Mulailah pada tahun 1950-an dan bangun kota Anda agar seefisien mungkin dalam simulator terbaru ini dari Don VS Dodo dan Toplitz Productions.
"Oke, halo semuanya. Aku Alex di sini dengan Gamereactor. Aku di sini dengan Matthijs. Kami sudah baru saja memeriksa Raksasa Industri 4.0. Sekarang, ini adalah langkah selanjutnya dalam semacam waralaba manajemen tercinta. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang game ini untuk yang mungkin baru ingin memulai dan penggemar lama yang akan kembali ke franchise ini untuk game ini? Ya, jadi maksud saya, kami jelas mencoba untuk menggabungkan apa pun yang dimiliki game lama, jadi semua manajemen, semua micromanagement. Anda masih menyediakan barang ke sebuah kota, tetapi kami juga mencoba untuk menerima pemain baru dengan UI dan aksesibilitas yang mudah. Jadi, ya, tetapi Anda mengelola perusahaan besar yang memproduksi barang, mengangkutnya dan menjualnya ke sebuah kota dan ya, menghasilkan banyak uang di dalamnya. Jadi sesuatu yang Anda miliki adalah semacam hampir seperti sebuah genre pertama, rasanya, adalah perbedaan dalam jalur produksi. Anda dapat mengubah apa yang dihasilkan oleh gedung Anda, ada aset yang berbeda. Bagaimana itu membantu kota dan bagaimana hal ini akan menyegarkan permainan bagi para pemain?
Ya, jadi kami secara khusus memutuskan untuk mengizinkan lebih dari satu jalur produksi untuk diproduksi dalam satu industri, karena kami tidak merasa itu benar-benar keren untuk memiliki aset yang sama yang perlu ditempatkan beberapa kali. Jadi untuk misalnya, punya lima kebun, satu kebun untuk sayur, satu kebun untuk buah. Jadi ya, kami benar-benar ingin memiliki, memberi pemain kesempatan untuk mengelola mikro dalam hal itu sebagai dengan baik dan memiliki semacam rantai produksi yang diproduksi dalam satu industri. Ya, dan juga tidak memiliki aset yang sama dan ditempatkan di tempat yang sama dan lagi. Jadi ya. Dan teknologi akan berkembang dalam permainan ini seiring berjalannya waktu."
"melalui jalannya permainan. Seperti yang Anda katakan, ini tahun 1950 hingga 2020. Perubahan apa saja yang bisa pemain bisa berharap untuk melihat selama periode waktu tersebut? Ya, jadi jelas sekali kendaraan akan berubah. Truk, kereta api, kapal-kapal akan sedikit akan berubah dan kemudian kotanya berubah. Jadi bangunan kota akan memiliki perbedaan tampilan sesuai dengan zamannya. Permintaan kota berubah. Kami akan memiliki baru produk baru yang diperkenalkan seperti komputer di akhir tahun 70-an hingga 80-an. Jadi ya, ada beberapa perubahan yang terjadi dan ya, itu akan terasa berbeda untuk pemain. Apakah itu akan memungkinkan kontrol yang lebih besar karena saat Anda meningkatkan mungkin bangunan Anda, seperti yang Anda katakan kepada saya sebelumnya, semakin besar katakanlah supermarket, semakin banyak zona yang akan dikontrolnya. Jadi, apakah itu akan memungkinkan kontrol yang lebih baik untuk pemain seiring berjalannya waktu? Ya, tentu saja. Dan kami juga ingin mencobanya, Maksudku, ada perubahan dalam kehidupan nyata dari tahun 50-an. Ada yang sangat toko-toko kecil dan sangat beragam dan di mana-mana. Dan maksud saya, saat ini ketika Anda memiliki pusat pengiriman Amazon yang besar, hanya ada satu yang besar, ya, pada dasarnya pusat logistik dan itu mengirim ke sekitar tiga atau empat kota."
"Dan kami juga ingin mencoba memasukkannya ke dalam permainan. Jadi saat itulah toko-toko yang lebih besar keluar, mereka memiliki lebih banyak jangkauan dan akan memasok lebih banyak barang ke lebih banyak orang yang tinggal di sana. Dan koreksi saya jika saya salah, tapi kalian akan menjadi lebih besar peta yang lebih besar untuk mencakup hal itu kali ini juga? Ya, itu sebenarnya adalah umpan balik yang sudah sering kami dengar. Jadi peta pertama yang kami tampilkan adalah akan menjadi setidaknya empat kali lebih besar dari mereka dan kami mencoba untuk mendorongnya sebagai sejauh mungkin tentunya. Sistem apa yang Anda gunakan untuk menjaga urutan kota berjalan? Saya bisa melihat di latar belakang hampir seperti ukuran semut. Anda bisa melihat mobil-mobil, Anda bisa melihat segala sesuatu yang berjalan di kota ini secara mandiri. Apa?
jenis sistem yang dibutuhkan dan apakah itu seperti sangat rumit untuk menjaganya berjalan? Sangat kompleks sebenarnya, ya. Tapi ya, maksud saya, kami sudah mengembangkan algoritma hebat yang benar-benar melakukan semua kota bangunan. Kami berhasil membuat jalanan tidak seperti 90 derajat sepanjang kali. Kami benar-benar harus menyesuaikan diri dengan medan dan semua hal itu. Ya, saya maksudnya, sebagai pemain, Anda hanya perlu memastikan bahwa Anda memiliki cukup toko dan memasok kota sehingga mereka semua senang dan kota dapat berkembang. Bagus sekali. Matthijs, Saya punya satu pertanyaan lagi untuk Anda. Kapan orang bisa melihat lebih banyak Industri Raksasa 4.0 dan di mana mereka bisa melihatnya? Jadi, maksud saya, Anda dapat berpadu ke tempat terbuka beta, pada dasarnya tes bermain terbuka segera. Sebenarnya sudah dimulai hari ini, dan seterusnya Jumat. Dan peluncuran akses awal akan dilakukan pada tanggal 24 Oktober, jadi tahun ini. Dan ya, kami akan terus mengabari Anda dan memposting hal-hal baru seiring berjalannya waktu hingga rilis dan ya, kita semua menikmati permainannya. Sempurna, Matthijs. Terima kasih banyak atas waktu Anda."