Indonesia
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Pre-look yang menyeramkan pada Post Trauma - Wawancara Roberto Serra

Kami mampir ke stan Raw Fury di Gamescom untuk melihat penghormatan untuk game horor tahun 90-an yang dirilis tepat sebelum Halloween. Sutradara Red Soul Games berbicara kepada kami melalui referensi, gaya bermain, kisah karakter utama Roman, dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Anda tahu Mikami-san ada di sekitar sini.
Ya.
Dia datang terlambat kemarin, dia ada di sekitar. Kamu bisa menemukannya dengan Shadows of the Damned bersama Suda-san."

"Jika ada waktu, saya harus pergi ke sana, tapi sepertinya saya tidak punya waktu.
Wawancara demi wawancara, yang sangat menyenangkan karena itu berarti semua orang tertarik dengan permainan ini, tapi aku seperti, tidak bisakah kau memberiku waktu setengah jam agar aku bisa melihat-lihat?
Keajaiban dari Gamescom, kan?
Ya, ya, ya. Rasanya seperti, oh, pasti luar biasa berada di sana."

"Ya, memang menakjubkan sebagai pengunjung, tapi bekerja di sini, itu...
Mungkin saya tidak seharusnya mengatakan itu, tapi bagaimanapun juga.
Tidak, tidak, tidak, tidak, tidak.
Baiklah, jadi game ini disebut Post Trauma, dan Anda menyebutkan bahwa game ini lebih mirip dengan Silent Hill, dan Silent Hill favorit saya adalah Shadow Memories."

"Ini mengingatkan saya pada konsep, Anda tahu, pasca trauma, tapi kau bilang orang ini tidak menabrakkan mobilnya dan kemudian petualangan dimulai, tapi dia bangun.
Saya tidak tahu apakah kita akan mengetahui tentang trauma."

"Ya, tentu saja, seperti, kami tidak terlalu halus tentang trauma pasca ini.
Seperti, karakternya memiliki trauma untuk berada di tempat ini, tapi ya, dia terbangun di stasiun metro, dan dia seperti, di mana sih aku? Bagaimana saya bisa hidup?
Reaksi normal seseorang, dan hanya itu."

"Seperti, dia terbangun di tempat yang berbeda, dan dia harus menemukan jalan pulang.
Dalam perjalanan ke sana, dia akan bertemu dengan orang lain yang terjebak di tempat ini, yang merupakan tempat yang nyata.
Ini tidak seperti Anda sampai di akhir permainan dan, oh, itu adalah mimpi."

"Tidak, tidak, tidak, ini adalah tempat yang nyata.
Tempat yang sangat aneh yang akan kami coba jelaskan di dalam game, tetapi pendekatan dengan penceritaannya lebih seperti Anda harus memperhatikan lingkungan, detail-detail kecil."

"Kami tidak mengatakannya dengan lantang, tapi kami menunjukkannya kepada Anda, jadi Anda harus memperhatikan untuk mengetahui semuanya.
Tidak banyak pegangan tangan dari apa yang saya lihat, jadi Anda harus mencari tahu.
Anda mendapatkan petunjuk, Anda mencari tahu, dan kemudian Anda mencoba memecahkan teka-teki."

"Sekarang Anda menyebutkan lingkungan, satu hal yang saya sukai adalah bagaimana dindingnya, Anda tahu, Anda memiliki semacam ini, saya tidak tahu apakah ini halusinasi, atau apakah ini sesuatu yang benar-benar, seperti, Anda tahu, tidak nyata.
Ya, sesuatu yang tidak nyata.
Katakanlah lingkungan itu hidup, dan..."

"Lingkungan itu hidup. Aku suka itu.
Ya, seperti itu, ya.
Ini akan berubah sedikit saat Anda memainkannya, jadi meskipun petanya kecil, ketika Anda mulai terbiasa dengan peta tersebut, peta akan berubah sedikit."

"Anda dapat memeriksa peta?
Ya.
Kau bisa memeriksanya? Peta? Kau bisa melihat petanya?
Tidak, tidak ada peta.
Pendekatan dengan peta adalah, karena peta itu seperti ruang pelarian kecil, seperti, ruang pelarian besar, maaf, Anda memiliki peta di sekitar tempat itu, tetapi ada di dinding."

"Ini seperti, Anda di sini, jadi Anda seperti, oke.
Tapi mereka tidak terlalu besar, jadi Anda tidak bisa menghafalnya.
Jadi kami menyukai ide, seperti, pemain akan tersesat, tapi hanya untuk, misalnya, dua menit, dan setelah itu mereka akan mengenal tempat itu, mengenal jalan di sekitarnya."

"Dan setelah Anda menyelesaikan satu tempat, Anda pergi ke tempat berikutnya, dan Anda tidak bisa kembali.
Jadi tidak banyak jalan mundur.
Jadi ini adalah satu hal, hal lain, hal lain, dan sedikit bingung di tengah-tengah, yang menambah pengalaman."

"Saya suka pendekatan ruang pelarian yang baru saja Anda sebutkan. Menurut saya itu cerdas.
Apa lagi yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang, semacam, inspirasi untuk kedua karya seni tersebut?
Saya agak menyukai karya seni di sini. Saya kira ini muncul dalam permainan dan mereka mencari Anda.
Bukan yang ini. Ada beberapa hal yang mirip dengan ini."

"Seperti, yang satu ini adalah salah satu seni ski pertama yang kami lakukan, yang sangat saya sukai.
Seniman konsep kami sangat fokus pada hal itu.
Apa namanya?
Pau Pujadas. Dia dari Barcelona. Saya dari Valencia, dan kami juga memiliki beberapa orang dari Madrid."

"Sepertinya, kami adalah studio dari semua tempat di Spanyol.
Dan...
Maaf, apa pertanyaannya lagi?
Apa pertanyaannya lagi?
Tentang seni dan semacamnya... Saya tidak tahu apakah ini terinspirasi oleh seniman atau karya tertentu atau buku komik."

"Campuran dari semuanya, karena hari ini Anda terinspirasi oleh semua yang Anda mainkan.
Saya memiliki semua inspirasi. Saya berkata, seperti, tentu saja, Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson sangat menyukai desain makhluk yang dia buat.
Segalanya benar-benar."

"Dan bahkan jika ada sesuatu yang saya mainkan yang tidak saya ingat, mungkin otak saya ingat, dan saya melakukannya di dalam permainan, jadi...
Secara tidak sadar.
Ya, tepat."

"Banyak media horor yang sangat saya sukai.
Aku juga suka pria itu. Maksudku, dia pria biasa.
Roman, perut besar. Dia berusia akhir 40-an, awal 50-an.
Akhir 50-an, benar-benar."

"Akhir 50-an.
Aku menjadi tua sendiri.
Akhir 50-an.
Jadi, saya rasa hal itu juga berperan dalam ide jenis horor ini.
Dia bukan pahlawan."

"Bahkan bukan pahlawan tahun 90-an dari Resident Evil, seperti polisi atau...
Tidak.
Ide dengan tokoh utama itu seperti...
Ketika saya memulai permainan, itu adalah seorang pria normal."

"Tapi, misalnya, Anda berlari selama 20 detik dan dia kehabisan napas.
Anda melakukan dua serangan dan dia kehabisan napas.
Jadi, ini seperti...
Tidak masuk akal jika anak muda melakukan itu."

"Jadi, berpura-pura menjadi pria normal, seseorang yang akan Anda lihat di jalan dan Anda tidak akan menyadarinya, menambah perasaan rentan.
Jadi, ya, dan Anda bukan pria yang besar. Anda bukan orang yang super kuat.
Tidak, tidak, Anda adalah orang tua."

"Jika Anda terlalu banyak berlari, Anda akan lelah.
Hanya ada sedikit aksi, jadi...
Tepat, ya. Maksudku, ada tindakan.
Sedikit pertempuran."

"Tapi, ya, itu bukan fokus permainan.
Kami lebih fokus pada teka-teki, lingkungan, desain suara.
Tapi tetap saja, jika Anda mati saat melawan musuh, Anda harus memulai kembali dari titik penyelamatan terakhir, yaitu titik penyelamatan manual."

"Jadi, tidak ada pos pemeriksaan di dalam game, jadi...
Mesin ketik atau...?
Sama seperti mesin tik, ini radio.
Jika Anda bermain secara normal, Anda dapat menyimpan sebanyak yang Anda inginkan."

"Jika Anda bermain dengan keras, Anda membutuhkan kaset.
Jadi, ini sama dengan mesin tik.
Disalin-tempel dan dengan kulit baru. Saya tidak menyembunyikannya.
Tapi jika berhasil, jangan diubah."

"Kami menargetkan untuk merilisnya pada tanggal 29 Oktober.
Jadi, bersiaplah untuk Halloween, yang sudah sangat dekat.
Musim yang menyeramkan.
Peregangan terakhir yang menyeramkan untuk kalian, tapi terlihat bagus."

"Jadi, terima kasih banyak atas waktu Anda dan semoga sukses dengan proyek ini.
Dan selamat menikmati pertunjukannya.
Terima kasih banyak, dan saya harap Anda dapat menikmati proyek ini.
Maaf, ini menunjukkan kepada Anda..."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Babygirl - Trailer Resmi

Babygirl - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #3

Presence - Teaser Resmi #3

Emilia Perez - Trailer Resmi

Emilia Perez - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak