Kami bertemu dengan Zack Furniss dari Stride PR untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ritme indie yang akan datang dalam wawancara yang sangat kacau dan sibuk.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Kami di sini di The Mix.
Ini keras. Memang harus keras karena saya berada di sini, di depan booth Spin Rhythm XD bersama Zach.
Sekarang Zach, Anda sebenarnya bukan pengembang game ini."
"Saya tidak.
Tapi Anda sangat berpengetahuan tentang semua itu. Jadi, ceritakan sedikit tentang permainan ini.
Tentu.
Mengapa orang harus bersemangat untuk itu dan mengapa orang harus memeriksanya hari ini?
Oke, hari ini. Jadi saat ini sudah tersedia di Steam, Switch dan Xbox."
"Tapi akan hadir di PlayStation 5 bulan depan.
Tanggal 9 Juli juga akan hadir di VR untuk pertama kalinya.
Jadi, bermain di VR Anda akan lebih merasakan sensasi kinetiknya.
Tapi kami telah membuat game aksi ritme ini menjadi seperti..."
"Ini mungkin tidak terlihat seperti itu pada awalnya, tetapi Anda benar-benar merasakan musiknya.
Rasanya seperti Anda sedang menenun pada titik tertentu.
Anda dapat bermain dengan pengontrol yang telah kami siapkan di sini.
Anda juga dapat bermain dengan meja putar yang sebenarnya dengan pengontrol MIDI apa pun jika Anda mau."
"Anda dapat memainkannya dengan pengontrol sentuh. Segala macam cara untuk melakukannya.
Sangat menyenangkan saat pertunjukan seperti ini karena semua orang suka...
Saya mendengar permainan ritme dan mereka ingin melompat masuk.
Jadi kami terus memompanya."
"Apakah Anda ingin menunjukkan cuplikan atau apa pun?
Ceritakan sedikit tentang mengapa Anda memutuskan untuk menggunakan tongkat sebagai antarmuka utama dan bukan tombol biasa.
Saya mungkin akan berhenti sejenak sementara ini terjadi."
"Haruskah saya terus berjalan?
Baiklah. Sulit untuk mengatakan apakah audionya cukup bagus atau tidak.
Ceritakan sedikit tentang pilihan input.
Mengapa Anda memilih sistem stick daripada tombol tradisional?
Yang satu ini lebih kepada gerakan dan perasaan."
"Ada twist ketika Anda memiliki nada-nada yang bertahan lama.
Itu jauh lebih menyenangkan untuk mensimulasikan roda yang berputar.
Itulah mengapa kami membuatnya dengan pengontrol.
Semua input yang berbeda semuanya terfokus pada putaran dan belokan serta pergerakan bukannya seperti O2GM di mana Anda harus memencet tombol dengan sangat cepat."
"Itu bisa saja merupakan permainan yang salah untuk dikatakan.
Tapi apa pun di sepanjang garis-garis itu.
Ada tombol ketukan, ada tombol ketuk, dan ada roda.
Itulah yang Anda hadapi pada saat yang sama."
"Tetap sederhana. Anda tidak memikirkan tombol-tombol yang harus Anda tekan.
Ini lebih kepada bagaimana rasanya? Apakah saya harus berada di sini atau di sana?
Anda akan melihat banyak orang saat mereka bermain, bahkan dengan controller, mereka meliuk-liuk dan bergoyang ke kiri dan ke kanan."
"Kami merasa bahwa itulah cara yang tepat untuk membuatnya agar gerakannya ada di sana.
Ini lebih kepada perasaan.
Ini adalah wawancara yang sulit dipercaya. Semuanya terjadi.
Begitulah cara Anda mengetahui bahwa ini adalah campuran karena semuanya terjadi."
"Jadi, ceritakan juga tentang pilihan lagunya.
Bagaimana proses pembuatannya?
Apakah Anda bekerja sama dengan para pencipta dan musisi yang berbeda dan yang lainnya untuk membuat lagu-lagu ini?
Tentu, jadi saya tidak bisa bicara 100% untuk yang satu itu."
"Itu akan lebih banyak tentang Dave yang ada di tim.
Dia mantan musisi, jadi dia punya beberapa kontak musisi yang dia ajak bicara.
Banyak orang yang bekerja sama dengan mereka di Australia, jadi ini lebih tentang musik yang mereka sukai."
"Mereka hanya akan mengulurkan tangan dan berkata, hei, apakah Anda ingin bekerja sama?
Kami punya permainan yang keren ini. Kami pikir Anda akan cocok.
Dan itu berhasil banyak waktu.
Jadi, Anda akan mendengar lagu-lagu dari Hyper Potions."
"Kami memiliki Teminus. Ada sekelompok orang yang menyenangkan di sana.
Ada lagu dari Lena Raine yang menyanyikan Celeste.
Jadi ada banyak variasi yang berbeda.
Dan ceritakan sedikit lebih banyak tentang jenisnya, yang Anda sebutkan sebelumnya tentang turntable."
"Sudahkah Anda memikirkan jenis skema kontrol lain yang akan Anda tambahkan ke dalam permainan juga?
Pada titik ini, dari apa yang telah saya katakan, koneksi MIDI membuatnya sehingga Anda dapat melakukan hampir semua hal.
Saya pikir pada satu titik saya menghubungkan keyboard yang saya miliki, dan itu seperti roda modulator kecil, dan saya bisa mengutak-atiknya seperti itu."
"Jadi, selama memiliki port MIDI, Anda bisa melakukannya.
Saya rasa saya ingin melihat seseorang menjadi semakin gila dengan instrumen digital.
Saya tidak tahu apakah ada orang yang menggunakan seperti, saya tidak ingat, Theremin mungkin?
Saya tidak tahu. Ada banyak pilihan aneh di luar sana, jadi saya ingin melihat orang-orang mencobanya."
"Tapi untuk saat ini, ini lebih tentang membuatnya semudah mungkin untuk diakses.
Ada begitu banyak cara yang bisa Anda lakukan untuk mengendalikannya.
Itu menjadi fokus utama.
Dan Anda menyebutkan di awal juga, PC, Switch, tersedia sekarang, realitas virtual, platform, berbagai platform yang saya duga akan segera hadir."
"Bagaimana dengan PlayStation, Xbox, dan sebagainya?
PlayStation akan diluncurkan 9 Juli.
Jadi, acara ini akan segera hadir. Pastikan untuk memeriksanya.
Saya sempat memainkannya."
"Saya tidak terlalu mahir dalam hal ini, tapi ini adalah percobaan pertama saya, jadi saya mungkin bangga dengan penampilan saya.
Tapi ya, pasti akan saya tampilkan.
Ini adalah Spin Rhythm XD."
"Ini jelas merupakan salah satu yang harus ditonton.
Dan nantikan wawancara lainnya dari The Mix, karena kami akan berada di sini untuk sementara waktu, dan itu akan menjadi lebih keras oleh suara benda-benda."
"Tapi ya, terima kasih banyak.
Dan ya, sampai jumpa.
Semuanya terjadi."