Indonesia
Gamereactor
Videos
Homeworld 3
HQ

Kami membahas pertempuran ruang angkasa, narasi, dan kapal mana yang akan mendapatkan parkir terbaik dengan pengembang Homeworld 3

Kami duduk bersama Lance Mueller dan Iain Myers-Smith dari Blackbird Interactive untuk membahas semua hal Homeworld 3.

Audio transcriptions

"Saya sangat senang. Saya sangat senang melihat orang-orang memainkan permainan ini.
Saya telah melihat banyak orang melakukan streaming dan mencoba semua mode yang berbeda dan bersenang-senang.
Dan sungguh menyenangkan bisa melihat orang-orang menikmati produk ini."

"Hebat. Maksud saya, kami mengambil lebih dari 20 tahun sejak Homeworld 2.
Ada banyak penggemar baru yang datang. Aku salah satu dari mereka.
Ada banyak mantan penggemar juga, hanya membaca beberapa komentar dan hal-hal seperti itu.
Orang-orang telah mengantisipasi permainan ini selama beberapa dekade."

"Bagaimana Anda menyeimbangkannya dengan orang-orang baru yang akan masuk, mungkin meneliti Homeworld untuk pertama kalinya, memahami epik luar angkasa ini, opera luar angkasa yang sudah berlangsung sangat lama?
Dan bagaimana Anda juga membuat para penggemar yang lebih bernostalgia senang dengan apa yang akan datang?
Ya, kami banyak memikirkan hal itu dan kami melakukan banyak hal yang berbeda."

"Kami memiliki banyak tombol sejarah Homeworld di bagian depan sehingga orang bisa mencoba masuk ke sana dan belajar sedikit lebih banyak tentang game-game sebelumnya jika mereka belum memainkannya.
Jadi kami melakukan banyak hal di sana, memastikan bahwa kami memiliki tutorial yang dapat diikuti oleh semua orang dan memahami bagaimana cara mengejar ketertinggalan 20 tahun orang lain dalam bermain Homeworld dan kemudian hanya mencoba membuat kampanye terbaik yang kami bisa untuk orang-orang yang baru dan yang sudah pernah memainkan game ini sebelumnya."

"Homeworld 1 dan Homeworld 2 memiliki kampanye yang sangat bagus, tidak hanya dari segi cerita, tetapi juga dari segi gameplay.
Dan bagi kami, kami telah menambahkan mode baru dengan game perang kami.
Itu adalah sesuatu yang sedikit baru."

"Jadi itu adalah sesuatu untuk kedua jenis pemain tersebut.
Ini akan menantang kedua belah pihak dan mudah-mudahan membawa beberapa orang yang seperti itu, oh, baiklah, Anda tahu, saya tidak terlalu menyukai PvP, tapi saya ingin mencoba mode co-op lain dengan teman-teman saya di game RTS dan hanya memastikan bahwa kedua sisi itu menarik bagi penggemar baru dan lama."

"Ya, dan menurut saya lanskap RTS telah berubah secara dramatis sejak Homeworld 1 dan Homeworld 2 keluar.
Jadi, memastikan bahwa kami juga bergeser dengan waktu untuk memastikan bahwa permainan ini terbuka dan dapat diakses oleh penggemar baru dan penggemar lama adalah sesuatu yang benar-benar kami prioritaskan dan memastikan bahwa, Anda tahu, itu adalah sesuatu yang mudah-mudahan akan memuaskan, Anda tahu, 20 tahun ekspektasi yang terbangun dari waktu ke waktu, tetapi juga bahwa siapa pun dapat membeli game ini dan memainkannya serta bersenang-senang sejak awal."

"Saya pertama kali mendapat kesempatan bermain di Gamescom dan saya terlibat dalam mode War Games dan itu adalah saya dan seorang jurnalis yang belum pernah saya temui sebelumnya.
Namun pada akhirnya, kami adalah, Anda tahu, saudara seperjuangan yang sedang menuju ke ujung sana.
Dan saya langsung jatuh cinta dengan pertempuran luar angkasa yang sangat luas dan menyenangkan secara visual."

"Apa sesuatu yang telah semacam sejak Homeworld 2, apa yang bisa Anda hadirkan dengan teknologi untuk membuat pertempuran luar angkasa terasa jauh lebih mendalam?
Nah, bicarakan saja dengan Homeworld 3, medannya sangat besar, Anda tahu, fitur baru yang besar di level yang sebenarnya."

"Anda tahu, mereka sangat besar, mereka indah, mereka adalah elemen gameplay.
Mereka memblokir tembakan yang masuk.
Anda bisa menggunakannya untuk menyembunyikan unit Anda di terowongan dan parit.
Jadi, Anda tahu, itu adalah hal yang sangat besar bagi kami, ini adalah upaya yang sangat besar."

"Itu adalah rintangan teknis yang besar untuk memastikan bahwa sistem pencarian jalur kami benar-benar dapat bekerja, Anda tahu, semua jenis medan yang berbeda.
Dan teknologi untuk itu adalah sesuatu yang sebenarnya cukup baru.
Dan kami sangat bersemangat untuk memanfaatkannya dan membuat sesuatu yang begitu besar dan luas."

"Ya, maksud saya, ini terlihat sangat keren.
Dan sesuatu yang juga langsung saya sukai, saya mungkin akan terdengar seperti seorang noob Homeworld yang sangat besar karena seperti yang saya katakan, saya masuk ke dalamnya dengan 3.
Tetapi sesuatu yang sangat saya sukai adalah perasaan yang Anda dapatkan dari bisa terbang seperti sebuah kapal kecil, mengambilnya dari sebuah armada dan membawanya berkeliling."

"Bagaimana Anda menyeimbangkan tingkat pencelupan itu bagi seseorang yang mungkin ingin merasa seperti seorang pilot pesawat tempur masuk ke Homeworld 3 versus seseorang yang ingin merasakan hal ini ditarik ke belakang, tingkat permainan komandan strategis?
Saya rasa ada banyak hal yang merupakan sifat bawaan Homeworld yang memungkinkan untuk itu."

"Anda tahu, ini adalah permainan yang sangat sinematik.
Anda bisa mengeluarkan perintah dalam skala makro.
Anda dapat memilih armada Anda dan Anda dapat menggunakan bandboxing untuk membuat, Anda tahu, perintah berukuran armada besar.
Dan kemudian Anda dapat fokus pada satu kapal, satu pesawat tempur saat ia terbang dalam pertempuran dan menyaksikannya."

"Anda dapat menggunakan fitur jeda taktis untuk membuat perubahan dengan cepat.
Anda bisa menjeda permainan, mengeluarkan perintah dan kemudian, Anda bisa membatalkan jeda dan hanya mengamati dan menonton.
Atau Anda bisa menjadi sangat mikro dengan itu dan Anda bisa membuat mikro unit individu atau individu seperti kelompok atau skuadron unit untuk keuntungan taktis, datang di belakang kapal dan menyerang dari belakang untuk memberikan kerusakan tambahan, elemen-elemen seperti itu."

"Jadi menurut saya, game ini benar-benar melayani beragam pemain dan gaya bermain secara alami.
Dan ada banyak alat di dalam kotak peralatan Homeworld untuk bermain sesuai keinginan Anda.
Dan juga di atas semua itu, ada banyak sekali pilihan tingkat kesulitan yang bisa Anda terapkan untuk bermain sesuai keinginan Anda dan untuk, Anda tahu, menikmati tantangan taktis bermain di tingkat kesulitan atau, Anda tahu, membenamkan diri Anda dalam pertarungan sinematik dan narasi serta sinematik yang dimainkan dalam mode cerita dan di mana saja di antaranya."

"Jadi, kami telah berbicara sedikit tentang jenis sinematik dan puing-puing ruang angkasa dan semua pertempuran dan sejumlah besar efek yang ada di dalamnya.
Bagaimana Anda memastikan ketika Anda membuat sesuatu yang begitu luas, seperti Homeworld 3, bahwa orang-orang mungkin akan menontonnya, Anda tahu, lebih kentang-y, saya kira itu adalah cara santai untuk mengatakannya."

"Untuk kelas bawah, mungkin PC masih bisa menikmati permainan ini secara maksimal.
Kami melakukan banyak hal untuk performa.
Ini adalah sesuatu yang sangat penting bagi kami dan sangat penting bagi Gearbox Publishing, bahwa kami memastikan bahwa game ini dapat dimainkan di banyak mesin yang berbeda."

"Dan, Anda tahu, itu adalah sebuah tantangan.
Itu sangat sulit.
Kau tahu, itu tidak mudah.
Tapi saya pikir pada akhirnya, kami bisa mendapatkan tempat yang cukup bagus."

"Saya cukup percaya diri dan senang dengan mesin-mesin kelas bawah yang mampu memainkan permainan ini.
Saya rasa itu sangat penting untuk video game apa pun, jika Anda ingin memiliki penonton, Anda harus memastikan bahwa semua orang bisa memainkannya sebanyak mungkin.
Ya, kami melakukan banyak upaya dalam pengoptimalan, terutama pada tahun lalu."

"Kami awalnya telah merilis spesifikasi yang kami rekomendasikan.
Saya tidak ingat persis kapan itu dirilis.
Mungkin sekitar Gamescom tahun lalu.
Dan sejak saat itu, kami benar-benar dapat menurunkan spesifikasi yang kami rekomendasikan dan yang kami miliki, beberapa jenis generasi CPU dan GPU."

"Dan itu semua berkat upaya yang luar biasa dari beberapa insinyur pengoptimalan kinerja, baik secara internal di Blackbird maupun dari teman-teman baik kami di Gearbox.
Dan, Anda tahu, sistem yang bekerja di Homeworld sangat kompleks.
Anda tahu, kami telah sepenuhnya menyadari balistik dalam permainan."

"Setiap peluru disimulasikan.
Anda bisa, Anda tahu, mencegat peluru dengan kapal induk Anda jika menargetkan kapal perusak yang berada di sedikit kesehatan terakhirnya dan Anda mencoba untuk menyembuhkannya.
Tapi setiap peluru itu adalah objek yang kita, Anda tahu, kita harus menghitungnya di sim."

"Jadi ada banyak hal yang terjadi.
Dan tantangan untuk membuat lari itu berjalan dengan baik adalah tantangan yang sangat besar.
Dan ada beberapa superstar dalam tim yang membuat hal itu menjadi kenyataan.
Kami telah menyinggung sedikit tentang Wargames sebelumnya, dan saya hanya ingin membahasnya."

"Seperti yang saya katakan, ini adalah semacam perkenalan saya pada Homeworld 3 dan Homeworld secara umum.
Dan saya merasa ini adalah titik awal yang sangat menarik karena, seperti yang kami katakan sebelumnya, ini seperti sebuah pengalaman yang benar-benar baru bagi para penggemar lama dan orang-orang baru.
Apa titik di mana Anda memutuskan, OK, ini mungkin yang ingin kami bentuk di sini."

"Ini adalah jenis struktur roguelike dengan bakat Homeworld yang unik yang kami tuju.
Dan apakah Anda melihat di masa depan mungkin akan menambahkan sesuatu seperti mode tak berujung untuk itu, yang memungkinkan pemain untuk terus mendorong diri mereka sendiri dan mendorong mereka lebih jauh dan lebih jauh lagi?
Jadi menurut saya, inti dari Homeworld adalah pengalaman pemain tunggal yang benar-benar sinematik."

"Dan, Anda tahu, mode pertempuran, semacam mode permainan sekunder.
Jadi, menambahkan mode ketiga yang lebih berfokus pada co-op adalah sesuatu yang ingin kami lakukan.
Ini adalah sesuatu yang baru. Kami ingin memberikan kehidupan baru pada franchise ini.
Dan ini adalah sesuatu yang menurut kami merupakan arah yang sedang digalakkan oleh banyak RTS akhir-akhir ini."

"Anda tahu, kami para penggemar RTS, saya katakan kami, tapi saya benar-benar berbicara tentang diri saya sendiri, semakin tua.
Anda tahu, APM kami melambat, kemampuan kami untuk bersaing dalam pertempuran PvP yang intens itu menjadi pelajaran.
Dan sepanjang waktu, Anda tahu, kami hanya ingin memiliki pengalaman yang sangat menyenangkan dengan teman-teman kami."

"Dan menurut kami, mode War Games benar-benar memberikan pengalaman tersebut.
Anda tahu, ini adalah, setiap putaran berbeda. Setiap putaran menyenangkan dan menarik.
Menang atau kalah, Anda mendapatkan pengalaman berharga, baik dalam hal permainan, tetapi juga dalam hal, Anda tahu, perkembangan meta.
Elemen-elemen roguelike itu benar-benar berperan dan memperkuatnya."

"Tapi ini juga merupakan pengalaman yang sangat, Anda tahu, ini adalah pengalaman yang sangat menggigit.
Lari ini berlangsung selama 30 menit, tergantung tingkat kesulitan yang Anda pilih dan bagaimana Anda menjalaninya.
Dan, Anda tahu, saya punya anak di rumah atau anak di rumah. Waktu bermain game saya cukup terbatas.
Jadi, dengan waktu yang sedikit itu, saya bisa melakukan satu kali lari."

"Jika saya masih punya waktu, saya bisa berlari lagi dan saya bisa melewatinya.
Dan saya benar-benar bisa mendapatkan pengalaman yang benar-benar saya nikmati.
Menurut saya, War Games benar-benar berhasil melakukannya. Dan karena alasan itu, ini adalah pengalaman bermain yang sangat menarik.
Saya tidak tahu apakah Anda punya sesuatu untuk ditambahkan, Lance."

"Ya, tidak, hanya saja, Anda tahu, sejak awal, permulaan mode ini seperti sebuah tujuan tingkat tinggi, kami ingin menambahkan lebih banyak variasi, lebih banyak elemen unik untuk pengalaman pemain di Homeworld.
Dan hal itu membuat kami berpikir tentang, Anda tahu, gameplay kooperatif.
Kami melihat bahwa di banyak tempat dan RTS lainnya, memiliki permainan kooperatif hanya membantu memperpanjang semua orang yang ingin menikmati lebih banyak waktu dalam permainan."

"Jadi kami seperti, oke, apa yang bisa kami lakukan di sini?
Apa saja elemen Homeworld yang mengarah pada pengalaman kerja sama yang benar-benar hebat?
Dan kami melihat kampanyenya. Anda tahu, itu gigih.
Anda memiliki armada, Anda memulai dari yang kecil, Anda tumbuh besar. Seperti apa kedengarannya?
Kedengarannya seperti roguelike. Anda tahu apa yang saya maksud?
Dan ini seperti, OK, baiklah, baiklah, jika itu benar, apa saja bahan yang berbeda yang kita masukkan ke dalam mode permainan yang sedang kita bicarakan ini?
Dan ketika kami memasukkan lebih banyak dan lebih banyak lagi ke dalamnya, semakin masuk akal bahwa mode ini dan game ini, mereka adalah satu kesatuan."

"Mereka dibangun untuk satu sama lain.
Jadi kami benar-benar ingin memastikan bahwa kami membangun sebuah pengalaman yang dapat dinikmati, dilalui, dan membuat orang merasa telah mencapai sesuatu.
Dan kemudian, Anda tahu apa? Mari kita coba ini. Mari kita coba ini pada tingkat kesulitan lima.
Mari kita dorong diri kita sedikit lebih keras dan lihat apakah kita bisa melewati pengalaman ini lagi, mendapatkan beberapa artefak yang berbeda dan membuat lari ini lebih baik dari yang sebelumnya."

"Jadi, sekali lagi, kembali ke seluruh roguelike, Anda tahu, putaran dan gameplay.
Jadi kami merasa bahwa hal ini telah menyatu dengan sangat baik dan kami sangat bersemangat untuk mendukung mode ini lebih jauh lagi dan semua konten yang akan kami dapatkan.
Jadi, ya.
Membicarakan sedikit tentang konten masa depan yang akan datang."

"Memeriksa peta jalan tahun pertama, kami melihat ada beberapa faksi baru yang masuk sekarang tanpa merusak apa pun.
Saya tidak akan meminta kalian untuk membocorkannya, tapi bagaimana perbedaannya dengan apa yang sudah ada?
Dan bagaimana mereka akan diintegrasikan ke dalam pengalaman Homeworld 3 yang sudah ada?
Apakah mereka akan mendapatkan upaya pemain tunggal serta pertempuran mereka sendiri atau hanya semacam integrasi multipemain?
Ya, jadi konten DLC difokuskan pada mode Wargames."

"Armada baru akan, Anda tahu, armada yang berbeda akan terasa berbeda dan mereka akan memiliki unit unik yang membuat mereka bermain berbeda dan kami mencoba memberi tema pada mode tertentu.
Jadi, mereka akan terlihat berbeda dari armada yang sudah ada saat peluncuran.
Tapi sungguh, orang-orang hanya perlu menunggu dan melihat dan mengalaminya sendiri."

"Sangat diplomatis, sangat diplomatis.
Saya mencoba.
Sesuatu yang sudah terintegrasi adalah dukungan mod.
Bagaimana rencana Anda untuk bekerja sama dengan komunitas agar mereka dapat membuat kreasi yang lebih besar dan lebih baik seiring berjalannya waktu dengan Homeworld 3?
Ya, jadi saat ini kami sedang mengerjakan alat modding yang memungkinkan pemain memodifikasi pengalaman pertempuran, membuat peta baru, dan, Anda tahu, mengubah pengalaman pertempuran."

"Kami sepenuhnya berharap bahwa seiring berjalannya waktu, modding akan berkembang di luar peta pertempuran.
Anda tahu, komunitas modding di Homeworld sangat kreatif, sangat banyak akal, dan memiliki kecerdikan yang luar biasa.
Jadi kami berharap bahwa kita akan melihat beberapa hal yang sangat menarik dalam jangka panjang melalui dukungan modding."

"Kembali ke masa sejak Homeworld 2, ada banyak sekali opera luar angkasa, strategi luar angkasa sejak saat itu.
Apakah ada di antara mereka yang memengaruhi kalian saat membuat Homeworld 3 atau apakah kalian hanya mengikuti jalur yang telah ditetapkan Homeworld sebelum tahun 2024?
Saya pikir sejak awal, Anda tahu, ada inspirasi halus di sana-sini atau hal-hal yang kami lihat dan kami nikmati."

"Tapi saya pikir secara keseluruhan bagi kami ketika kami pertama kali mulai membuat Homeworld 3, kami benar-benar fokus pada, apa pengalaman terbaik yang bisa kami berikan untuk para penggemar dan orang-orang baru yang mungkin akan memainkan game ini?
Dan bagaimana kita, Anda tahu, memodernisasi franchise ini? Sudah cukup lama sejak yang terakhir. Dan bagaimana kami memastikan bahwa, Anda tahu, medan, yang merupakan fitur baru kami yang besar, bagaimana kami memasukkannya sebanyak mungkin ke dalam pengalaman bermain dan menjualnya semenarik mungkin seperti yang kita semua tahu?
Jadi, ya, tidak benar-benar ada orang yang secara langsung seperti kompetitor seperti apa yang akan kami lakukan, tapi ya."

"Dan hal lain yang perlu disebutkan adalah meskipun game ini baru dibuat dalam lima tahun terakhir, visi untuk game ini telah dipikirkan oleh orang-orang seperti Rob Cunningham dan Aaron Kamvitz selama beberapa dekade.
Jadi, pada tingkat tertentu, jalan menuju ke sana sudah dimulai sejak dua dekade lalu ketika ide-ide awal untuk Homeworld 3 didiskusikan dan dipikirkan di sekitar api unggun.
Sebenarnya, tentang itu, oh maaf. Lanjutkan, ya. Mengenai hal itu, banyak medan dan elemen yang ada di Homeworld 3 merupakan visi asli dari Homeworld 2. Itu tidak dapat dilakukan karena teknologi pada saat itu, tidak dapat menangani visi yang begitu besar, visi yang begitu besar. Maaf, Ian, kembali."

"Tidak, tidak, semuanya bagus. Saya rasa bahkan ada cuplikannya, saya tidak tahu persisnya kapan?
Saya rasa itu tahun 2001.
2001, ya, jadi itu adalah trailer Homeworld 2 yang asli untuk, saya tidak ingat, apakah itu E3 atau semacamnya, tapi ya, itu adalah trailer sinematik dan menunjukkan kapal induk yang terbang melewati megalit dan itulah visi asli untuk Homeworld 2."

"Megalit dan medannya, Anda tahu, teknologinya tidak ada di sana, kekuatan pemrosesan dan komputer tidak ada di sana. Jadi, ini benar-benar nyata, benar-benar realisasi dari mimpi yang sudah berusia lebih dari dua dekade.
Keren, maksud saya, Anda banyak menyinggung tentang puing-puing di sana. Itu adalah sesuatu yang benar-benar membuat saya terpesona saat pertama kali duduk untuk memainkan Homeworld untuk pertama kalinya. Dan jika saya menganggap puing-puing sebagai hal yang paling membuat saya terkesan, fitur apa atau hanya melihat sesuatu yang mungkin selama pengembangan yang paling membuat Anda terkesan saat melihatnya, atau apa yang paling Anda banggakan saat melihatnya menjadi nyata di Homeworld 3?
Saya harus mengatakan permainan perang. Itu bukan ide yang gila, tapi seperti ide yang ambisius dalam waralaba ini dan kami benar-benar ingin, seperti, saya tidak tahu, tapi saya suka bermain game dengan teman-teman saya. Saya suka bermain game kooperatif dengan teman-teman saya."

"Jadi, bisa membuat mode di mana saya bisa bermain dengan teman-teman saya, memainkan game yang saya sukai dan membuat mereka mengalaminya bersama saya dan seperti, oh, bagaimana kita bisa masuk ke sini? Bagaimana kita melakukan ini? Itu adalah hal yang monumental bagi saya untuk Homeworld 3.
Menurut saya, sebenarnya ini adalah jawaban yang membosankan, tapi kontrolnya. Jadi, karena tidak pernah memainkan Homeworld 1 dan 2 di era 2000-an, Anda melewatkan kegembiraan saat mencoba mencari tahu di mana posisi Anda di ruang tiga dimensi dengan menggunakan elemen navigasi 2D. Itu sangat sulit."

"Ada sebuah misi di salah satu game Homeworld orisinal di mana Anda mencoba menavigasi melalui nebula radioaktif dan setiap kali kapal Anda memasuki nebula radioaktif ini, mereka mulai mengalami kerusakan secara perlahan dari waktu ke waktu, dan mencoba mencari tahu posisi tepat kapal Anda di ruang angkasa secara visual adalah sesuatu yang sangat sulit bagi saya.
Namun, dengan adanya game ini dan skema kontrol ini, skema kontrol yang telah dimodernisasi, ada begitu banyak peningkatan yang memungkinkan Anda untuk benar-benar membantu menavigasi ruang 3D tersebut dan membantu otak Anda untuk benar-benar menyadari di mana letak suatu objek di dalam ruang 3D tersebut."

"Penambahan medan merupakan pengubah permainan, karena dapat mengeluarkan perintah kontekstual ke medan. Jadi, Anda tidak hanya bergerak ke titik samar-samar di ruang angkasa, yang menurut Anda adalah dimensi yang tepat atau ruang yang tepat pada sumbu Z atau sumbu X atau Y.
Anda dapat mengatakan, saya tahu saya harus pergi ke megalit di sana. Saya akan mengklik megalit itu. Armada saya akan pergi ke sana dan kemudian saya bisa melakukan hal-hal yang perlu saya lakukan. Dan itu adalah pengubah permainan yang nyata. Sungguh, ya, ini adalah perbedaan yang sangat mencengangkan. Jika Anda memainkan Homeworld 3 sebagai Homeworld pertama Anda, dan kemudian Anda kembali dan mencoba memainkan Homeworld 1 yang asli, Anda akan tercengang melihat betapa sulitnya itu."

"Saya merasa Anda membuat saya tidak bersemangat sekarang. Saya merasa seperti, Anda tahu, saya...
Tidak, Anda harus melakukannya.
Aku akan mengambilnya, aku akan mengambilnya.
Jika hanya karena itu mungkin membuat Homeworld 3 lebih baik."

"Kami mungkin bisa mencarikan kode untuk Homeworld Remastered, Alex. Saya pikir itu mungkin ada di menu.
Bagus sekali, terima kasih. Aku punya satu pertanyaan lagi untuk kalian. Aku baru saja mendapat sedikit pertanyaan yang menyenangkan untuk diselesaikan. Jika Anda dapat memilih kapal mana saja di Homeworld 3 untuk dikemudikan, untuk menjadi milik Anda sendiri, kapal apa yang akan Anda pilih?
Saya akan memilih Raider Fighter. Saya merasa kapal ini bisa muat dengan baik di tempat parkir yang sempit, dan gedung apartemen saya memiliki garasi yang kecil, jadi saya mungkin bisa memasukkannya di antara mobil Audi dan BMW yang dikendarai oleh orang-orang yang lebih kaya dari saya."

"Tapi, Anda tahu, saya bisa memasukkan pesawat ruang angkasa kecil saya di sana. Saya tidak ingin sesuatu yang terlalu besar. Kalau tidak, saya akan ditilang.
Luar biasa. Lance, apa yang ingin kau tambahkan?
Oh man, itu sangat sulit. Saya suka memikirkannya dan seperti inisial saya seperti kapal induk 100% karena saya ingin, saya ingin menjadi komandan pesawat luar angkasa berukuran dua setengah kilometer."

"Ya, itu gila. Seperti skala kapal itu sangat besar. Sangat besar.
Ya, ya. Dan seperti sistem di dalamnya yang memungkinkan kapal seukuran kota berfungsi dan orang-orang, Anda tahu, berlayar melakukan pekerjaan mereka. Seperti itu, itu, itu, itu membingungkan. Dan juga menjadi seorang navigator, saya ingin sekali menjadi seorang navigator, itu akan sangat keren.
Tapi Anda tahu, saya akan mengatakan kapal induk. Ya, 100%."

"Pikiran pertama saya adalah sesuatu yang kecil dan seperti speedy yang bisa digunakan untuk berkeliling dan bersenang-senang. Tapi kemudian saya berpikir, bagaimana kalau berkemah di luar angkasa? Apa yang akan menjadi kapal berkemah luar angkasa yang sempurna sehingga Anda bisa pergi ke luar angkasa ke, Anda tahu, nebula dan menikmati pemandangan atau, Anda tahu, pergi ke luar angkasa ke sebuah planet dan pergi berkunjung?
Saya pikir itu adalah pengontrol sumber daya.
Pengontrol sumber daya? Itulah yang saya pikirkan, tapi itu jawaban yang sangat membosankan."

"Saya ingin mengemudikan pengontrol sumber daya, tetapi saya pikir itu mungkin jawabannya, Anda tahu?
Pengemudi truk luar angkasa adalah sesuatu.
Ya, itulah cara untuk pergi. Saya bahkan tidak memikirkan, seperti, saya merasa telah memilih opsi terburuk karena saya bahkan tidak berpikir untuk membawanya ke luar angkasa. Saya berpikir tentang bagaimana situasi parkirnya, Anda tahu?
Saya senang Anda pergi ke sana."

"Itu juga penting.
Ya, tidak ada tempat untuk memarkir kapal induk. Jadi Anda jauh lebih realistis.
Menjulang di atas kepala, pada dasarnya.
Apakah itu sudah cukup untuk menghabiskan waktu kita?
Ya, saya pikir kita sekitar dua menit lagi. Jika Anda punya pertanyaan lain untuk kami, Alex, kami akan dengan senang hati menjawabnya. Tapi ya, jangan khawatir."

"Hanya itu yang saya punya. Saya pikir ini akan menjadi akhir yang menyenangkan.
Sempurna.
Jika ada yang ingin Anda tanyakan kepada kami, jangan ragu untuk menindaklanjuti dan kami akan menjawab pertanyaan Anda.
Memilih baris Andrew sekarang."

"Tidak, aku menyukainya.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak