Anda tahu, bangkai kapal baru dan ruang bawah tanah dan hal-hal seperti itu."

"Dan itu menutupi yang lama.
Jadi apa yang ada di sana selalu segar setiap minggu.
Jadi pemain keluar, mereka menjelajahi kembali, kabut perang kembali dan Anda keluar dan memetakan area lagi."

"Jadi, idenya adalah untuk mencoba dan terus melakukan penjelajahan tanpa batas, membuatnya sesegar mungkin dan membuat orang terus memainkannya.
Dan ceritakan tentang beberapa hal yang lebih spesifik tentang Dune.
Bagaimana mereka bermain di dalamnya?
Seperti berbicara tentang, katakanlah, perisai."

"Bagaimana mereka akan mempengaruhi berbagai hal dan tantangan seperti apa yang akan mereka berikan kepada pemain?
Ya, maksud saya, kami telah menggunakan paradigma baru yang berani dalam permainan ini karena sepertinya sangat mudah untuk default ke sesuatu seperti perisai Halo, bukan?
Di mana itu semacam, Anda tahu, itu menimbulkan kerusakan."

"Ini seperti bar kesehatan sekunder dan kemudian ketika meledak.
Apa yang kami lakukan adalah perisai pada dasarnya untuk membuat Anda kebal terhadap kerusakan jarak jauh selama kekuatannya bertahan.
Dan kekuatan mereka pada dasarnya bertahan selamanya."

"Seperti mereka sangat rendah menguras.
Jadi, Anda memiliki pilihan ini, kan?
Untuk memakai perisai Anda, hindari kerusakan jarak jauh.
Tapi kemudian orang-orang akan mendatangi Anda dari semua sisi, bukan?
Dengan serangan jarak dekat."

"Jadi, ini benar-benar tentang jenis bergerak masuk dan keluar dari pertempuran dan kemudian orang-orang memiliki kemampuan untuk melawan perisai dan hal-hal seperti itu.
Jadi ini semacam, ya, maksud saya, ini hanya gabungan senjata.
Ini hanya kombinasi dari jarak, jarak dekat dan kemampuan."

"Hanya bergerak masuk dan keluar, pertarungan yang cepat, semoga saja sangat cair.
Jadi ya.
Dan saya tahu pasti bahwa Anda bisa bertemu dengan beberapa karakter meskipun faktanya ini adalah garis waktu alternatif."

"Wajah-wajah seperti apa, orang-orang seperti apa yang bisa kita temui selama petualangan kita?
Maksud saya, jadi ketika Anda bersumpah setia kepada salah satu faksi, Anda bisa bertemu dengan pemimpin faksi tersebut."

"Di dunia kita, itu akan menjadi Rabban dari Harkonnen dan Ducalito dari Atreides.
Masih hidup dalam permainan kami.
Anda berinteraksi dengan, yah, saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak karena dalam cerita utama Anda bertemu dengan orang-orang."

"Tapi ya, seperti ada karakter dari buku-buku yang sebenarnya tidak ada dalam film.
Tapi mereka masih merupakan karakter yang sangat penting dalam buku yang benar-benar muncul dalam permainan juga."

"Jadi ya, ini semacam, ya, akan ada wajah-wajah yang tidak asing lagi untuk orang-orang yang tahu buku-buku.
Dan seberapa jauh Anda membaca buku-buku itu untuk mendapatkan inspirasi?
Karena seri Dune sangat besar."

"Jadi, seberapa jauh Anda pergi sebelum Anda pergi, oh, ini mulai terasa aneh sekarang?
Jadi kami menganggap tiga yang pertama sebagai sumber inti untuk permainan."

"Jadi ini adalah Dune dan Dune Messiah dan Anak-anak Dune.
Dan kemudian kami telah mengambil semua hal yang Brian lakukan sebagai latar belakang untuk ini juga.
Jadi elemen-elemen itu merayap masuk juga."

"Dan kami menyebutkan karakter-karakter dari buku-buku itu.
Dan kemudian, tentu saja, alam semesta yang lebih besar.
Jadi kita melihat hal-hal.
Tapi sebagian besar adalah tiga hal itu."

"Itulah yang saya katakan kepada tim adalah sumber utama kami.
Mari kita bicara tentang cacing di dalam ruangan.
Ceritakan tentang bagaimana Anda membuat hal ini terasa nyata dan berdampak.
Ya, jadi cacing itu selalu seperti mekanik ketegangan."

"Itu selalu seperti setiap kali Anda menginjak pasir Anda harus merasa seperti makhluk ini akan datang dan memakan Anda.
Dan itu benar-benar berbahaya.
Jadi ada beberapa hal yang kami lakukan."

"Pertama-tama, ini adalah raksasa ini, ini adalah sistem AI.
Jadi, ini adalah cacing sungguhan yang berkeliaran di dunia.
Ia ada di sana, baik ada pemain atau tidak.
Tidak masalah."

"Dan memiliki wilayah.
Dan ada beberapa dari mereka.
Dan mereka mengambil ruang yang berbeda.
Dan itu mendengarkan getaran."

"Dan ketika ia mendengarnya, ia bergerak ke arah yang paling berisik.
Jadi, ia juga bisa mengubah target.
tergantung pada siapa yang paling berisik.
Selain itu, dengan ide bahwa Anda membuat getaran di permukaan, itu hanya semacam ini, saya ingin orang benar-benar merasakan seperti mereka mendengar musik Jaws ketika mereka mulai berjalan di atas pasir dan mereka tahu."

"Hal ini juga membatasi pilihan perjalanan Anda.
Jadi ini juga membantu kita untuk membangun perkembangan ke dalam permainan.
Karena ulat pasir akan memakan Anda jika Anda berlari terlalu jauh.
Akhirnya Anda meng-upgrade ke sesuatu yang memungkinkan Anda bergerak sedikit lebih cepat yang membuat Anda menghabiskan lebih sedikit waktu di atas pasir."

"Jadi Anda bisa melangkah lebih jauh.
Dan akhirnya Anda mendapatkan kendaraan terbang.
Dan kemudian ulat pasir menjadi tidak terlalu menjadi ancaman.
Namun, kemudian kami memutuskan untuk melakukan hal yang benar-benar buruk meletakkan barang-barang di atas pasir yang Anda butuhkan."

"Jadi sekarang Anda harus mendarat untuk mengambilnya.
Dan Anda selalu memikirkannya, bukan?
Sekarang, Dune Awakening semakin dekat dan semakin dekat untuk diluncurkan.
Namun, kapan film ini akhirnya benar-benar memulai debutnya, apa satu hal, apa satu elemen dari permainan yang Anda sangat senang agar para pemain dapat merasakannya sendiri?
Jadi kami belum terlalu banyak berbicara tentang sistem politik endgame, Landsraad."

"Saya berbicara tentang Badai Coriolis dan bagaimana badai itu terjadi.
Itu adalah sesuatu yang menurut saya mungkin sangat unik dan belum pernah dilihat orang sebelumnya dalam sebuah pertandingan.
Jadi, itu agak keren."

"Landsraad adalah sisi lain dari itu.
Ini memberi Anda tujuan meta besar yang perlu Anda lakukan.
Dan saya sangat tertarik untuk melihat bagaimana para pemain berinteraksi dengan sistem tersebut.
Jadi dua hal itu, yang belum benar-benar kami bicarakan, Saya pikir mereka akan menjadi menarik."

"Dan kemudian ada satu hal lagi yang akan saya sebutkan, tapi saya tidak akan membocorkannya.
Dan tentu saja, apa yang terjadi jika Anda mengonsumsi cukup banyak bumbu?
Oh, baiklah kalau begitu.
Tidak apa-apa, kalau begitu."

"Sebagai pertanyaan terakhir, beri kami garis waktu.
Kapan Dune Awakening akan hadir dan pada platform apa?
Ya, jadi kami menargetkan untuk meluncurkannya di PC pada awal tahun 2025.
Kami belum bisa memberikan tanggal pastinya."

"karena ada beberapa detail yang harus diselesaikan.
Konsol akan datang beberapa saat setelahnya.
Kami belum 100% yakin karena TCR dan semua hal yang harus Anda lakukan dengan konsol."

"Nah, di sana Anda memilikinya. Itu adalah Dune Awakening.
Tidak diragukan lagi, akan ada lebih banyak lagi yang akan kita dengar tentang game ini.
Dan jika saya memiliki kesempatan lain untuk berbicara kepada Anda di lain waktu, Aku yakin kita akan membahas beberapa pengetahuan Dune yang lebih aneh."

"Tapi sampai saat itu, ya, ini adalah Kebangkitan Dune dan nantikan wawancara Gameractor berikutnya.
Jaga diri kalian semua."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Elio - Trailer Resmi

Elio - Trailer Resmi

Duster - Teaser Resmi

Duster - Teaser Resmi

Toxic Avenger - Teaser Resmi

Toxic Avenger - Teaser Resmi

From the World of John Wick: Ballerina - Trailer Baru

From the World of John Wick: Ballerina - Trailer Baru

Shadow Force - Trailer Resmi

Shadow Force - Trailer Resmi

Happy Gilmore 2 - Trailer Teaser Resmi

Happy Gilmore 2 - Trailer Teaser Resmi

Materialists - Trailer Resmi

Materialists - Trailer Resmi

Freakier Friday - Trailer Teaser

Freakier Friday - Trailer Teaser

Black Mirror - Trailer Resmi Musim 7

Black Mirror - Trailer Resmi Musim 7

F1 - Trailer film

F1 - Trailer film

F1 - Trailer Resmi

F1 - Trailer Resmi

Spinal Tap II - Trailer Teaser

Spinal Tap II - Trailer Teaser

Lebih banyak

Trailer

Forever Skies - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Forever Skies - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Ruffy and the Riverside - Trailer Tanggal Rilis

Ruffy and the Riverside - Trailer Tanggal Rilis

Sledders - Trailer Akses Awal Resmi

Sledders - Trailer Akses Awal Resmi

Teardown - Pengumuman Musim Semi 2025

Teardown - Pengumuman Musim Semi 2025

Possessor(s) - Mengungkapkan Trailer

Possessor(s) - Mengungkapkan Trailer

The Knightling - Trailer Tanggal Rilis

The Knightling - Trailer Tanggal Rilis

Skate Story - Trailer Tuan

Skate Story - Trailer Tuan

ARK: Survival Evolved - Trailer Resmi Aquatica GDC 2025

ARK: Survival Evolved - Trailer Resmi Aquatica GDC 2025

World of Goo 2 - Teaser Daftar Keinginan Steam

World of Goo 2 - Teaser Daftar Keinginan Steam

Helldivers II - Borderline Justice Warbond Trailer

Helldivers II - Borderline Justice Warbond Trailer

Towerborne - Pengumuman Pratinjau Game

Towerborne - Pengumuman Pratinjau Game

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak