Indonesia
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Shadows
HQ

Menemukan Cahaya dalam Bayang-Bayang - Assassin's Creed Shadows Wawancara

Kami duduk bersama Charles Benoit, direktur game di Assassin's Creed Shadows, untuk membahas game yang merupakan mimpi yang menjadi kenyataan bagi penggemar dan pengembang.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Seperti yang mungkin bisa Anda lihat dari lingkungan yang sangat indah yang sedang kita duduki saat ini, Saya di sini bersama Charles, Game Director Assassin's Creed Shadows."

"Saya baru saja melihat demo game yang sangat menarik, bagian hands-on, di mana kita bisa melihat sedikit bagiannya di Ubisoft Forward, tetapi kemudian Anda menunjukkan sisi alternatif dari berbagai hal.
Seharusnya Anda memamerkan permainan dengan cara yang berbeda, jadi ceritakan sedikit tentang itu."

"Dengan adanya dua protagonis, apa yang membuat Assassin's Creed Shadows berbeda?
Pertama-tama, kami memiliki seorang samurai dan seorang shinobi, jadi kami benar-benar ingin menyoroti kapasitas mereka.
Naue lebih mirip dengan shinobi yang siluman, lincah, dan berada di sisi lain, Yasuke sangat kuat dan sangat kompeten dalam pertarungan."

"Keduanya dapat melakukan sedikit dari keduanya, tetapi kami benar-benar menyoroti apa yang mereka kuasai.
Dan itulah yang kami tunjukkan dalam demo yang Anda lihat sebelumnya.
Dengan Naue dan Yasuke yang sangat berbeda dalam membangun, jelas mereka memiliki senjata dan kemampuan yang berbeda dan yang lainnya, tetapi apakah mereka juga memiliki gaya bermain yang berbeda?
Misalnya, apakah Naue sedikit lebih lemah dalam pertarungan sementara Yasuke memiliki banyak baju besi yang melindunginya?
Ya, itulah idenya."

"Naue memiliki banyak alat untuk menjadi sangat pandai dalam siluman, jadi dia satu-satunya yang memiliki alat.
Dia memiliki empat jenis alat untuk bermain dengan AI untuk membunuh mereka dari jarak jauh.
Senjatanya juga membuka berbagai jenis pembunuhan baru.
Dia adalah satu-satunya yang memiliki Ender Blade, jadi dia adalah karakter yang sangat bagus untuk melakukan stealth."

"Tentu saja, dia memiliki senjata sehingga dia bisa bertarung, tapi faktanya dia tidak memiliki banyak baju besi membuatnya sedikit lebih lemah dan lebih berisiko untuk bertarung secara penuh.
Dan dalam cuplikan pengungkapan yang Anda tunjukkan, saya pikir itu sekitar sebulan yang lalu, kita melihat Yasuke diperkenalkan dan Naue diperkenalkan dengan cara yang terlihat seperti mereka adalah musuh, tapi sekarang mereka berteman. Jadi, katakan padaku, bagaimana hal itu bisa terjadi?
Ya, saya bisa menceritakan beberapa hal, tapi itu semacam inti dari cerita dan saya tidak ingin merusak ceritanya."

"Tapi yang jelas, seperti yang Anda lihat di trailer, film ini berkisah tentang Oda Nobunaga dan fakta bahwa ia menyatukan Jepang, dan Shinobi Inuga seperti orang terakhir yang selamat dari penyatuan.
Jadi kami menceritakan kisah ini dengan dua sudut pandang, sudut pandang Naue yang menderita karenanya dan sudut pandang Yasuke yang melihat kehebatan dan perlunya penyatuan dengan Oda Nobunaga."

"Jadi, sungguh keren bagaimana cerita ini berkembang, dan ada beberapa hal yang tidak bisa saya ceritakan, kami akan menyatukan mereka dan kemudian Anda dapat bermain dengan keduanya, dunia terbuka pada dasarnya.
Dan kita telah menjadi sangat akrab dengan protagonis ganda dalam game Assassin's Creed baru-baru ini, tetapi di sini mereka benar-benar berbeda, sedangkan sebelumnya dengan Ivor dan Cassandra dan Alexios, mereka adalah protagonis yang sama dengan cara yang berbeda, tapi di sini ada dua karakter berbeda yang bisa Anda mainkan."

"Mengapa Anda memutuskan untuk menggunakan cara ini dan bukannya menggunakan pengaturan serupa yang kita lihat pada Valhalla?
Jadi sebagian besar karena alasan gameplay. Jadi yang pasti, seperti yang baru saja saya katakan, dengan dua sudut pandang, ini sangat menarik, tetapi dalam gameplay dan juga karakteristik mereka, seperti Samurai dan Shinobi meneriakkan dua pilar waralaba, pertarungan dan siluman."

"Dan saya selalu merasa memiliki tantangan yang besar, Anda menginginkan dampak dan konsekuensi.
Jadi, jika Anda gagal dalam siluman Anda, Anda tidak bisa hanya pergi dan bertarung dan selesai.
Anda harus berpikir, apakah yang terbaik adalah menangani hal ini dalam pertempuran atau haruskah saya kembali ke siluman dengan menghilang dan mencoba lagi?
Dan kita bisa melihat banyak pertarungan pedang Katana."

"Menurut saya, ada cukup banyak kedalaman di sana.
Jadi, ceritakan tentang bagaimana Anda berhasil melakukannya dengan benar dan beberapa gaya bermain dan serangan yang berbeda dan yang lainnya yang terlibat dalam permainan pedang.
Pertarungan dilakukan dengan senjata yang berbeda dan setiap senjata memiliki karakteristik masing-masing."

"Kami juga menggunakan berbagai jenis mekanik yang berbeda.
Jadi Anda bisa melihat musuh memiliki baju besi.
Armor dapat menolak beberapa kerusakan dan beberapa senjata lebih baik daripada yang lain untuk menghancurkan armor.
Dan kami memperkenalkan jenis gerakan baru."

"Jadi, kapanpun Anda melakukan kombo, Anda bisa menahan serangan, baik serangan ringan maupun serangan berat.
Dan ketika Anda menahannya, ia menyerang dengan pose yang dapat Anda gunakan kapan pun Anda mau, pada dasarnya, karena Anda dapat melakukannya kapan saja.
Dan pose tersebut sangat penting untuk menimbulkan kerusakan besar.
Membaca musuh dan melakukannya pada waktu yang tepat akan membuat Anda jauh lebih mematikan."

"Sekarang, jelas, Ubisoft Quebec-lah yang memimpin pengembangan di sini.
Dan jelas, itu adalah perusahaan Kanada atau studio Kanada.
Namun ini berlatar di Jepang.
Jadi, bagaimana cara Anda membuat versi Jepang ini terasa otentik dan nyata?
Ya, itu pertanyaan yang bagus."

"Jadi sejak hari pertama, ketika kami memutuskan untuk pergi ke Jepang, kami melakukan banyak riset.
Kami memiliki seorang sejarawan bersama kami sejak hari pertama.
Jadi dia melakukan banyak penelitian yang menunjukkan dokumentasi yang tepat yang harus kami baca untuk mulai belajar.
Karena ini seperti kembali ke sekolah, Anda tahu."

"Dan kami memiliki banyak ahli di seluruh Jepang.
Kami juga memiliki tim di Jepang seperti Osaka dan Tokyo untuk proses validasi.
Jadi kami memastikan dalam produksi, kami melakukannya dengan benar.
Sekarang, Anda menyebutkan bahwa banyak ahli yang mengerjakan game ini."

"Ada banyak pakar palsu di Internet akhir-akhir ini, terutama dengan adanya Shogun di luar sana.
Dan semua orang tiba-tiba menaruh minat besar pada para ahli yang memproklamirkan diri sebagai pakar sejarah Jepang.
Apakah ketenaran acara tersebut berdampak pada cara orang memandang Assassin's Creed Shadows?
Apakah Anda menemukan bahwa ada semacam dorongan dan keinginan yang lebih besar untuk game ini sekarang setelah acara itu keluar dan benar-benar meledak dan menyoroti bagian dari sejarah ini?
Saya tidak tahu apakah hal itu benar-benar memengaruhi persepsi orang."

"Tapi yang saya lihat dan rasakan, pertunjukannya cukup bagus.
Aku menyukainya.
Dan saya pikir ini menunjukkan ketertarikan pada feodal Jepang dan seperti besar-besaran di seluruh dunia.
Jadi, ini adalah berita bagus bagi kami yang merilis game pada waktu yang sama pada dasarnya."

"Sekarang, kalian membuat dunia yang besar.
Apakah Anda memiliki semacam perbandingan dengan seberapa besar versi Jepang Anda di sini dibandingkan dengan game Assassin's Creed sebelumnya?
Ya.
Saya akan mengatakan itu di sekitar peta Mirage."

"Perbedaan besar dengan apa yang kami lakukan di masa lalu, adalah rasio skala dunia untuk memastikan bahwa ketika kami berada di Jepang dan kami kembali ke Quebec, kami seperti, OK, gunung-gunungnya benar-benar curam.
Kastilnya sangat besar.
Jika kita benar-benar ingin merasakannya, kita perlu mengubah rasio skala untuk memiliki jejak yang lebih besar di semua tempat itu."

"Jadi selalu terasa seperti, oh, wow, ini sangat besar.
Jadi membuatnya lebih kredibel.
Jadi itulah salah satu perbedaan besar dibandingkan dengan apa yang kami lakukan di masa lalu.
Sekarang, Assassin's Creed Shadows akan dirilis pada tanggal 15 November di hampir semua platform yang dapat Anda bayangkan."

"Katakan padaku, dengan mengingat hal itu, apa yang sangat Anda tunggu-tunggu agar para pemain dapat merasakannya sendiri saat Assassin's Creed Shadows diluncurkan?
Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana para pemain akan bereaksi terhadap musim dinamis yang kami miliki, karena saat mereka bermain, mereka dapat melakukan misi apa pun dengan protagonis mana pun di musim apa pun."

"Jadi ketika mereka berbicara dengan temannya, mereka akan mengatakan, OK, saya sedang berada di musim dingin dan yang satunya lagi, OK, saya di musim panas.
Dan saya mendapatkan orang itu dari pound.
Oh, ya, saya, saya terpeleset dan saya harus lari.
Jadi ini akan menciptakan beberapa diskusi, saya pikir, dengan para penggemar."

"Nah, begitulah.
Assassin's Creed Shadows.
Anda akan segera dapat memainkannya.
Film ini akan dirilis pada bulan November."

"Jadi nantikan saja.
Dan jika tidak, untuk informasi lebih lanjut tentang game ini, pastikan untuk memeriksa wilayah Gamerator setempat.
Jaga diri kalian semua."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak