Indonesia
Gamereactor
Videos
Commandos: Origins
HQ

Misi yang Mustahil (Gamescom) - Commandos: Origins Wawancara dengan Claymore Game Studios

Kami bertemu dengan direktur seni Thilo Gebhardt dan desainer level Gregor von Frankenberg untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul strategi yang akan datang dan bagaimana tim kembali ke fondasi taktik real-time di dalamnya.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Kami live di Gamescom.
Saya baru saja melihat Commandos Origins. Saya di sini dengan Thilo dan Gregor.
Teman-teman, apa yang bisa kalian ceritakan tentang game ini?
Semacam elevator pitch untuk membuat orang bersemangat."

"Mungkin mereka pernah bermain sebelumnya, seperti yang Anda katakan kepada saya.
Ini adalah kembalinya, seperti yang bisa kita lihat di sini, ke asal-usul waralaba ini.
Tapi ini juga mungkin sesuatu yang mungkin bisa membuat orang baru terjebak.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu? Apa yang bisa membuat orang bersemangat?
Tentu saja. Seperti yang Anda katakan, ini adalah cerita asal mula."

"Pada dasarnya ini adalah prekuel dari waralaba yang terkenal.
Kami berharap, dengan begitu, dapat merangkul para pemain baru sebaik para pemain lama.
Mereka akan bertemu dengan para pemain yang sudah tidak asing lagi dari game aslinya.
Jadi kami menampilkan enam karakter dari game aslinya dan menceritakan kisah mereka, bagaimana mereka bergabung menjadi sebuah tim."

"Seperti yang saya katakan, saya hanya bisa duduk di sana dan melihat kalian melewatinya.
Ukuran peta adalah hal pertama yang membuat saya terkejut.
Anda memiliki peta yang sangat besar dengan banyak hal yang harus dilakukan orang.
Ini bukan strategi linier di mana orang hanya memiliki satu koridor untuk dilalui."

"Anda benar-benar memungkinkan banyak agensi, banyak pemutaran ulang.
Bisakah Anda menceritakan sedikit tentang seperti apa proses desain untuk membuat dan bagaimana Anda masuk ke setiap peta, memastikan bahwa orang-orang memiliki banyak jalur dan ingin mengulangnya setiap saat?
Pada dasarnya, semua peta terinspirasi dari peristiwa bersejarah Perang Dunia II."

"Misi komando yang bersejarah, kami telah mencoba merancangnya bahwa Anda dapat mendekati mereka dengan cara yang mematikan atau pada rute langsung.
Saya ingin menyerang dan mengalahkan Jerman.
Atau Anda memilih cara yang lebih licik dan menggunakan kemampuan komando seperti yang biasa Anda lakukan."

"Itulah tujuan kami, untuk benar-benar mendorong perasaan kotak pasir untuk komando yang dapat Anda gunakan dan menggabungkan kemampuan mereka.
Jadi Anda dapat bekerja dengan cara Anda melalui garis musuh, berada di belakang mereka dan mendapatkan perasaan, oke, aku bergerak melalui mereka yang tak terlihat dan sampai ke tujuan."

"Sesuatu yang Anda bicarakan saat kami melihatnya, seperti yang Anda katakan, komando masing-masing memiliki hal-hal yang mereka kuasai.
Mungkin belum tentu kemampuan, karena Anda masih harus membumikannya dalam elemen realistis ini.
Tapi sesuatu yang Anda bicarakan sebelumnya adalah umpan balik akses awal adalah tentang elemen kunci dan kunci dari peta."

"Saya ingin tahu apakah Anda bisa memberi tahu orang-orang lebih banyak tentang apa saja yang termasuk di dalamnya dan bagaimana mereka akan membuatnya terasa seperti Anda benar-benar menggunakan semua orang dalam tim Anda secara maksimal.
Saya juga bisa memilih yang satu itu, karena itu juga merupakan bagian dari desain level.
Kami telah mencoba untuk benar-benar mendesain peta juga dalam geometrinya sehingga pasukan komando harus menggunakan kemampuan khusus mereka, seperti kemampuan memanjat komando, kemampuan kamuflase di mana dia bisa mengubur ke dalam tanah dan tidak terlihat dan menunggu sampai patroli selesai atau lewat."

"Dan, tentu saja, kami memiliki pengaturan musuh yang disiapkan untuk para pemain di mana mereka kemudian harus menggunakan, dalam banyak kasus, kemampuan khusus atau kombinasi dari kemampuan pasukan komando.
Jadi, Anda tidak bisa begitu saja mengambil salah satu mobil komando yang ada di peta itu, tetapi Anda harus berpikir tentang hal itu dan menggunakan kemampuan batu laut untuk mengalihkan perhatian penjaga saat Anda berlari melewati dengan komando lain atau Anda harus benar-benar menggabungkan kemampuan untuk memecahkan teka-teki dan mencapai tujuan."

"Sempurna, terima kasih banyak.
Dan juga ada banyak modernisasi dalam game ini, seperti yang Anda bicarakan tentang kemampuannya.
Ini kembali ke pasukan komando klasik yang kita kenal, kembali ke misi klasik Perang Dunia II, kalian menciptakan kembali sejarah dengan cara tertentu, tetapi Anda juga membawa banyak elemen modern ke dalamnya, yang diharapkan oleh orang-orang dalam game modern."

"Bisakah Anda berbicara sedikit tentang UI secara khusus dan tentang perubahan yang mungkin terjadi pada bagaimana pemain dapat berinteraksi dengan dunia dan bagaimana tingkat kesulitannya, sesuatu yang Anda bicarakan sebelumnya, juga kesulitannya dan bagaimana ini bukan tentang kecanggungan, ini lebih tentang permainan yang sebenarnya sulit."

"Tepat sekali.
Dari penyiapannya, ini sangat penting bagi kami.
Pertanyaan terbesarnya adalah apa ekspektasi para pemain untuk hal ini, bukan?
Jadi, sangat penting untuk memenuhi hal ini untuk memenuhi ekspektasi para pemain dan pada saat yang sama tetap sesuai dengan permainan aslinya untuk para penggemar kami, untuk basis penggemar yang besar, tetapi juga memperbaharuinya dengan cara yang lebih modern dan tidak menghilangkan beberapa elemen yang membuat frustrasi, manajemen mikro yang sebelumnya."

"Jadi, sebagian besar pembaruan itu disebabkan oleh penargetan elemen UI dan tata letak UI.
Jadi kami menyingkirkan sistem inventaris berbasis grid dan memiliki sistem inventaris berbasis keterampilan yang lebih dinamis.
Banyak umpan balik dari versi alpha yang juga kembali pada dasarnya menargetkan pada kegunaan, kegunaan UI dan kontrol dan kami mencoba membuatnya semodern mungkin sehingga terasa sangat fasih dan mengambil pemain lama dan mengakomodasi pemain baru sebaik pemain lama."

"Apakah saya sudah menjawab semuanya?
Ya, ya.
Seperti juga untuk kegunaannya, Anda dapat membayangkan menggunakan HUD dan UI lama dengan gamepad, jadi kami telah merampingkan itu juga sehingga Anda dapat menggunakannya di sofa co-op dengan teman Anda, Anda dapat menggunakannya untuk bermain dengan controller, semuanya dapat diakses hanya untuk menambahkan apa yang Anda katakan."

"Aksesibilitasnya, seperti yang saya lihat, ada banyak hal yang telah kalian lakukan untuk membawa game ini ke standar modern, tapi karena ini adalah sejarah, orang-orang sangat spesifik tentang Perang Dunia II mereka, seperti yang kalian akan tahu, mereka sangat terkunci pada apa yang ingin mereka alami."

"Bagaimana Anda menyeimbangkan antara menciptakan ide yang realistis secara historis sekaligus membiarkan orang bersenang-senang dengan enam mobil komando?
Ya, itu adalah poin bagus yang Anda sebutkan di sana.
Memang sulit untuk tetap setia pada genre penggemar Perang Dunia II dan menjadi otentik dan akurat secara historis, tetapi pada saat yang sama memberikan kebebasan tertentu untuk menggunakan kemampuan keren dan bersenang-senang dengan cara bermain."

"Jadi saya rasa kami berhasil dengan cukup baik dalam membuat moto kami untuk selalu merasa otentik, tapi belum tentu benar-benar otentik jika dikaitkan dengan kemampuan bermain game.
Jadi ada kemampuan tertentu yang didasarkan pada gadget yang mungkin tidak ada dalam kenyataan, tetapi sebagian besar kendaraan dan persenjataan yang Anda temui benar-benar ada di era tersebut, berada di era yang sebenarnya dari perang itu pada saat itu dan dimodelkan dengan cukup detail setelah persenjataan aslinya."

"Terima kasih banyak.
Itu saja yang bisa saya sampaikan untuk kalian.
Sebagai hal terakhir, kapan kita bisa melihat asal-usul Commando dan di platform apa saja kita bisa melihatnya?
Platform di semua konsol dan PC baru dan masih terlihat untuk tahun 2024."

"Bagus sekali. Terima kasih banyak teman-teman. Sampai jumpa.
Terima kasih.
Senang bertemu denganmu. Terima kasih."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Babygirl - Trailer Resmi

Babygirl - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #3

Presence - Teaser Resmi #3

Emilia Perez - Trailer Resmi

Emilia Perez - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak