Indonesia
Gamereactor
Videos
No More Room in Hell 2
HQ

Bertahan Hidup dengan Teman Anda atau Berbalik melawan Mereka - No More Room in Hell 2 Wawancara Gamescom

Kami berbicara dengan Torn Banner Studios' Ken Bourgon tentang segala sesuatu yang harus dinantikan di No More Room in Hell 2.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Saya di sini dengan Ken. Kami memeriksa No More Room in Hell 2.
Ken, bagaimana rasanya mendekati perilisan game yang dicintai oleh begitu banyak orang dari latar belakang akar rumput di industri game ini?
Sangat menyenangkan, menakutkan. Ada tingkat tekanan yang saya rasa kami rasakan karena banyaknya komunitas yang sangat antusias dengan game ini sejak lama."

"Tapi kami masih seperti itu... Di Torrent Banner, ini sangat keren karena kami memiliki kesempatan untuk mewujudkan visi awal yang dimiliki oleh tim Lever Games untuk No More Room in Hell 2 dan kemudian memberikan bobot dan pengalaman yang sekarang menjadi studio dengan 150 pengembang yang mengerjakan game tersebut untuk mengambil ide itu, ide orisinil yang mereka miliki sebagai proyek yang penuh gairah dan menjadikannya seperti sebuah game yang lengkap."

"Sesuatu yang kami lakukan dengan Chivalry juga. Jadi terasa benar.
Jadi kalian telah membawa skala baru untuk No More Room in Hell pada dasarnya.
Anda bisa tahu dari trailer dan Anda juga bisa tahu dari deskripsi yang telah kita lihat dari gameplay-nya.
Akan ada semacam co-op 8 pemain yang juga berevolusi menjadi urutan permadeath."

"Apa yang dapat Anda ceritakan tentang bagaimana skala yang telah dibuat untuk No More Room in Hell 2?
Ya, dalam segala hal. Ini sangat keren karena sekali lagi...
Saya hanya ingin memainkan No More Room in Hell 1. Itu adalah peta linier, level linier yang sangat menarik untuk itu.
Dan kemudian ketika tim mulai mengerjakan No More Room in Hell 2, mereka sangat menyukai ide dunia terbuka ini dan memberikan pemain kebebasan untuk memilih arah yang mereka inginkan dan bagaimana mereka ingin menghadapi kiamat aktif di No More Room in Hell 2."

"Dan ketika kami mulai mengembangkan game, beberapa hal benar-benar muncul.
Salah satunya adalah taruhan yang kami ingin para pemain rasakan.
Ini adalah kiamat yang aktif. Mereka pergi ke daerah yang dipenuhi zombie.
Jadi bagaimana kita menciptakan lingkungan di mana mereka harus membawa sesuatu ke meja?
Dan permadeath dan mekanisme roguelike dari permainan seperti itu sangat masuk akal bagi kami."

"Semuanya seperti klik dengan cerita, pengetahuan tentang segala sesuatu dan desain game.
Jadi ya, ini adalah permainan permadeath sehingga Anda masuk ke dalam babak-babak ini yang seharusnya berlangsung antara 25 dan 40 menit.
Jika Anda berhasil melewatinya, Anda akan melewatinya dan kemudian Anda akan keluar dengan kemampuan untuk menaikkan level karakter Anda."

"Jadikan mereka lebih kuat, lebih jahat, lebih cepat, penembak jitu yang lebih baik, penembak jarak dekat yang lebih baik.
Aku yakin ada yang lebih baik dalam memotong-motong zombie.
Beberapa hal yang sangat keren.
Namun pada akhirnya jika karakter Anda mati, Anda harus mengulang dari awal."

"Tim perancang game ini benar-benar ingin membuat sistem yang menormalkan kematian.
Karakter tidak boleh terlalu sering tumbuh ke level maksimal.
Dan ketika Anda memilih karakter baru di awal, kami ingin agar Anda merasa seperti memilih karakter dalam sebuah pengalaman sinematik.
Sangat mirip dengan Chivalry, ketika mereka membuat Chivalry, mereka ingin setiap permainan benar-benar terasa seperti Anda sedang memasuki sebuah pertempuran dari film favorit Anda."

"Braveheart, Gladiator, semua hal ini.
Ketika mereka mulai menyempurnakan No Man's Hall 2, A Torn Banner, mereka mengambil ide tersebut dan memasukkannya ke dalam kami ingin setiap ronde permainan terasa seperti Anda sedang berada di film horor zombie tahun 80-an, 90-an, dan awal 2000-an.
Jadi, saat Anda memilih karakter-karakter ini, Anda seperti memilih karakter untuk sebuah film dan kemudian ketika Anda masuk ke dalam permainan, Anda memiliki agensi sebagai pemain untuk membentuk film itu menjadi apa pun yang Anda inginkan."

"Apakah Anda melihat pemain seperti membentuk narasi mereka sendiri kemudian dengan teman-teman mereka atau mungkin solo?
Dan seperti yang bisa kita lihat, seperti yang saya lakukan sendiri di No More Room in Hell, Anda bisa membantu teman Anda, Anda juga bisa meninggalkan mereka dan dengan karakter pemain yang berkembang, apakah itu semacam insentif untuk itu?
Saya suka pertanyaan ini karena ini adalah pengalaman PvE yang sesungguhnya sebagai sebuah game."

"Sangat penting bagi kami bahwa Anda merasa seperti berada di sana bersama rekan tim Anda yang lain dan tidak ada PvP.
Hanya ada sedikit ruang bagi Anda untuk melakukan apa pun terhadap tim Anda yang lain.
Nah, dengan adanya permadeath, saya rasa taruhan dari apa yang baru saja Anda katakan akan menjadi lebih besar karena tentu saja Anda harus selalu membantu rekan satu tim Anda tetapi jika Anda berada dalam karakter yang telah Anda miliki selama lima hingga sepuluh pertandingan, karakter itu sangat berharga dan mungkin Anda akan berpikir secara berbeda tentang sebuah ruangan."

"Kami telah melakukan banyak playtest di mana Anda melihat situasi di mana salah satu rekan satu tim Anda terkunci di sebuah ruangan yang dikelilingi oleh zombie.
Anda tidak memiliki banyak kesehatan. Pada saat itu Anda harus membuat keputusan.
Beberapa orang mungkin bahagia, beberapa orang mungkin tidak bahagia.
Kami menyebutnya permainan ini sebagai pencipta pertemanan dan berpotensi menjadi perusak pertemanan."

"Kami berharap tidak ada banyak hal seperti itu, tapi ini menciptakan gameplay yang sangat menarik.
Saya memiliki kedua pengalaman tersebut dalam versi aslinya. Kadang-kadang lebih banyak menghancurkan.
Tapi ya, ada juga seperti yang Anda katakan seperti ketika Anda dikelilingi di sebuah ruangan dengan zombie, Anda bisa terinfeksi seperti yang telah kita lihat di trailer."

"Karakter Anda juga bisa berubah. Itu adalah sesuatu yang juga kita lihat di film aslinya.
Bagaimana Anda mengembangkannya dari aslinya?
Jadi kami tidak akan memiliki infeksi klasik dalam versi akses awal game kami.
Ini adalah sesuatu yang tentu saja sangat menggembirakan kami."

"Saat kami mendorong menuju akses awal, itu tidak akan menjadi masalah.
Jika Anda mati, jika Anda terbunuh oleh zombie, tubuh Anda akan berubah.
Anda akan keluar dari pertandingan, tetapi bagi siapa pun yang bersama Anda, ia dapat menambahkan taruhan tambahan ini bahwa sekarang mereka berhadapan dengan zombie yang lain juga."

"Kami tidak memiliki apa-apa untuk diumumkan sekarang tentang infeksi sebagai mekanisme permainan tetapi itu adalah sesuatu yang menurut saya sangat menarik bagi kami.
Ketika Anda terinfeksi, Anda menambahkan satu tubuh ke dalam gerombolan.
Seperti yang telah kita lihat di trailer, kalian memiliki lebih banyak zombie."

"Bagaimana Anda menangani hal itu? Bagaimana Anda menangani jumlah zombie?
Dan bisakah kita menemukan paket roaming di seluruh dunia terbuka?
Ya, pertanyaan yang sangat menarik dan sesuatu yang harus kami selidiki sebagai sebuah tim.
Kami sangat menyadari bahwa No Man's Hell 1 adalah game zombie yang lebih lambat."

"Sesuatu yang membutuhkan lebih banyak permainan strategis yang lebih metodis.
Dan kami rasa kami juga memiliki hal ini dalam permainan.
Ide permainan kami yang benar-benar menggairahkan kami adalah mondar-mandir.
Dan pada awal permainan ketika Anda menemukan diri Anda sendirian hampir gelap gulita dengan senter itu akan terasa seperti permainan yang sangat berbeda dari akhir ketika Anda mungkin berhadapan dengan gerombolan zombie yang sangat besar."

"Jadi, ini merupakan hal yang sangat menarik untuk dimainkan oleh tim desain game kami.
Di antara dua poin, kami ingin game ini berakhir dengan baik ketika Anda delapan orang bekerja sama untuk mencoba menyalakan pembangkit listrik dan menjaga semuanya tetap berjalan dan berurusan dengan gerombolan ini akan terasa sangat berbeda dari awal."

"Tapi kami sangat sadar dalam menciptakan ini untuk menciptakan pengalaman yang akan dirasakan dan dikenal oleh orang-orang yang memainkan No Man's Hell 1.
Ini tidak akan terasa seperti situasi apel dan jeruk.
Jadi Anda berbicara tentang sedikit pembakaran yang lebih lambat di awal."

"Apakah itu sesuatu yang masih akan kita lihat?
Apakah masih akan lebih banyak membangun sumber daya Anda di awal?
Atau apakah Anda akan merasa seperti menjadi John Rambo sejak menit pertama?
Anda memulai dengan hampir tidak ada apa-apa."

"Dan kami sangat menginginkannya.
Kami ingin ini terasa seperti pengalaman bermain game horor.
Pengalaman game horor pemain tunggal di awal.
Anda akan bertemu dengan rekan satu tim dalam beberapa menit pertama."

"Tapi ada dunia di mana Anda salah jalan.
Anda tidak mengikuti semacam jalan yang dipukuli.
Dan Anda semua sendirian.
Kami tidak ingin permainan itu, setidaknya di awal, membuat Anda merasa seperti dikalahkan."

"Anda adalah seseorang yang, untuk mengambil langkah mundur, seluruh dunia tempat kita berada adalah dunia yang sedang mengalami kiamat.
Dan pemain kami bertindak sebagai penanggap.
Dan di game pertama Anda hanya mencoba untuk melarikan diri."

"Dalam permainan ini kami mengambil pendekatan yang berbeda.
Ini hampir seperti permainan yang optimis, di mana sebagai pemain Anda memutuskan untuk melakukan pengorbanan yang paling besar atau keputusan altruistik utama untuk kembali ke dalam peta karena Anda bekerja untuk menyalakan pembangkit listrik ini di tengah yang gagal dan Anda dapat melihat bagaimana dalam kiamat aktif pembangkit listrik itu mungkin menyalakan rumah sakit, sekolah, dan semua hal lainnya dalam pengetahuan yang lebih besar dari cerita ini."

"Dan jadi Anda akan ke daerah ini dan kami pikir itu penting bahwa Anda bukan Navy SEAL.
Kau bukan Rambo.
Namun, ketika Anda memilih karakter Anda di awal Anda akan melihat bahwa Anda adalah Gary si Tukang Ledeng."

"Tak satu pun dari nama-nama ini adalah nyata. Saya mengarangnya saat ini.
Jadi, Anda adalah seseorang yang, jika Anda telah memainkan beberapa pertandingan dan Anda bertahan Anda telah masuk dan menyalakan pembangkit listrik beberapa kali Anda tiba-tiba akan menjadi jauh lebih kuat dan jauh lebih mampu."

"Tapi di awal kami ingin Anda merasa seperti Anda akan berjalan dengan susah payah ke pembangkit listrik.
Dan itu menjadi lebih mudah dan ketika Anda bertemu dengan teman dan kolega, itu benar-benar berubah.
Jadi, seperti apa pengalaman solo yang Anda rasakan saat ini?
Jika Anda tidak pernah bertemu siapa pun?
Jadi ide di balik permainan ini adalah bahwa hal tersebut tidak boleh terjadi."

"Saya pikir itu bisa.
Saya tahu tim desain game kami baru-baru ini telah mengerjakan bagaimana cara memastikan bahwa Anda bisa bertemu dengan orang-orang.
Jika Anda memainkannya sendirian, saya rasa idenya adalah permainan ini seharusnya sangat sulit."

"Kami ingin, seperti yang pertama, ini bukan permainan yang mudah.
Saya pikir banyak orang merespons hal itu, beresonansi dengan itu.
Jadi ide di baliknya dan saya pikir ini adalah tempat yang sangat bagus adalah bahwa Anda benar-benar mencoba untuk mengelompokkan sedini mungkin karena peluang Anda untuk bertahan hidup jauh lebih baik."

"Dan ketika Anda sampai di pembangkit listrik di akhir Anda akan menginginkan sebanyak mungkin orang untuk mencoba dan mencapainya.
Apakah ada tujuan sekunder yang bisa ditemukan orang di dunia ini juga?
Dan apa yang bisa mereka harapkan untuk ditemukan?
Ya, ini adalah salah satu bagian yang paling menyenangkan dari permainan ini dan bagian yang paling bervariasi atau menarik atau unik adalah di sekeliling peta saat Anda berjalan menuju pembangkit listrik Anda akan digiring secara halus ke arah tempat-tempat horor yang ikonik ini."

"Jadi, Anda bisa berpikir seperti Gas Station yang Anda lihat di trailer pertama.
Kami memiliki gereja kami di trailer kedua.
Kami ada di trailer kedua, jika Anda melihatnya, Saya pikir ini sangat keren oleh tim lingkungan, ada sebuah gudang, bangunan unit penyimpanan tua yang diubah menjadi rumah sakit."

"Jadi, saat Anda menonton trailernya lagi, Anda mungkin bisa menemukannya.
Menurut saya, ini adalah hal yang paling keren ketika Anda masuk ke dalamnya karena begitu nyata dan begitu cerdas.
Dan semua tempat ini memiliki tujuan yang seperti teka-teki ini untuk mencoba menyalakan kembali listrik di dalamnya."

"Hadiahnya adalah senjata yang lebih baik, sumber daya yang lebih baik, tentu saja karena Anda harus mendapatkan sesuatu untuk melakukan sesuatu.
Yang kedua adalah jika Anda menemukan rekan satu tim Anda, atau Anda menemukan diri Anda sendirian dalam permainan, semua tempat ini harus memiliki suar dan menyala."

"Jadi, katakanlah Anda berada dalam 5 hingga 10 hingga 15 menit dan untuk alasan apa pun Anda belum menemukan rekan satu tim, Anda akan tiba-tiba melihat salah satu dari tempat-tempat ini yang sekarang tiba-tiba menyala."

"Dan tim mungkin tidak akan berada di sana lagi, tetapi Anda tiba-tiba memiliki arah dan penanda yang akan menuntun Anda ke arah yang lain.
Ada sesuatu yang Anda singgung di sana yang menurut saya sangat menarik tentang tim lingkungan Anda semacam memasukkan sesuatu ke dalam dunia untuk memberi tahu Anda sedikit lebih banyak tentang pengetahuan."

"Bagaimana pendekatan kalian terhadap pengetahuan dan penceritaannya melalui kapal dunia terbuka itu?
Saya rasa itu adalah hal yang paling menyenangkan yang pernah dilakukan oleh tim lingkungan kami dengan pembuatan game ini."

"Semua lokasi kami dibuat oleh mereka, dan jumlah riset yang mereka lakukan dan jumlah cerita yang mereka sampaikan yang mereka tempatkan di seluruh peta benar-benar sangat menarik.
Saya rasa kami memiliki narasi yang sangat dalam dan menarik tentang apa itu Neraka Tak Bertuan."

"Jika Anda memainkan yang pertama, saya pikir Anda tahu tentang penyakit tidur yang mengubah orang menjadi hanya setengah dari populasi dunia, memberi atau menerima.
Matt Kazan, maaf jika angka tersebut salah, dalam waktu sekitar dua tahun baru saja tertidur."

"Dan mereka memiliki penyakit tidur, mereka tidak bisa bangun.
Dan satu malam atau satu minggu, mereka semua pada dasarnya berubah menjadi zombie.
Dan kedengarannya seperti lebih realistis, menurut saya, pendekatan terhadap apa yang bisa dilakukan oleh zombie."

"Saya pikir banyak cerita zombie, ketika Anda mendengarnya, Anda akhirnya pergi, mereka mungkin sudah bisa mengetahuinya.
Jadi kami pikir kami memiliki pengetahuan yang sangat luas dan menarik, tetapi sebagai permainan ronde demi ronde, sulit untuk menceritakan kisah-kisah itu."

"Dan banyak sekali pekerjaan yang telah dilakukan oleh tim lingkungan.
Semua POI ini, dan kami juga memiliki lokasi yang lebih kecil, berserakan di seluruh peta.
Mereka semua harus membantu menceritakan kisah di mana masyarakat berada pada saat ini, dalam kiamat yang dimulai beberapa minggu yang lalu."

"Dalam kiamat itu, dalam kiamat aktif yang kita lihat di seluruh dunia, tampaknya akan ada sedikit penekanan pada jenis zombie dan lebih menekankan pada gerombolan itu sendiri, semacam pendekatan yang mungkin lebih realistis.
Apakah itu yang dilakukan oleh tim di sana?
Ya, sedikit dari keduanya."

"Saya pikir, mirip dengan pertandingan pertama, saya pikir apa yang sangat penting bagi para pemain yang pertama adalah betapa realistisnya perasaan zombie.
Dan kami benar-benar memperhatikan hal itu.
Sangat penting dalam permainan ini untuk merasa seperti Anda, ini adalah pengalaman zombie yang lebih membumi."

"Jadi di awal permainan, kita akan menghadapi tiga jenis zombie yang berbeda.
Dan itu semua tergantung pada seberapa jauh Anda masuk ke dalam virus.
Jadi, jika Anda menonton trailernya, banyak zombie yang akan Anda lihat terlihat hampir seperti manusia."

"Dan itu adalah zombie yang berada di awal virus.
Yang paling mirip manusia adalah para pelari, dan merekalah yang akan bergerak paling cepat.
Mereka sangat mengganggu dalam hal yang terbaik, persis seperti yang Anda inginkan."

"Dan kemudian bagian yang lebih besar dari gerombolan, Anda adalah zombie yang lebih klasik, sangat mirip Romero.
Dan ketika zombie berkembang, Anda mulai mendapatkan, seperti kita memiliki jeritan di trailer juga, jenis alarm yang benar-benar menakutkan ini yang membuat Anda takut akan zombie itu, kemudian membuat Anda takut akan yang lainnya yang akan datang."

"Saya tidak bisa membayangkan melawan seorang diri.
Tapi Ken, aku punya satu pertanyaan lagi untukmu.
Kapan orang bisa berharap untuk melihat No More Room in Hell 2, dan di mana mereka dapat melihatnya?
Ya, jadi akses awal Halloween."

"Pedih. Saya pikir itu masuk akal.
Dan untuk memulai Steam Epic PC.
Siapa yang tahu dari sana?
Sempurna. Ken, terima kasih banyak atas waktunya."

"Terima kasih."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Before - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Juror #2 - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

Uprising - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

The Franchise - Trailer Resmi

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Squid Game: Musim 2 - Anda Diundang

Babygirl - Trailer Resmi

Babygirl - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #3

Presence - Teaser Resmi #3

Emilia Perez - Trailer Resmi

Emilia Perez - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Game Perang: Pembuatan Dokumenter S.T.A.L.K.E.R. 2

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Until Dawn - Trailer Peluncuran

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Sonic X Shadow Generations - Trailer Cerita

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Gran Turismo 7 - Pembaruan Gratis Oktober 2024

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Mario & Luigi: Brothership - Membuat Kenangan di Concordia

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Starship Troopers: Continuum - VR Trailer

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Everspace 2 - Trailer Peluncuran DLC Titans

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Hell is Us - Video Gameplay yang Diperpanjang

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Assetto Corsa Evo - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Starfield: Shattered Space - Trailer Peluncuran Resmi

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak