Indonesia
Gamereactor
Videos
Gug
HQ

Petarung makhluk yang dihasilkan secara prosedural (Gamescom) - Gug Wawancara dengan Martian Lawyers Club

Kami berbicara dengan Levi Fussell, Marlon Fussell, dan Eoghan Mulvenna dari Martian Lawyers Club untuk mempelajari semua tentang penangkap monster dan petarung studio yang menggunakan generasi prosedural untuk memastikan tidak ada dua permainan yang sama.

Audio transcriptions

"Oke, halo semuanya. Saya Alex di sini dengan Gamereactor. Kami berada di Gamescom dan saya baru saja memeriksa Gug.
Gug, apa yang bisa Anda ceritakan tentang game ini? Apa yang bisa Anda ceritakan tentang diri Anda dan apa yang bisa kami lihat?
Dia agak pendiam, jadi saya akan bertanya pada orang-orang ini. Pemalu kamera, kita semua mengerti."

"Marlon, Eoghan, Levi telah berbaik hati bergabung dengan kami. Teman-teman, apa yang bisa kalian ceritakan tentang Gug?
Ini adalah pembangun dek roguelite tapi dengan makhluk, bukan sistem berbasis kartu.
Dan pada dasarnya mengikuti pembelajaran mesin untuk memungkinkan Anda membuat apa pun yang Anda inginkan.
Ya, saya rasa cara terbaik untuk menggambarkan gameplay-nya hampir seperti pertarungan jalur di Inscription yang bertemu dengan pertarungan makhluk dan perakitan tim di Pokemon."

"Dengan mekanisme inti kami, yaitu ketika Anda mengevolusi Gug, Anda dapat mengetikkan kata apa pun yang Anda inginkan dan itu akan sepenuhnya memengaruhi evolusi, menciptakan makhluk apa pun yang dapat Anda bayangkan.
Jadi dunia ini selalu berevolusi, selalu ada Gug baru yang dibuat dan Anda tidak tahu apa yang akan terjadi dengan efek-efek, gambar dan nama-nama baru dan Gug yang ada.
Ya, dan saya tidak tahu apakah Anda memiliki sesuatu yang ingin Anda tambahkan?
Ya, saya pikir salah satu hal yang sangat keren tentang game ini adalah bahwa game ini tidak hanya secara prosedural menghasilkan banyak konten visual Gug, tapi juga konten mekanis Gugs juga."

"Jadi kita tidak tahu pada saat ini apa saja kemungkinan yang akan terjadi pada game ini.
Bagian paling keren tentang hal ini adalah ia menulis kode pada saat runtime menggunakan teknologi pembelajaran mesin yang sedang kami kerjakan.
Jika Anda berpikir tentang kemampuan Pokemon atau kemampuan dalam permainan roguelite, terutama banyak pembangun dek yang kita miliki saat ini, ia mengikuti garis mekanis yang mirip dengan hal-hal tersebut."

"Ia dapat menciptakan konsep baru, statistik baru, fitur baru, dan semua itu terjadi pada saat runtime.
Ini digambarkan sebagai auto-modding, jadi game dapat memodifikasi dirinya sendiri saat Anda memainkannya.
Seperti yang Anda katakan, permainan bisa menjadi sangat kacau dengan sangat cepat.
Salah satu pertanyaan saya ketika kalian menunjukkan permainan ini kepada saya adalah bagaimana jika kita mengetikkan sesuatu yang sangat kuat?
Kami punya sesuatu yang sangat kuat tetapi ada cara agar permainan, Anda mengatakan itu menyeimbangkan dirinya sendiri juga."

"Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang bagaimana cara kerjanya?
Karena ada banyak sekali makhluk yang tak terbatas dan kami sempat skeptis tentang hal ini pada awalnya, sampai kami mulai melihat permainannya.
Akan selalu ada lawan untuk semua jenis makhluk yang Anda buat.
Jadi akan selalu ada makhluk yang hancur saat masuk, tetapi akan ada makhluk yang ketika makhluk ini hancur akan melahirkan makhluk lain."

"Jadi selalu ada keseimbangan ini dan di atas semua itu setiap kali Anda membuat Gug yang dapat muncul dalam permainan Anda.
Jadi, Anda membuat makhluk yang sangat kuat, ada sedikit risiko yang harus ditanggung, bukan?
Anda tidak akan menemukan makhluk yang dikuasai itu.
Dan sesuatu yang juga bisa kita lihat di sini dengan semacam kelucuan seperti saya pikir kalian telah menyeimbangkannya dengan sangat baik antara apa yang mungkin di atas kertas cukup jelek tapi juga sangat imut juga dalam desain tim itu."

"Bisakah Anda ceritakan tentang bagaimana Anda menghasilkan desain visualnya?
Apa inspirasi di baliknya?
Karena sebelumnya kita sudah bicara tentang inspirasi biologis juga.
Ya, saya bisa masuk ke sisi seni."

"Ya, ini seperti kelucuan dan keanehan dalam hal yang sama.
Untuk gaya seni, inspirasi besarnya adalah acara Scavenger's Reign.
Jadi kami mengambil banyak inspirasi dari itu dan jenis bangunan dunia di sana dan seperti Levi memiliki kata yang bagus untuk itu."

"Ketidaknyamanan adalah sebutannya untuk keadaan di mana Anda tidak tahu apa yang akan terjadi.
Tapi sejauh ini dari sisi biologi.
Nah, saya juga ingin mengatakan dari sisi teknis, yang cukup mengejutkan adalah bahwa semua karya seni kami dihasilkan oleh AI.
Dan kami melakukan campuran desain manusia dan desain AI."

"Dan ini mengejutkan orang karena tingkat kualitas yang kami dapatkan di sini.
Namun pada dasarnya, kami mengkurasi sejumlah karya yang kami sukai.
Dan kemudian kami perlahan-lahan membangun sebuah model yang hampir tidak dapat dikenali dari desain manusia ketika orang melihatnya, yang keren."

"Dan juga, saya pikir saya memperhatikan selama layar pemuatan, tampaknya ada semacam seperti, Anda tahu, kalian telah menciptakan dunia ini juga.
Bisakah Anda bercerita lebih banyak tentang dunia G.U.G. dan penciptaannya?
Ya, jadi prinsip kami dengan G.U.G. adalah bahwa dalam dunia G.U.G., yang penting adalah G.U.G."

"Hanya itu yang konstan, bukan?
Jika tidak, semua yang lain bisa berubah.
Jadi, Anda akan melihat bahwa di awal permainan selalu ada intro yang berbeda.
Dikatakan, Anda tahu, G.U.G. dimulai sebagai minuman yang salah dicampur dan kemudian G.U.G. muncul atau G.U.G. adalah bulan-bulan yang mendarat di planet."

"Jadi, kita tidak pernah tahu di mana keberadaan G.U.G..
Dan apa yang memungkinkan kita untuk melakukannya adalah selalu memiliki narasi baru untuk permainan karena ketika Anda memainkan game ini, Anda mungkin akan berakhir di sebuah hutan atau di sebuah pulau atau di tengah-tengah ruang angkasa.
Jadi kami ingin G.U.G. selalu bertahan, apa pun imajinasi pemainnya."

"Jadi itulah mengapa kami menggunakan istilah G.U.G.
Hampir seperti dempul yang bisa dibentuk sesuai keinginan pemain.
Saya sangat menyukai kata G.U.G.
Saya suka rasanya di mulut saya."

"Ini sangat keren.
Sesuatu yang Anda singgung di sana seperti cara permainan berubah tergantung pada jenis apa yang Anda gunakan.
Jadi, Anda mungkin akan mendapatkan lingkungan yang berbeda, tetapi Anda juga mungkin akan bertemu dengan musuh G.U.G. yang berbeda di sepanjang jalan."

"Dan ini memungkinkan, meskipun sebagian besar adalah solo, ini memungkinkan semacam komunitas untuk membangun G.U.G. untuk bertarung satu sama lain dengan cara yang jauh.
Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang bagaimana komunitas bisa terlibat dengan G.U.G.
tanpa harus bermain secara online satu sama lain?
Ya, ketika kami berpikir tentang semacam tema permainan dan semua jenis seperti jelek imut dan segala sesuatu, kami jenis benar-benar ingin bersandar ke dalam kekacauan itu semua dan semacam menjadikannya semacam pengalaman yang cukup rumit dan besar."

"Dan salah satu hal yang kita pikirkan adalah tentang komunitas dan kami ingin orang-orang benar-benar seperti membicarakannya dan seperti merasa seperti, oh, saya baru saja melihat ini oleh orang-orang yang ingin membagikannya.
Kami memiliki beberapa ide seperti secara internal tentang berbagai cara kita bisa mendorong orang untuk seperti membagikan hal-hal keren yang telah mereka buat dan mungkin memiliki semacam like for like di sisi streaming, memiliki seperti obrolan, bisa seperti menyarankan kata-kata untuk digunakan dan bisa membagikannya, bisa memposting di media sosial tentang berbagi langsung seperti G.U.G. keren yang Anda buat ini."

"Dan karena semuanya seperti ditautkan dengan kata kunci ini, setelah itu semacam G.U.G. adalah G.U.G. setelah dibuat, Anda bisa seperti memiliki forum di mana orang bisa berbagi strategi seperti Anda memiliki banyak jenis roguelikes, orang berbicara tentang cara terbaik untuk mengoptimalkan hal-hal ini."

"Tapi dalam permainan, hal itu terus berkembang sepanjang waktu, kami berpikir tentang bagaimana hal itu mungkin tidak akan menetap dalam hal-hal semacam ini Anda mendapatkan banyak waktu di mana karena seperti, Anda tahu, setiap kali seseorang memainkan sebuah permainan, permainannya sedikit berubah."

"Jadi, Anda akan memiliki semacam yang sangat keren seperti yang kami harapkan, seperti orang-orang komunitas jenis mendiskusikan kembali bagaimana cara terbaik untuk jenis hampir jenis mengoptimalkan seputar pengoptimalan yang terjadi di dalam game.
Tapi ya, kami benar-benar berharap bahwa orang-orang benar-benar bisa mengaitkannya."

"Dan ketika kami memiliki orang-orang yang memainkannya, mereka benar-benar membicarakan hal itu, berbagi bahkan di stan sekarang, semacam sharing antara, oh, kita harus coba yang ini.
Atau seperti, apa yang kamu lakukan di sana?
Jadi, ya, saya pikir kami merasa sangat senang dengan rasa kebersamaan sekitar, Anda tahu, untuk seperti menyusun strategi serta jenis seperti hanya mendapatkan benar-benar keren, yang lucu juga, yang saya pikir semua orang benar-benar senang melihatnya."

"Saya perhatikan juga bahwa seperti kita memasukkan kata kunci untuk mengidentifikasi gug dengan kemampuan yang akan didapat dan penampilan yang akan didapat.
Apakah ada batasan untuk kata kunci atau bagaimana orang dapat memadupadankan?
Seperti jika seseorang memasukkan Alaska juga, apakah mereka akan menghadapi masalah yang sama?
atau akankah sedikit berbeda?
Ya, jadi batas untuk kata kunci adalah seperti kita hanya memiliki batas 20 karakter."

"Tapi Anda bisa memasukkan emoji dan apa saja.
Jadi, Anda bisa melakukan hal-hal yang menyenangkan di sana.
Ya, itu mengejutkan kami.
Tapi ya, setelah Anda mengetikkan kata kunci, itu akan menciptakan makhluk itu dari awal jika tidak ada."

"Jika sudah ada, kata kunci tersebut sekarang diunggulkan dengan makhluk tersebut.
Jadi Anda bisa menyusun strategi, saya mendapatkan Alaska dua kali.
Itu membantu saya dalam situasi ini.
Biarkan aku pergi membuat Alaska lagi."

"Ya, jadi selalu ada dunia yang berkembang, tapi ada keabadian untuk itu.
Hanya satu pertanyaan terakhir untuk kalian.
Kapan kita bisa melihat Gug dan di acara apa kita bisa melihatnya?
Akan ada demo gratis yang diluncurkan awal Oktober di Steam dan kemudian rilis game lengkapnya akan dilakukan pada musim dingin 2025."

"Terima kasih Marlon, Owen, Levi.
Terima kasih banyak atas waktunya.
Gug, ada kata-kata terakhir?
Tenang lagi.
Apa diva."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Babygirl - Trailer Resmi

Babygirl - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #3

Presence - Teaser Resmi #3

Emilia Perez - Trailer Resmi

Emilia Perez - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak