Kami bertemu dengan pencipta judul life-sim yang menyenangkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana gim ini menggabungkan makhluk menggemaskan dan estetika kafe yang nyaman.
"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Saya di sini dengan Eleanor, kami baru saja memeriksa Critter Café. Dia adalah pencipta asli Critter Café dan pada dasarnya akan memberi tahu kita apa yang bisa kita lihat di Critter Café dan saya sudah sering mengatakan Critter Café."
"Eleanor, ceritakan tentang Critter Café agar saya bisa berhenti menyebut nama mereka.
Jadi, Critter Café. Ya, Critter Café adalah permainan yang sehat yang semuanya tentang menemukan dan menyelamatkan makhluk-makhluk ajaib yang dikenal sebagai Critter yang terjebak di portal aneh ini di dunia dan terserah Anda untuk pergi dan menyelamatkan mereka dengan memecahkan teka-teki lingkungan dan kemudian membawa mereka kembali ke kafe penyelamat Anda, yang seperti kafe kucing atau kafe anjing."
"Kafe penyelamatan adalah tempat yang terkenal.
Saya sangat menyukai sesuatu yang saya sukai ketika saya bermain game tadi adalah kedalamannya yang Anda miliki dalam apa yang dapat Anda lakukan dengan Critters. Ini bukan hanya semacam pemisahan antara misi penyelamatan dan mengendalikan kafe Anda. Ada semacam perkembangan alami dari apa yang dapat Anda lakukan dengan mereka, bagaimana Anda bisa mendapatkan lebih banyak kosmetik dengan mereka dan bagaimana Anda membawanya ke dalam kafe."
"Bisakah Anda menceritakan sedikit tentang ide-ide yang ingin Anda lakukan dengan Critters dan menjadikannya lebih dari sekadar mereka duduk di sudut Critter di mana Anda bisa menyapa mereka dan jika tidak, ini hanyalah simulasi kafe.
Ya, tentu saja. Jadi, saat Anda menyelamatkan Makhluk, saat Anda membawa mereka kembali ke kafe penyelamat Anda, tentu saja, kami ingin menghindari kesan bahwa Anda hanya pergi keluar dan mengambil hewan untuk bekerja di kafe Anda, pada dasarnya. Jadi, kami juga ingin memperkenalkan Anda untuk merawat hewan peliharaan Anda."
"Jadi, saat pertama kali menyelamatkan Critter, Anda harus menempatkannya di kafe Anda sebelum ia bisa datang dan menghabiskan waktu dalam aktivitas kafe. Di situlah Anda mengunjungi mereka di habitatnya.
Anda bisa memberi mereka makan, Anda bisa bermain dengan mereka, Anda bisa sedikit merawat mereka untuk menetap sebelum mereka datang dan membantu Anda."
"Ada juga elemen, seperti yang Anda bicarakan, dalam misi penyelamatan di mana Anda mendapatkan lebih banyak permainan jenis teka-teki. Anda mendapatkan palu, yang saya temukan dengan sangat cepat dan tidak meletakkannya.
Apa yang bisa pemain harapkan saat mereka melakukan misi penyelamatan ini?
Ya, jadi dengan misi penyelamatan, ini semua tentang memecahkan teka-teki lingkungan untuk menemukan jalan Anda ke Makhluk yang terjebak di dunia fantasi aneh ini melalui portal."
"Jadi, Anda akan menggunakan alat seperti palu untuk menyingkirkan rintangan agar bisa melewatinya.
dan kemudian juga menggunakan beberapa elemen teka-teki lingkungan seperti mendorong dan menarik balok di sekitar hanya untuk membuat jalan Anda melewatinya.
Saya sangat menyukai gaya seni yang Anda pilih. Saya sangat menyukai desain dari makhluk-makhluk itu secara khusus."
"Seperti apa, apakah Anda memiliki banyak inspirasi untuk ini? Apa ide yang melatarbelakanginya?
Ya, semua hal yang berhubungan dengan desain di Critters.
Ya, jadi khusus untuk Critters, ada dua jenis inspirasi yang mereka dapatkan.
Jadi, beberapa adalah sentuhan fantasi kami sendiri pada hewan-hewan di dunia nyata."
"Bubble Bill, misalnya, dia adalah salah satu teman kami yang merupakan hasil persilangan bebek dan dinosaurus.
Dan kemudian beberapa di antaranya juga hanya didasarkan pada hewan fantasi lainnya, seperti salah satu favorit saya adalah Favern, yang seperti naga pastel kecil.
Ya, dan kami juga, seperti yang saya katakan, ini bukan hanya Critters, meskipun mereka adalah mercusuar yang bersinar dalam permainan ini."
"Anda memiliki elemen kafe, yang penuh dengan kustomisasi dan ada juga kustomisasi karakter pemain.
Dapatkah Anda berbicara tentang bagaimana pemain tidak hanya dapat menyesuaikan kafe yang mereka kendalikan, tetapi juga diri mereka sendiri?
Ya, jadi kustomisasi adalah sesuatu yang tentu saja kami ingin bersandar pada kebebasan berekspresi.
Jadi, Anda memiliki ruang kafe, yang, Anda tahu, tempat universal yang diperbaharui oleh pemain."
"Jadi Anda dapat menambahkan item baru yang telah Anda buka, Anda dapat mengubah wallpaper dan lantai.
Tapi kemudian juga dengan pemain juga, sekali lagi, kebebasan berekspresi.
Jadi, semua karakter dan opsi penyesuaian sepenuhnya tanpa gender.
Jadi, Anda tidak akan terkunci atau tidak bisa menggunakan opsi tertentu karena hal seperti itu."
"Ketika Anda memiliki opsi kosmetik, opsi tersebut akan selalu tersedia untuk Anda.
Dan Anda selalu dapat datang ketika Anda berada di kafe dan mengubah penampilan Anda jika Anda ingin mengubahnya dari hari ke hari.
Ada juga permainan mini di kafe ini, semacam permainan yang membuat suasana menjadi lebih menyenangkan.
Anda tidak akan mendapatkan, Anda tahu, pelanggan jika kita berbicara tentang mengajari atau seperti langkah kaki yang marah."
"Jadi, Anda tahu, siapa pun yang pernah bekerja di industri jasa akan tahu bahwa Anda akan mendapatkan hal-hal itu.
Tapi ya, ini adalah lingkungan kafe yang jauh lebih baik.
Ya, tentu saja.
Jadi salah satu aktivitas kafe yang kita bicarakan di sana, terbuka untuk perdagangan di mana Anda melayani pelanggan dengan menyelesaikan permainan mini kecil."
"Dan sekali lagi, seperti yang Anda katakan, kita akan mencari suasana yang sehat.
Jadi, Anda tahu, jika Anda mengacaukan salah satu permainan mini untuk pesanan, maka pelanggan ini tidak akan menjadi sangat marah kepada Anda dan langsung pergi dan mengatakan bahwa mereka tidak akan pernah kembali.
Tapi jika Anda berhasil, Anda tahu, buatlah sebanyak mungkin pelanggan, jika Anda berhasil menyempurnakan mini games tersebut, maka mereka bisa bersenang-senang lebih lama lagi."
"Perlu diingat, tidak semua hal ada di kafe.
Anda memiliki bagian habitat dan Anda juga memiliki area yang lebih luas.
Kita bisa menemukan celah-celah ini semacam apa yang muncul di dunia yang dirancang di sekitar itu.
Dan, Anda tahu, bagaimana Anda memperluas cakupannya dari sekadar kafe itu sendiri?
Ya, jadi kami memiliki ruang kafe dan kemudian kami menyebutkan habitatnya."
"Jadi di sinilah makhluk-makhluk itu, Anda tahu, memiliki tempat perlindungan kecil mereka dari menghabiskan waktu di kafe.
Itu adalah tempat istirahat, jika Anda mau.
Ya. Dan itu adalah kami semacam ingin mengarah ke kedekatan di sana karena, Anda tahu, ini adalah rumah para makhluk sekarang.
Anda tahu, Anda telah menyelamatkan mereka dari situasi aneh yang mereka hadapi."
"Anda tahu, menjual mereka ke dalam hal ini, Anda tahu, bersandar pada getaran fantasi juga untuk ruang yang nyaman di sana.
Agak mirip dengan dunia luar ruangan juga.
Jadi, Anda tahu, kami hanya ingin menciptakan, Anda tahu, lingkungan yang benar-benar ramah bagi pemain untuk pergi dan menjelajahi dan melihat-lihat portal-portal ini dan merasa sangat nyaman."
"Ini adalah tempat di mana saya ingin tinggal.
Omong-omong, jika ada orang yang mengetahui referensi ini, Anda mungkin tidak akan mengetahuinya.
Tapi seperti purba yang benar-benar sehat.
Jika Anda menonton serial TV Inggris itu, itu adalah sesuatu yang baru saja kami bicarakan."
"Dan saya seperti, saya harus mengatakan itu karena saya merasa itu adalah cara yang tepat untuk mengatakannya.
Tapi kalau tidak, kapan kita bisa melihat Critter Cafe dan di mana kita bisa melihatnya?
Jadi Critter Cafe akan dirilis akhir tahun ini dan dirilis di PC dan Switch.
Terima kasih banyak atas waktunya."