Indonesia
Gamereactor
Videos
Warhammer 40,000: Space Marine II
HQ

Untuk Kaisar - Warhammer 40,000: Space Marine II Gamescom Wawancara dengan Tim Willits

Kami mengobrol semua halSpace Marine II dengan CCO Focus Entertainment Tim Willits.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, saya Alex di sini bersama Gamereactor. Saya di sini dengan Tim. Kami sedang mengobrol tentang Space Marine 2.
Tim, kita berada di ambang Space Marine 2. Game ini dengan cepat menjadi game yang paling dinanti banyak orang di tahun 2024.
Sayangnya, Anda tidak bisa melihat ini, tapi saya mengenakan Ultramarine atau semacam Titus Blue-ish."

"Mungkin agak terlalu lembut untuk Titus karena ada boneka beruang kecil di bagian depan.
Tapi ya, seperti apa antisipasi di Focus? Bagaimana perasaan Anda?
Ya, kami baik-baik saja. Maksudku, kami sangat bersemangat tentang permainan ini.
Anda tahu, pratinjau sangat positif. Orang-orang di lantai pertunjukan telah memainkannya."

"Anda tahu, mereka sangat bersemangat, sangat positif.
Dan yang sangat kami senangi adalah penggemar berat Warhammer 40.000.
Dan waralaba ini telah ada selama 45 tahun.
Mereka seperti, ini bagus. Ini dia, Anda tahu."

"Karena kami harus menghormati waralaba dan menghormati alam semesta.
Dan untuk membangun sesuatu yang dapat menarik bagi para gamer aksi yang mungkin tidak mengerti bahwa dan orang-orang yang menyukai waralaba itu jelas merupakan tantangan tersendiri.
Tapi saya rasa tim telah melakukan pekerjaan yang hebat."

"Seperti yang Anda singgung di sana, ini adalah Warhammer. Ini seperti mengambil warisan yang sangat besar.
Kami telah melihat banyak studio yang melakukannya. Kami telah melihat studio Space Marine yang asli melakukannya juga.
Bagaimana rasanya mengemban tanggung jawab seperti itu?
Apa saja persiapan yang Anda lakukan untuk itu?
Ya, membuat game apa pun di dunia yang memiliki jutaan dan jutaan pengikut pasti menantang."

"Tapi orang-orang dalam tim, direktur game kami Dmitry Gigarenko, ia memiliki gairah dan kecintaan.
Dan dia seperti, Anda tahu, dia mencintai Kaisar.
Dan tim, seperti ini adalah karya agung mereka.
Dan karena banyak orang tidak memahami bahwa waralaba Warhammer 40.000 di alam semesta telah mengilhami video game selama beberapa dekade."

"Dan banyak hal yang telah dimainkan orang di game lain, Anda bisa menelusurinya kembali.
Jadi saya harap ketika orang memainkan Space Marine 2, mereka akan melihatnya.
Itu adalah sesuatu yang mirip dengan semacam Boltgun di mana Anda bisa melihatnya seperti si Doom, pada dasarnya apa pun yang diinginkan penggemar Warhammer 40.000 selama bertahun-tahun dan bertahun-tahun dan bertahun-tahun untuk mendapatkan pengalaman seperti orang Doom dan mendapatkan pengalaman Space Marine yang sangat cepat."

"Tapi sesuatu yang sangat saya sukai di Space Marine 2 adalah Anda merasa seperti tank berjalan.
Bagaimana hal itu bisa terjadi sehingga terasa begitu nyata?
Karena Marinir Luar Angkasa sayangnya tidak nyata.
Tapi Anda telah membuat mereka hampir menjadi nyata melalui game ini dengan cara yang belum pernah kami lihat sebelumnya."

"Ya, itu sangat, sangat menantang bagi tim.
Karena 45 tahun yang lalu ketika mereka mendesain Space Marine, Saya rasa mereka tidak mengira bahwa ini akan menjadi video game 45 tahun kemudian.
Jadi, tim memulai dengan itu terlebih dahulu."

"Kami memiliki kotak abu-abu, yang berarti level permainan tanpa tekstur.
Dan hanya berjalan-jalan saja sudah merupakan tantangan.
Dan kemudian berlari. Dan kemudian seperti benturan.
Dan bagaimana Anda memegang senjata? Dan hanya untuk menghidupkan."

"Dan untuk membuatnya bekerja dengan baju besi Space Marine.
Karena Anda telah melihat orang-orang berkostum sebagai Marinir Luar Angkasa dan mereka hampir tidak bisa berjalan di lorong.
Jadi, ini adalah sesuatu yang telah diulang-ulang oleh tim selama bertahun-tahun.
Tapi bekerja sama dengan Games Workshop, saya pikir tim benar-benar berhasil."

"Saya pikir juga sesuatu yang saya bicarakan dengan direktur kreatif, Oliver Hollis-Leak.
Orang hebat yang berbicara secara rinci tentang jumlah riset yang kalian lakukan.
Dan sesuatu yang juga muncul dalam permainan ini adalah bahwa Anda tidak hanya menjatuhkan Marinir Luar Angkasa, tetapi Anda juga harus mengalahkan faksi-faksi lain."

"Kami melawan Tyranids dan kami melawan Chaos.
Saya pikir, terutama dari sudut pandang visual, Tyranids tampil sangat, sangat mengesankan.
Karena berapa banyak dari mereka yang ada di layar.
Bagaimana Anda mencapainya? Secara umum saja."

"Dan bagaimana Anda memastikan bahwa meskipun Tyranids, Anda membunuh puluhan dari mereka dalam satu ayunan di kali, mereka masih merasa mengintimidasi dan mengancam?
Jadi, kawanan Tyranid secara langsung dipengaruhi dan terdampak oleh teknologi kawanan Sabre.
Jadi, jika Anda memainkan World War Z, itulah pertama kalinya kami mengembangkan teknologi swarm."

"Dan itu telah berevolusi dan ditingkatkan setelah peluncuran World War Z, seperti Aftermath.
Dan di Space Marine 2, ini adalah mesin swarm 2, karena tidak ada deskripsi yang lebih baik.
Dan kemudian kami juga memiliki direktur AI yang lebih canggih.
Jadi kami bisa mengendalikan lebih banyak Tyranids."

"Jadi dalam Perang Dunia Z, ketika Gerombolan Penjahat menyerang Anda, kadang-kadang Anda memiliki beberapa zombie yang terlepas, tetapi mereka adalah zombie yang bodoh.
Di Space Marine 2, ketika gerombolan mencapai titik pemutus dan Tyranids mulai putus, setiap Tyranid berpikir dan mereka berpikir untuk menendang pantat Anda.
Dan di dalam permainan, sutradara AI menyeimbangkan aksi."

"Jadi, Anda merasa seperti seorang ultramarine ruang angkasa utama, sehingga Anda hampir tak terbendung.
Tapi permainan tidak akan menyenangkan jika Anda kebal.
Tapi Anda begitu kewalahan, dan Anda dihantam oleh begitu banyak hal dalam satu waktu, sehingga benar-benar terasa seperti epik, oh Tuhan, saya tidak akan berhasil melewati pertempuran ini."

"Tapi Anda melakukannya karena Anda adalah seorang jagoan, dan itu adalah perasaan terbaik di dunia.
Sesuatu yang baru saja Anda singgung di sana adalah bagaimana membuat Anda merasa kuat tapi tidak kebal.
Karena jika Anda melihat codex Warhammer 40k, setiap codex untuk setiap faksi akan mengatakan bahwa mereka adalah yang terbaik.
Dan mereka adalah yang paling kuat, dan mereka akan menginjak-injak semua orang dalam pengetahuan."

"Bagaimana Anda mendekati alam semesta seperti itu, di mana setiap faksi mencoba untuk mendorong dirinya sebagai yang terbaik?
Bahkan ketika Anda memiliki tokoh protagonis, Anda tidak ingin mereka hanya merasa bahwa mereka adalah yang terbaik di lapangan.
Ya, setiap Marinir Luar Angkasa yang baik memiliki sedikit ego.
Dan mereka tidak takut apa-apa."

"Namun, semua itu benar-benar bermuara pada rekayasa dan pengaturan pertempuran epik ini.
Ada beberapa adegan dalam Space Marine 2 yang konyol.
Ada Arcadians, para prajurit seukuran manusia.
Mereka di sana bertempur, mendapatkan dimusnahkan."

"Anda memiliki regu Space Marine lainnya melakukan sesuatu, regu Anda melakukan sesuatu.
Dan kemudian hal-hal yang menghantam kipas angin.
Ini adalah intensitas.
Dan tentu saja, sebagai pemain, Anda adalah Tidus."

"Anda adalah Marinir Luar Angkasa terbaik di seluruh alam semesta.
Kaisar sangat mencintaimu.
Tapi Anda masih memiliki tantangan yang membuat permainan ini menarik.
Sebagai pemain, Anda juga bisa menjadi orang lain selain Tidus."

"Karena kita memiliki tiga pemain di seluruh co-op dan seluruh kampanye utama kali ini.
Dan mereka berjalan paralel.
Apa yang melatarbelakangi pengambilan keputusan untuk mengadakan dua kampanye ini?
Jadi, Anda memiliki Tidus, tetapi Anda juga memiliki misi co-op yang tidak sembarangan."

"Anda bekerja menuju sebuah cerita dan tujuan dengan itu.
Ya, Anda benar sekali.
Kisah dan alam semesta ini begitu kaya.
Saya cukup yakin Oliver dapat berbicara lebih banyak tentang hal ini ketika Anda mewawancarainya."

"Tapi kami mampu menciptakan hal yang menarik...
Saya tidak ingin menyebutnya misi sampingan karena memang bukan.
Ini adalah kampanye kerja sama yang berjalan paralel.
Jadi, saat berada dalam mode kampanye, Anda melakukan sesuatu dan Anda mendengar regu lain merobohkan sinyal, menjatuhkan pertahanan, Anda memainkan regu tersebut."

"Dan Anda dapat menyesuaikan dan memainkan kelas yang berbeda.
Jadi, Anda mendapatkan variasi yang tidak bisa Anda dapatkan.
Karena, seperti yang Anda ketahui, jika Anda berada dalam kelompok ultramarine tertentu, Anda tidak bisa memakai baju besi merah."

"Tapi kami memberikan kustomisasi kepada orang-orang.
Mereka bisa berkembang. Mereka bisa memainkan kelas yang berbeda.
Jadi, Anda memiliki semua variasi yang tidak dapat mereka lakukan jika Anda hanya bermain Tidus.
Jadi Anda memiliki yang terbaik dari kedua dunia."

"Nah, yang terbaik dari tiga dunia dengan cara.
Karena kami juga memiliki PvP.
Yang, seperti yang Anda katakan sebelumnya, dalam kampanye utama dan kampanye paralel, kami tidak bisa mengubah warna biru laut kami."

"Tapi di PvP, kita bisa.
Dan kita bahkan bisa menjadi orang jahat yang kacau jika kita mau.
Dengan membawa barang sebanyak itu, bagaimana Anda memutuskan untuk mendorong perahu sejauh itu?
Karena PvP, co-op, dan kampanye, semuanya bisa berjalan sendiri-sendiri dengan satu cara."

"Tapi semuanya ada di game ini.
Ya, ini adalah pertandingan yang padat.
Saya sempat bercanda bahwa jika Anda bisa memegang versi digitalnya, maka akan terasa berat secara digital.
Kami harus membuat game sebesar ini karena alam semesta sebesar ini."

"Dan para penggemar berharap sebanyak ini.
Dan bahkan penggemar aksi modern pun, mereka menginginkan banyak hal.
Tapi kami belajar banyak dari pengembangan Perang Dunia Z.
Pengarah permainan adalah pengarah permainan yang sama."

"Sistem perkembangannya serupa.
Tim ini memiliki kesuksesan dan tantangan di masa lalu yang telah membantu memberi mereka pengalaman dan pengetahuan untuk membuat game ini.
Jadi ya, saya yakin orang-orang akan merasa bahwa mereka mendapatkan nilai uang mereka.
Ketika mereka membeli game ini, mereka akan berkata, "Kamu tahu? Ini bagus."

"Dan saya merasa senang dengan hal itu.
Dan kami memiliki rencana pasca-peluncuran, dan kami memiliki banyak konten gratis yang akan kami rilis.
Kami akan membundel DLC berbayar seperti yang kami lakukan pada World War Z, jadi kami tidak akan menyodok orang.
Dan saya benar-benar merasa bahwa para gamer akan menghargai apa yang telah kami buat."

"Saya rasa saya baru saja mengulang Space Marine pertama untuk mendapatkan intinya sebelum mencoba versi pratinjau.
Dan sesuatu yang saya perhatikan adalah bahwa kalian tidak hanya membuatnya seperti sebuah penghormatan.
Anda telah menggunakan sistem pertarungan yang dibangun seperti ini.
Bisakah Anda ceritakan lebih banyak tentang apa yang terjadi di dalamnya?
Karena huru-hara kali ini jauh lebih dalam."

"Ada sistem menangkis.
Ada juga bos-bos yang jauh lebih rinci yang kita lihat juga.
Ya, Anda benar sekali.
Salah satu tujuan utama dari tim ini adalah untuk membuat seluruh sistem pertarungan menjadi lebih dalam, lebih taktis."

"Saya suka menyebutnya tarian kematian, di mana Anda tidak menekan tombol.
Ini bukan penembak jadul. Saya benci frasa itu.
Ini adalah permainan yang modern dan keren.
Dan seperti yang Anda katakan, Anda bisa memblokir, tapi Anda juga bisa merebut."

"Dan kemudian Anda dapat melakukan tembakan kritis.
Tetapi Anda juga harus terus bergerak.
Jadi, menurut saya, ada banyak alat dalam kotak peralatan tempur yang dapat Anda gunakan untuk memenangkan pertempuran, terutama ketika Anda bermain melawan manusia lain."

"Tyranids adalah satu hal, tapi mereka cerdas.
Dan Anda pasti harus bergerak, bergeser, memblokir, memukul.
Jadi, ini bukan sekadar permainan tembak-menembak. Ini bukan hanya permainan jarak dekat.
Dan Anda telah berbicara sedikit tentang manusia yang bermain berbeda dengan Tyranids, tapi kami juga punya Chaos."

"Bagaimana mereka akan bermain secara berbeda dari Tyranids?
Mereka tidak dapat benar-benar berkerumun, tetapi mereka jauh lebih tangguh secara individu.
Ya, mereka jauh lebih tangguh secara individu, dan mereka memiliki pertahanan.
Mereka bisa bergerak secara berbeda."

"Mereka memiliki senjata yang lebih baik.
Jadi ya, mereka bergerak secara berbeda. Mereka berpikir secara berbeda.
Mereka memiliki senjata yang lebih baik. Mereka jauh lebih tangguh.
Tapi mereka sama menyenangkannya untuk dibunuh."

"Apakah ada sistem desain berbeda yang digunakan untuk menciptakan musuh-musuh yang berbeda, atau apakah ada perubahan ide untuk desain musuh?
Mungkin sedikit dari keduanya.
Pemrogram AI kami, mereka diberi tugas."

"Dan kami juga harus mematuhi pengetahuan.
Dan kami harus bekerja sama dengan Games Workshop, karena kami tidak bisa membuat tipe musuh yang melakukan hal-hal yang tidak diperbolehkan di alam semesta.
Jadi, itu juga merupakan sebuah tantangan."

"Anda menyebutkan sesuatu tentang pertemuan dengan bos.
Tim menghabiskan banyak waktu untuk membuat bos menjadi lebih menyenangkan.
Dan membuat pertarungan bos itu sulit.
Percayalah, itu sangat sulit."

"Jadi saya pikir kami memiliki keseimbangan yang sangat baik antara gerombolan yang gila, dan kemudian setiap individu Tyranid memiliki gaya bertarung yang berbeda, saya kira.
Lalu dengan Chaos Marines dan para bos, Anda tidak akan memencet tombol dalam game ini.
Kami telah melihat, kalian juga telah mengambil banyak pengalaman dari Perang Dunia Z, ada juga game Fat Shark Horde yang telah sukses dengan Warhammer."

"Apakah kalian mendapatkan inspirasi dari mereka?
Ya. Game-game itu hebat. Jutaan orang memainkannya.
Mereka memiliki banyak contoh perkembangan yang bagus.
Mereka membuat Anda ingin terus bermain, yang sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang dari game apa pun, bahwa Anda hanya ingin kembali."

"Salah satu hal yang kami miliki adalah kelas-kelas.
Saat Anda bermain PvE, ia akan tahu apakah Anda pernah memainkan misi sebelumnya, dan itu akan mengubah beberapa musuh.
Anda dapat memainkannya lagi, dan Anda dapat pergi, Ya Tuhan, itu Chaos Marine, dari mana asalnya?
Kami memiliki alat untuk membuat Anda merasa ingin kembali ke permainan."

"Anda juga memiliki kampanye linier dengan membawa kembali Titus, apa yang menyebabkan membawa dia kembali, karena pada akhir Space Marine pertama, itu sedikit di udara apa yang terjadi pada Titus.
Ada arah yang bisa Anda tempuh untuk membawanya kembali, tapi apakah pernah ada titik di mana Anda berpikir, mungkin kita akan menceritakan kisah Space Marine yang berbeda?
Itu pertanyaan yang bagus."

"Ini mungkin pertanyaan yang lebih baik untuk Ollie dan Dimitri, tapi Titus, ia adalah Signature Marine, dan untuk menjawab apa yang terjadi padanya.
Dia dibuang, dia terlalu dekat dengan Chaos, orang tidak mempercayainya, kemudian dia menghabiskan 200 tahun di Death Squad, tapi dia telah membunuh Tyranids, dan mereka membawanya kembali, dan Kalgar mungkin memiliki titik lemah untuknya, aku tidak tahu."

"Saya rasa itu adalah cara yang bagus untuk membawanya kembali, tetapi juga untuk memulai sebuah cerita baru baginya, karena jika Anda belum memainkan Space Marine 1, jangan khawatir tentang hal itu."

"Mainkan saja Space Marine 2, kami siap membantu Anda, ceritanya dimulai dengan normal, dan berakhir dengan normal, dan Titus adalah karakter yang penting.
Kami juga memiliki karakter baru kali ini, sebagai pasukan Titus, orang-orang yang akan menjadi rekan marinir Anda."

"Bisa Anda ceritakan sedikit tentang mereka, dan apa yang bisa kita harapkan dengan dinamika di antara mereka bertiga, saat Anda akan maju dengan Prancis?
Salah satu hal yang ingin dilakukan oleh tim, adalah membuat sisi manusiawi, karena tidak ada istilah yang lebih baik, lebih mudah dipahami, dan benar-benar menunjukkan bahwa para Marinir Luar Angkasa ini memiliki kepribadian."

"Ya, Anda mengikuti kodenya, tapi Titus telah belajar bahwa mungkin Anda perlu sedikit membengkokkan sesuatu, dan jelas dia memiliki masa lalu yang tidak mulus, jadi rekan satu timnya tidak terlalu mempercayainya, tapi kemudian mereka memiliki masalah mereka sendiri, dan itu membuat pengalaman yang lebih menarik, ketika Anda mulai benar-benar peduli dengan orang itu."

"Jadi, hal ini meningkatkan pengalaman secara keseluruhan, dan membantu orang-orang yang tidak terbiasa dengan alam semesta.
Mereka bisa masuk dan menjadi seperti, oh, oke, saya bisa memahami hal ini, orang-orang ini mengalami tantangan, tapi mereka juga jagoan."

"Jadi saya benar-benar berpikir bahwa hal ini membantu membuat cerita menjadi lebih dalam, meskipun orang-orang tidak benar-benar mengharapkan Space Marines menjadi lebih dalam.
Masuk akal?
Saya pikir sesuatu yang juga meningkat adalah sinematikanya."

"Saya pikir itu sesuatu yang mungkin, baik, Anda mungkin telah menjelaskannya dengan sangat baik lebih baik dari saya, adalah sebuah langkah maju dari teknologi, seperti yang kita lihat dengan Swarm, sesuatu seperti itu?
Ya, sinematikanya, kami merasa sangat penting untuk menceritakan kisah itu, karena memang, maksud saya, ini adalah game pertarungan, tetapi Anda ingin, dan itu membantu menunjukkannya, memberikan lebih banyak latar belakang pada alam semesta, untuk menunjukkan betapa besarnya alam semesta, untuk menunjukkan betapa kompleksnya alam semesta, dan terkadang sulit untuk melakukannya dengan cepat."

"Jadi di antara misi, seperti yang Anda lihat, kami menunjukkan Titus berbicara, Rekan-rekan berbicara, Anda berbicara dengan Calguard dan kapten Anda, dan Anda berbicara dengan, Anda pergi ke Mechanicus Adaptus."

"Jadi, ini benar-benar membantu menjelaskan alam semesta dan membuat orang merasa lebih nyaman, jika mereka bukan penggemar berat Warhammer 40K.
Kami telah melihat banyak hype di sekitar game ini dari orang-orang yang bukan penggemar Warhammer 40K."

"Saya mengenal banyak orang yang saya kenal secara pribadi yang tidak menyukai Warhammer masih membicarakan Space Marine.
Menurut Anda, apa yang menjembatani kesenjangan bagi orang-orang yang mungkin tidak menyukai Warhammer untuk masuk ke dalam game ini, meskipun ini adalah sesuatu, sebuah sekuel, dan ada label Warhammer 40K?
Karena ini adalah game aksi yang keren, dan karena game lainnya, saya tahu ini dengan pasti, karena saya telah melakukan itu, Saya telah mengambil sesuatu dari alam semesta ini dan memasukkannya ke dalam permainan mereka."

"Jika Anda seorang penggemar aksi, tidak ada permainan yang lebih baik untuk dimainkan saat ini selain permainan ini.
Dan ada kesuksesan besar dengan game aksi lainnya tahun ini, dan semua penggemar dapat langsung memainkan Space Marine 2."

"Jadi, ya, ada angka 2 di atasnya, tapi ini adalah permainan yang lengkap untuk semua orang.
Dan Anda baru saja berbicara tentang kelengkapannya.
Kalian awalnya berencana untuk merilis, saya yakin, di musim dingin lalu."

"Itu semacam jendela rilis yang tidak jelas.
Bagaimana waktu tambahan tersebut membantu Anda menyempurnakan Space Marine 2?
Ya, waktu tambahannya sangat bagus.
Anda tahu pepatah lama yang mengatakan bahwa sebuah pertandingan hanya akan terlambat sampai ia kalah, tapi permainan yang buruk adalah buruk selamanya?
Anda tahu, seperti yang kita bicarakan sebelumnya, itu adalah permainan yang padat."

"Ada tiga, hampir empat mode yang bisa dimainkan, dan semua itu harus sempurna.
Dan para penggemar kami berharap itu sempurna, dan teknologinya sangat canggih sehingga tim hanya membutuhkan waktu untuk memperbaikinya, dan itu sangat berharga."

"Percayalah, itu sangat berharga.
Dan teknologinya sangat canggih, tapi akan ada banyak orang yang mungkin ingin bermain di sistem yang lebih lemah.
Bagaimana Space Marine 2 akan berjalan pada sistem tersebut?
Saya pikir kita... Apakah kami sudah merilis spesifikasi kami ke publik?
Ya, ya, ya."

"Ya, maksud saya, jika Anda memiliki komputer yang lebih tua, Anda tahu...
Ya, percayalah, sepanjang karir saya, orang harus meng-upgrade komputer mereka untuk memainkan beberapa game saya.
Tapi tidak, kami berjalan dengan baik di PS5 dan Xbox Series X."

"Kami sudah sampai di stan Xbox.
Jadi, ya.
Bagi saya pribadi, saya suka bermain di PC karena saya bisa maks, maks, maks, maks, maks, maks."

"Tapi tidak, game ini berjalan dengan baik di konsol modern.
Dan kami memiliki permainan silang.
Dan apakah itu juga merupakan perkembangan silang?
Anda tahu, saya tidak tahu, sejujurnya."

"Orang lain menanyakan pertanyaan itu kepada saya, dan saya seperti, oh, aku tidak tahu.
Karena setiap kali saya bermain, saya harus mengatur ulang semuanya.
Jadi saya tidak yakin."

"Tapi saya pikir jika kami belum mengatakannya, saya pikir kami akan mengatakannya suatu saat nanti.
Saya juga sama. Saya bermain silang, tapi juga berkembang, Saya seperti, apakah saya melompat dari Xbox ke PC?
Sepertinya masalah orang kaya dengan cara yang aneh, ya."

"Ya, itu adalah masalah dunia pertama.
Tapi ada hal lain yang menurut saya sangat, sangat mengesankan, sesuatu yang kembali ke apa yang kita bicarakan dengan desain Space Marine adalah desain suara permainan."

"Bagaimana Anda bisa mendapatkan sesuatu yang, sekali lagi, tidak nyata, semacam senjata fiksi ilmiah, namun membuatnya terasa seperti sesuatu yang bisa Anda ambil, pegang, dan tembak, mungkin tidak boleh memotret besok?
Ya, rekayasa suara dalam video game sangat rumit."

"Saran rahasia pribadi saya adalah, jika Anda seorang desainer suara, senjata apa pun yang Anda buat, jangan membuatnya terdengar seperti senjata itu.
Buatlah terdengar seperti senjata di atasnya."

"Maksudku, bahkan kembali di hari Doom tua, senapan laras ganda kami seperti meriam mini.
Dan senjata jenis AK-47 kami adalah suara AR-74.
Jadi, Anda selalu perlu membuat suara untuk sesuatu yang lebih besar."

"Dan kemudian, karena itu adalah hal yang paling penting dalam permainan, adalah senjata harus terdengar luar biasa.
Dan itu hanya pekerjaan dan pengulangan.
Kami menggunakan suara yang berbeda untuk Titus kali ini."

"Menurut Anda, bagaimana hal itu akan mempengaruhi perubahan karakter yang kita lihat di dalam dirinya juga?
Ya, jadi Clive Standen adalah suara Titus.
Dia adalah penggemar berat Warhammer. Dia teman baik saya."

"Dan saya pikir dia berhasil.
Dia punya yang solid, lurus, saya Titus, saya mengikuti aturan.
Namun, ketika hal-hal mulai membungkuk sedikit, ia juga dapat membawa emosi ke dalam suara dan aktingnya."

"Dan dia sangat mendukung permainan ini.
Dia memposting ulang semua unggahan konyol saya tentang hal itu.
Jadi, ya, sangat menyenangkan bekerja dengannya.
Orang-orang mengenalnya sebagai Rolo dari Viking."

"Ada beberapa artikel yang mengatakan karakternya adalah karakter yang paling tangguh di seluruh seri.
Dan dia seperti, ya, saya seperti, ayo Titus! Jadi, ya, sangat menyenangkan bekerja dengannya."

"Dan Anda telah berbicara sedikit sebelumnya tentang konten pasca-peluncuran.
Tanpa merusak apa pun atau semacamnya, apa yang dapat diharapkan oleh para penggemar ketika mereka melihat masa depan Space Marine?
Ya, jadi mode permainan akan gratis, senjata akan gratis, mode permainan akan gratis, semua peta baru akan gratis."

"Jadi kita akan mendapatkan pembaruan kualitas hidup, kita akan memiliki beberapa mode permainan, saya yakin.
Dan kemudian kita akan memiliki paket kustomisasi yang bisa Anda beli."

"Dan saya rasa minggu depan kami akan merilis peta jalan kami, atau semacam peta jalan tingkat tinggi.
Dan ada juga banyak kustomisasi di game dasarnya.
Semuanya dapat dibuka melalui permainan, bukan?
Ya, ya, ya."

"Tidak ada transaksi mikro yang aneh.
Tim, itu saja yang aku punya untukmu.
Terima kasih banyak atas waktu Anda.
Ya, dengan senang hati."

"Saya senang Anda memainkannya, dan saya senang Anda menikmatinya.
Aku menyukainya.
Saya tidak sabar untuk membunuh lebih banyak lagi.
Saya mungkin akan kembali lagi suatu saat nanti."

"Tapi, ya, terima kasih banyak.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Twilight of the Gods - Trailer Resmi

Twilight of the Gods - Trailer Resmi

Presence - Teaser Resmi #2

Presence - Teaser Resmi #2

Salem's Lot - Trailer Resmi

Salem's Lot - Trailer Resmi

Dan Da Dan - Trailer Resmi 3

Dan Da Dan - Trailer Resmi 3

Venom: The Last Dance - Cuplikan

Venom: The Last Dance - Cuplikan

Lonely Planet - Trailer Resmi

Lonely Planet - Trailer Resmi

It's What's Inside - Trailer Resmi

It's What's Inside - Trailer Resmi

The Wild Robot - Trailer Akhir

The Wild Robot - Trailer Akhir

The Radleys - Trailer Resmi

The Radleys - Trailer Resmi

The Killer's Game - Trailer Akhir

The Killer's Game - Trailer Akhir

The Franchise - Teaser Resmi

The Franchise - Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Unknown 9 Awakening - Trailer Alam Semesta Naratif

Unknown 9 Awakening - Trailer Alam Semesta Naratif

Dead Rising Deluxe Remaster - Trailer Cerita

Dead Rising Deluxe Remaster - Trailer Cerita

Starfield: Ruang Hancur - Menyelam Mendalam

Starfield: Ruang Hancur - Menyelam Mendalam

The Plucky Squire - Trailer Peluncuran

The Plucky Squire - Trailer Peluncuran

Five Nights at Freddy's: Into the Pit - Trailer Peluncuran

Five Nights at Freddy's: Into the Pit - Trailer Peluncuran

Dota 2 - Memperkenalkan Trailer Kez

Dota 2 - Memperkenalkan Trailer Kez

Astro Bot - Trailer Penghargaan

Astro Bot - Trailer Penghargaan

Brawlhalla x Trailer Pengungkapan Crossover Mega Man

Brawlhalla x Trailer Pengungkapan Crossover Mega Man

Worship - Trailer Gameplay

Worship - Trailer Gameplay

Byte Breakers - Trailer Beta

Byte Breakers - Trailer Beta

Overwatch 2 x World of Warcraft - Trailer Kolaborasi

Overwatch 2 x World of Warcraft - Trailer Kolaborasi

Worlds 2024 - Tema Orkestra

Worlds 2024 - Tema Orkestra

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak