Kami bertemu dengan beberapa pengembang Nexon untuk mempelajari lebih lanjut tentang aksi looter-shooter yang akan datang.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini saya berada di sini di stan First Descendant, seperti yang mungkin bisa Anda lihat dari semua pemandangan indah di sekeliling saya.
Saya di sini bersama direktur kreatif dan anggota tim pengembangan lainnya."
"Saya di sini bersama Minciok dan Kevin, maaf.
Saya di sini bersama Minciok dan Kevin dari tim First Descendant di Nexon.
Dan kami di sini untuk, yah, berbicara sedikit tentang game ini.
Sekarang, saya baru saja memiliki kesempatan untuk memainkannya."
"Film ini akan segera tayang, jadi beritahu saya, mengapa orang harus bersemangat untuk The First Descendant?
Jadi hal yang perlu mereka perhatikan adalah grafisnya, tentu saja, dan kemudian karakter-karakternya yang menarik, dan kemudian juga genre kompetisi, game loot shooter.
Dan dalam The First Descendant, salah satu fitur utamanya adalah Descendants."
"Anda memiliki banyak karakter untuk dipilih.
Mengapa Anda memilih gaya desain karakter seperti ini?
Mengapa Anda memilih hal itu daripada memiliki karakter yang dibangun sendiri oleh pemain?
Anda tahu, mengapa Anda memilih gaya kemampuan pahlawan seperti itu, kalau boleh kami katakan?
Jadi, ya, tujuannya adalah permainan yang berpusat pada karakter, dan dia ingin para pemain memilih karakter mereka."
"Dan berdasarkan hal itu, dia ingin mereka memiliki, Anda tahu, modul yang berbeda, pengaturan senjata yang berbeda untuk membuat permainan yang strategis.
Dan ada banyak konten di The First Descendant, banyak hal yang bisa dilakukan dan mengisi waktu pemain."
"Bagaimana Anda membuat game dan mendesainnya sedemikian rupa sehingga terasa intuitif bagi orang-orang untuk merasakan semua jalan yang berbeda dari The First Descendant?
Jadi dia ingin para pengguna merasakan pengalaman yang berfokus pada karakter, berbasis karakter, dan ingin mereka memilih karakter yang paling sesuai, dan kemudian juga fokus pada kemampuan karakter mereka untuk berkembang, dan kemudian juga menikmati pertempuran Void Intercept dalam game ini."
"Dan Anda menyebutkan di sana pertempuran Void Intercept.
Ada banyak konten endgame yang bisa dinikmati karena The First Descendant adalah sesuatu yang yang akan dimainkan orang untuk waktu yang lama berdasarkan suaranya.
Anda punya banyak rencana dengan permainan ini."
"Jadi, ceritakan tentang hal-hal yang akan terjadi di akhir.
Ceritakan tentang konten endgame baru yang Anda luncurkan hari ini dan apa yang harus kita nantikan.
Jadi permainan Loot Shooter, apa yang menonjol dari permainan kami adalah pertempuran Void Intercept ini, Anda bertarung dengan bos kolosal ini dengan teman-teman Anda, jadi ini membutuhkan banyak kerja sama tim."
"Dan juga sangat menyenangkan untuk mengatasi bos itu, bos terakhir.
Dan ceritakan sedikit tentang masa depan The First Descendant.
Game ini akan segera dirilis pada bulan Juli.
Apa rencananya setelah The First Descendant hadir di sini?
Apa rencana peluncurannya? Apa rencana untuk minggu-minggu berikutnya?
Apa rencana untuk masa depan?
Jadi, dari semua masukan yang kami terima sebelum peluncuran, kami berencana untuk mengimplementasikan umpan balik tersebut."
"Dan juga setelah peluncuran, kami juga berencana untuk memperbarui game kami.
Dan juga secara musiman, kami akan menambahkan karakter baru, senjata baru, bos baru, dan juga ruang bawah tanah dan kontes baru.
Jadi, ya, tetap ikuti perkembangannya."
"Dan ceritakan sedikit tentang bagaimana Anda mengelola permainan agar para pemain tidak merasa kewalahan dengan banyaknya pilihan yang mereka miliki dengan semua Keturunan yang berbeda dan semua gaya permainan berbeda yang ditawarkan."
"Jadi ya, kami memiliki opsi yang disebut sebagai opsi sulit bagi para ahli atau orang-orang yang sudah ada di luar sana yang sudah ahli.
Tapi kami juga memiliki konten untuk pemula yang bisa bermain sendiri, tidak perlu banyak usaha."
"Tapi kami ingin memberikan variasi hanya karena dengan sistem yang berbeda, ada banyak orang, gamer penembak penjarah di luar sana yang menginginkan kedalaman permainan itu sendiri.
Jadi ya, itulah mengapa kami memiliki sistem yang berbeda untuk pemula dan juga untuk para ahli."
"Dan sebagai pertanyaan terakhir untuk Anda berdua, jelas saya perlu melibatkan Kevin di sini.
Katakan padaku apa satu hal yang membuat Anda bersemangat untuk para pemain untuk mengalami sendiri ketika Descendant pertama tiba."
"Ya, jadi dari tim pengembang, perusahaan pengembang dari Asia, dan kami meluncurkannya di seluruh dunia, tidak hanya di Asia.
Dan kami sangat bersemangat untuk melihat budaya yang berbeda, negara yang berbeda, terutama termasuk semua keragaman di luar sana dan bagaimana pendapat mereka tentang permainan kami."
"Juga, ini adalah permainan menembak penembak penjarah dan kami juga sangat senang memperkenalkannya kepada para penggemar game penembak penjarah di luar sana.
Dan kami juga akan mendapatkan semua umpan balik dari para penggemar kami dan kemudian melanjutkan pembaruan."
"Dan Kevin?
Untuk yang pertama Descendant dirilis di berbagai platform, jadi PC, Xbox, dan PlayStation.
Dan kami juga mendukung generasi saat ini dan generasi sebelumnya."
"Jadi kami berharap semua orang, pemain dari seluruh dunia, berpartisipasi dalam permainan di platform mana pun yang ingin Anda mainkan dan bersenang-senanglah.
Ini adalah co-op multipemain."
"Anda melakukan perjodohan dengan pemain di seluruh dunia.
Dan kami juga mendukung obrolan suara dan obrolan teks, semua fungsinya.
Jadi kami berharap semua orang dapat berbaur dalam permainan kami dan menikmati.
Itu dia."
"Keturunan pertama hampir tiba.
Pastikan untuk melihatnya.
Dan jika tidak, nantikan wawancara Game Rector berikutnya.
Jaga diri, semuanya."