Kami bertemu dengan Nate Purkeypile, pendiri pengembang indie dan pencipta tunggal yang mengerjakan game aksi horor dunia terbuka The Axis Unseen, semua selama kunjungan kami ke Guerrilla Collective LA Showcase sebagai bagian dari Summer Game Fest.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor. Kami masih di The Mix.
Keras, gila, kacau. Itulah yang Anda inginkan dari The Mix.
Dan saat ini saya berada di sini bersama Nate untuk berbicara tentang The Axis Unseen, yang merupakan proyek yang sangat mengesankan karena Anda membangunnya sendiri."
"Ya, saya satu-satunya pengembang yang sebenarnya.
Saya menyuruh seseorang untuk membuat musik dan beberapa gambar dan tulisan, tapi saya satu-satunya yang benar-benar berada di editor untuk membangun model, sistem, semuanya.
Tapi Anda sudah terbiasa dengan pekerjaan seperti ini karena Anda adalah seorang veteran di game dunia terbuka, yang merupakan inti dari The Axis Unseen, bukan?
Ya, saya bekerja selama 14 tahun di Bethesda."
"Jadi saya mengerjakan Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield, cukup banyak.
Dan ceritakan sedikit tentang The Axis Unseen.
Mengapa orang harus bersemangat dengan game ini? Apa yang dibawa ke meja?
Jadi ini adalah game horor heavy metal dan semacam simulator berburu di mana makhluk-makhluk itu bisa mencium bau Anda dan sebagainya, tetapi bukannya makhluk-makhluk yang melarikan diri seperti yang mereka lakukan dalam permainan berburu biasa, itu adalah monster raksasa yang akan memakan wajah Anda."
"Banyak sekali yang perlu dikhawatirkan saat kita berkeliaran di dunia terbuka yang luas ini.
Ya. Maksudku, beberapa dari mereka seperti 30 lantai.
Jadi ada cukup banyak monster.
Dan saya telah melihat saat menonton beberapa gameplay di sini, tampaknya ada beberapa mekanisme yang cukup menarik yang Anda lakukan di sini."
"Sistem pertarungan seperti apa yang Anda terapkan di sini yang melibatkan ketika kita memburu makhluk-makhluk yang sangat tidak biasa dan mistis semacam ini?
Jadi ada tiga jenis pertarungan utama yang Anda miliki.
Anda memiliki busur dan Anda mendapatkan berbagai panah elemen seperti api dan angin."
"Namun, Anda juga dapat menusuk sesuatu jika mereka mendekat, yang bukan merupakan strategi yang ideal, tetapi akan berhasil dan memberikan banyak kerusakan.
Dan kemudian Anda juga memiliki banyak kemampuan magis yang dapat Anda buka seperti memanggil dinding batu atau melihat partikel aroma makhluk dan melacaknya."
"Jadi, ini bukan cara bermain yang spesifik.
Itu adalah sesuatu yang Anda dorong, membiarkan orang mengatasi situasi dengan cara mereka sendiri, bahkan jika itu, Anda tahu, bisa dibilang bukan cara yang benar.
Ya. Sepertinya paling aman adalah dengan diam-diam dan, Anda tahu, mengambil gambar dari kejauhan."
"Tapi saya sedang melakukan uji coba pribadi sekarang, dan beberapa orang hanya berlari dan menusuk semuanya, yang sulit, Anda tahu, untuk menikam wajah Bigfoot.
Dia akan meninju Anda dari tebing, tapi itu mungkin.
Jika Anda punya keberanian untuk melakukannya, mengapa tidak melakukannya?
Jadi, Anda mengatakan bahwa Anda sedang menjalankan playtest sekarang, playtest pribadi."
"Apakah Anda punya rencana kapan Axis Unseen akan dirilis?
Ya, saya baru saja mengumumkan dengan trailernya kemarin bahwa film ini akan keluar pada bulan Oktober tahun ini.
Dan itu akan ada di PC dan platform tambahan lainnya?
PC pasti. Konsol masih dalam proses penentuan."
"Nah, itu dia. PC yang pasti. Konsol akan ditentukan.
Tapi bagaimanapun juga, pastikan Anda melihat Axis Unseen.
Film ini akan dirilis akhir tahun ini, jadi pastikan Anda menontonnya.
Dan jika Anda suka berburu monster, well, jika Anda suka berburu monster besar, sebenarnya, ini adalah film yang cocok untuk Anda."
"Tapi, ya, ini adalah wawancara Game Rant, dan sampai jumpa di wawancara berikutnya.
Jaga diri."