Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Assassin's Creed Symphony Wawancara - Komposer Jesper Kyd tentang mengapa Anda harus melihat soundtrack game favorit Anda ditampilkan secara langsung

Kami berbicara dengan orang di balik skor Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, dan Assassin's Creed Valhalla tentang apa yang masuk ke dalam pembuatan soundtrack AC, bagaimana rasanya musiknya ditampilkan di depan penonton langsung oleh orkestra, dan soundtrack game apa lagi yang pantas mendapatkan perlakuan serupa.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini kami memiliki wawancara yang sangat spesial untuk Anda karena saya di sini bersama Jesper, yang, yah saya tidak ingin mengatakan komposer Assassin's Creed karena itu semacam membawa Jesper ke dalam satu peran tertentu."

"Jesper telah melakukan banyak hal luar biasa di dunia video game dan dunia hiburan, menggubah begitu banyak soundtrack ikonik yang berbeda dari beberapa game favorit Anda, tetapi kami di sini untuk membicarakan Assassin's Creed secara khusus karena alasan yang sederhana bahwa Simfoni Assassin's Creed telah kembali dan melakukan lebih banyak pertunjukan di seluruh dunia."

"Nah, dengan demikian, Jesper, berbicara tentang simfoni dan musik Anda dimainkan oleh sebuah orkestra lengkap di tempat-tempat ikonik semacam ini di seluruh dunia di depan penonton langsung, Apakah Anda pernah membayangkan bahwa musik Anda akan ditampilkan seperti itu?
Tentu saja tidak. Maksud saya, saya telah menulis musik simfoni sejak tahun 2002, Anda tahu, dan begitu Anda melakukannya, Anda akan mulai berpikir, baiklah, mungkin kita perlu memainkannya lagi."

"Jadi, dan Anda tahu, ada beberapa konser video game yang telah saya ikuti selama bertahun-tahun, tapi saya tidak pernah membayangkan bahwa ini akan mencapai tingkat seperti sekarang, yang bisa kita lakukan, Anda tahu, begitu banyak konser dan bahwa ada begitu banyak minat terhadap konser-konser ini dan bahwa kami dapat menjual konser-konser ini.
Dan ini sungguh luar biasa. Sepertinya musik video game benar-benar, benar-benar banyak dibicarakan akhir-akhir ini."

"Ya, itu pasti, itu adalah sesuatu yang harus dirayakan karena, Anda tahu, orang selalu cenderung condong ke sisi interaktif dari video game, tapi ada banyak hal lainnya, begitu banyak bagian lain yang membentuk video game yang harus dirayakan, termasuk soundtrack.
Dan berbicara tentang Assassin's Creed dan simfoni yang akan datang, Anda tahu, Anda telah membuat begitu banyak soundtrack Assassin's Creed yang berbeda selama bertahun-tahun."

"Bagaimana Anda membuat dan memulai proses mendesain soundtrack untuk game Assassin's Creed yang baru?
Maksud saya, Anda mulai masuk ke dalam latar dan periode waktu dan mencari tahu apa yang akan menjadi pendekatannya.
Seperti pendekatan untuk Assassin's Creed, Anda tahu, yang satu sangat berbeda dengan yang kedua dan bahkan, Anda tahu, Valhalla."

"Ini sangat berbeda, Anda tahu, dan bukan hanya pengaturannya saja yang perlu saya bahas.
Ini juga merupakan pendekatan penulisan. Seperti, misalnya, Assassin's Creed 1, meskipun kami bekerja dengan seorang profesor musik yang hebat yang menampilkan beberapa pertunjukan etnik yang indah dan menakjubkan, ini adalah skor yang sangat berbasis elektronik pada saat yang sama."

"Karya ini tidak dipikirkan sebagai sesuatu yang akan dipertunjukkan di aula simfoni, misalnya, atau bahkan dengan orkestra langsung. Itu adalah pendekatan yang sangat berbeda.
Dan sesuatu seperti Assassin's Creed 2 lebih cocok untuk pertunjukan langsung dengan orkestra karena, tentu saja, kami merekamnya dengan orkestra."

"Jadi, ada banyak pengambilan gambar yang berbeda yang saya ambil.
Dan kemudian dengan Valhalla, Anda tahu, saya memainkan semua instrumen sendiri.
Dan saya belum pernah melakukan itu sebelumnya. Dan itu semua instrumen langsung.
Seluruh skor didasarkan pada instrumen langsung sebagai fondasi."

"Dan kemudian saya akan pergi dan memproduksi dan memperlakukan dan mengutak-atik, Anda tahu, suara-suara ini dan membawanya ke tempat lain.
Tapi mereka semua membumi dalam pertunjukan langsung.
Dan saya rasa hal itu benar-benar membuat perbedaan besar untuk menyelaraskan soundtrack dengan permainan.
Karena permainan ini benar-benar berpasir dan membumi dan realistis dan semuanya terjadi di luar ruangan di lingkungan terbuka yang luas ini."

"Rasanya seperti, Anda tahu, rasanya seperti Anda hampir bisa merasakan hawa dingin ketika Anda memainkan lingkungan ini.
Dan hal itu diperlukan untuk muncul dalam musik, yang sangat berbeda saat Anda mengerjakan Assassin's Creed 2 atau banyak Assassin's Creed lain yang pernah saya kerjakan karena kota-kota lebih menjadi sorotan.
Anda tahu, Anda berjalan-jalan di sekitar kota."

"Dan itu adalah perasaan yang sama sekali berbeda ketika Anda berada di kota dan ada orang di mana-mana dan penuh dengan kehidupan.
Itu tidak sama dengan ruang terbuka yang luas ini, Anda tahu.
Dan Anda menyebutkan di sana bahwa, Anda tahu, Assassin's Creed I, soundtracknya terutama lebih berfokus pada elektronik.
Itu tidak selalu dirancang dengan orkestra simfoni penuh."

"Jadi, bagaimana Anda menyesuaikan soundtrack sehingga harus dan dapat ditampilkan di depan orkestra simfoni langsung atau oleh orkestra simfoni langsung di depan penonton langsung?
Bagaimana Anda menjalani proses itu?
Ya, maksud saya, itu pertanyaan yang bagus."

"Saya tidak terlibat dalam pengaturan Tur Dunia Assassin's Creed.
Itu adalah sesuatu yang mereka atur sendiri.
Ketika saya memainkan musik dari katalog saya, seperti saya memiliki rangkaian musik sendiri yang saya kerjakan.
Jadi, misalnya, kami memiliki SCS Family Suite yang saya kerjakan dengan sangat erat bersama orkestrator saya."

"Jadi, Anda tahu, dan saya tidak memiliki rangkaian untuk Assassin's Creed I, tapi saya harus membuatnya.
Mungkin itu ada dalam kartu, Anda tahu, untuk saat ini.
Assassin's Creed World Tour adalah tur yang menampilkan semua musik Assassin's Creed.
Tentu saja."

"Dan bagaimana rasanya juga, memiliki lagu Anda yang digubah dan dibawakan di depan penonton secara langsung di tempat yang sangat besar ini?
Pasti sangat memuaskan bagi Anda untuk melihat musik Anda dibawakan dengan cara seperti itu.
Benar.
Saya sangat suka berada di ruangan dengan orang-orang yang menyukai video game."

"Ada semacam atmosfer elektrik, Anda tahu, di sana dan Anda benar-benar bisa merasakannya.
Ada semacam aliran listrik di sana yang sulit dijelaskan.
Saya rasa ini berasal dari intensitas penonton dan seberapa besar mereka menyukai apa yang mereka dengar.
Dan mereka dapat berhubungan dengan musiknya."

"Mereka mungkin pernah mendengarnya ratusan kali sebelumnya jika itu dari beberapa permainan favorit mereka.
Itu membuat perbedaan besar.
Dan saya rasa orkestra, semua orang yang terlibat, juga merasakannya.
Dan saya rasa itulah salah satu alasan mengapa konser video game menjadi sangat populer."

"Hal ini benar-benar menghembuskan kehidupan baru ke dalam konser-konser dan gedung-gedung opera yang indah di seluruh dunia.
Dengan kegembiraan yang mungkin sudah lama tidak mereka saksikan.
Atau mungkin mereka belum pernah melihat jenis penonton seperti itu.
Karena bukan hanya anak muda, tapi juga banyak anak muda."

"Dan ini bisa menjadi tantangan untuk mengajak anak muda masuk ke gedung opera.
Mendengarkan musik yang digubah ratusan tahun lalu yang sebenarnya tidak ada hubungannya dengan mereka.
Apakah Anda juga berpikir bahwa Assassin's Creed World Tour dan konser-konser live yang kita lihat lebih sering muncul.
Menurut Anda, apakah mereka memiliki efek yang menguntungkan dalam meningkatkan kesadaran akan betapa kompleks dan megahnya soundtrack video game pada umumnya?
Maksud saya tentu saja. Ini adalah perayaan musik video game."

"Dan saya pikir itulah yang semua orang ambil dari itu.
Saya pikir sulit untuk memberi angka pada manfaatnya.
Saya rasa ini tentang membangun kesadaran merek juga.
Merek-merek yang digambarkan dalam konser-konser ini terus berkembang."

"Dan beberapa di antaranya berhasil masuk ke Hollywood.
Merek-merek ini terus tumbuh dan berkembang.
Dan kita telah melihat semua kesuksesan yang diraih Hollywood dengan properti video game saat ini.
Benar-benar sangat menarik."

"Sekarang Anda telah membuat berbagai macam soundtrack yang berbeda untuk game Assassin's Creed selama bertahun-tahun.
Apakah ada yang paling menonjol sebagai favorit Anda?
Seperti salah satu yang paling Anda banggakan?
Maksud saya, itu sulit untuk dikatakan."

"Saya memiliki filosofi bahwa skor terakhir saya adalah skor favorit saya.
Karena saya mencoba untuk benar-benar melakukannya pada setiap skor saya.
Dan saya memilih proyek saya dengan sangat hati-hati.
Tapi tentu saja Assassin's Creed 2."

"Kami tahu bahwa kami memiliki sesuatu yang sangat istimewa.
Anda bisa merasakannya di dalam tim.
Ada sesuatu yang sangat istimewa yang terjadi.
Saya rasa kami sudah mengetahuinya sebelum permainan ini dirilis."

"Saya ingin mengatakan bahwa ini merupakan kejutan besar bahwa game ini bisa sesukses itu.
Namun pada saat yang sama saya merasa seperti kami...
Saya tidak tahu. Saya melihat pertandingan itu dan saya seperti...
Saya akan terkejut jika orang-orang tidak menyukai permainan itu."

"Karena saya hanya berpikir bahwa apa yang mereka lakukan sungguh luar biasa.
Dan itu juga muncul dalam musiknya.
Jumlah kebebasan kreatif yang saya miliki di Assassin's Creed 2.
Setelah mengerjakan 1."

"Mereka pada dasarnya hanya memberi saya...
Kepercayaan telah dibangun.
Jadi pada saat itu saya memiliki kebebasan berkreasi yang sangat besar.
Dan saya benar-benar melakukannya."

"Tidak ada yang bisa membantu saya untuk yang satu ini.
Tidak ada yang membantu saya kembali pada yang pertama.
Kami harus mencari tahu seperti apa suara yang seharusnya.
Jadi, ada banyak pekerjaan yang dihabiskan."

"Dalam upaya mencari tahu bagaimana animus mempengaruhi dunia.
Permainan ini sedang dibuat saat saya mengerjakan musiknya.
Dan tim masih mengubah banyak hal.
Dan masih belum tahu permainan apa ini."

"Jadi yang kedua jauh lebih jelas.
Apa yang seharusnya.
Jadi, semua hal itu diambil.
Dan saya hanya bisa berkonsentrasi menggunakan naluri saya untuk menulis."

"Karena sekarang saya tahu apa permainannya.
Anda telah melakukan berbagai soundtrack yang berbeda juga.
Tidak hanya untuk Assassin's Creed.
Tetapi untuk berbagai permainan yang berbeda."

"Apakah ada soundtrack atau skor game lain yang telah Anda buat.
Yang menurut Anda layak mendapatkan perlakuan yang serupa dengan Assassin's Creed.
Bagaimana dengan tur dunia yang dilakukannya?
Itu pertanyaan yang bagus."

"Akan sangat menyenangkan untuk melakukan tur dunia Hitman.
Saya suka bekerja dengan Warhammer.
Itu sangat menyenangkan.
Saya juga sangat menikmati State of Decay."

"Bekerja dengan waralaba itu sangat menyenangkan.
Dan tentu saja Borderlands sangat menyenangkan.
Ada banyak hal yang berbeda di sana.
Berbicara tentang tur dunia juga."

"Apa yang akan Anda katakan kepada para penggemar untuk mendorong mereka pergi?
Jika mereka belum memesan tiket.
Jika mereka ragu-ragu untuk pergi.
Apa yang akan Anda katakan untuk mendorong mereka agar mau datang?
Saya akan mengatakan, datanglah dan duduklah di aula simfoni yang penuh dengan para gamer."

"Mencintai Assassin's Creed sama seperti Anda.
Mari rayakan Assassin's Creed bersama.
Dan semua musik indah yang telah disusun.
Dengan orkestra simfoni besar."

"Paduan suara di tempat yang paling menakjubkan.
Ada pertanyaan terakhir, Jesper.
Apa selanjutnya untukmu?
Anda telah melakukan banyak hal dalam Assassin's Creed di masa lalu."

"Anda telah melakukan banyak soundtrack yang berbeda di masa lalu.
Kapan kita bisa melihat Anda berikutnya di kursi komposer?
Apakah karya Anda akan memiliki tema bayangan?
Ada game Assassin's Creed baru yang akan dirilis."

"Apakah Anda akan terlibat di dalamnya?
Saya tidak bisa bicara tentang bayangan.
Itu bukan sesuatu yang bisa saya bicarakan.
Saya bisa mengatakan ada banyak musik yang sedang saya kerjakan."

"Dan saya masih sangat awal dengan beberapa proyek saat ini.
Sungguh menyenangkan bisa terlibat sejak dini.
Anda benar-benar bisa melihat bagaimana semuanya dibangun.
Dan mengapa keputusan dibuat."

"Dan mengapa permainan berjalan ke arah ini dan bukan ke arah itu.
Ini mempermudah penyusunan skor.
Dan juga membuatnya lebih sesuai dengan permainan.
Saya juga bersemangat untuk bekerja lebih banyak lagi di film akhir-akhir ini."

"Banyak sekali yang saya pelajari selama bekerja di film.
Yang saya bawa kembali ke skor permainan saya.
Saya terus melakukan banyak pekerjaan dengan konser simfoni di seluruh dunia.
Itu luar biasa."

"Saya suka ide konser Hitman.
Saya akan terus berdoa untuk yang satu itu.
Karena kedengarannya menarik.
Jesper, terima kasih banyak telah berbicara dengan saya hari ini."

"Dengan senang hati.
Tontonlah pertunjukan ini.
Pergilah ke gedung konser setempat.
Jika sedang menayangkan Assassin's Creed World Tour."

"Lihatlah.
Rasakan bagaimana rasanya duduk di aula simfoni seperti itu.
Dan dengarkan soundtrack yang luar biasa ini.
Dengan sekelompok gamer yang mengalami dan menikmati hal yang sama dengan Anda."

"Ini adalah wawancara dengan Game Rector.
Sampai jumpa di acara berikutnya.
Jaga diri kalian semua."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Toxic Avenger - Trailer Resmi Red Band

Toxic Avenger - Trailer Resmi Red Band

Marvel's Thunderbolts* - Trailer Tanggal Rilis Digital

Marvel's Thunderbolts* - Trailer Tanggal Rilis Digital

Springsteen: Deliver Me From Nowhere - Trailer Resmi

Springsteen: Deliver Me From Nowhere - Trailer Resmi

London Calling - Trailer Resmi

London Calling - Trailer Resmi

I Know What You Did Last Summer - Trailer Baru

I Know What You Did Last Summer - Trailer Baru

The Sandman - Trailer Resmi Musim 2

The Sandman - Trailer Resmi Musim 2

Osiris - Trailer Resmi

Osiris - Trailer Resmi

Untamed - Trailer Teaser Resmi

Untamed - Trailer Teaser Resmi

The Naked Gun - Trailer Resmi

The Naked Gun - Trailer Resmi

The Diplomat: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

The Diplomat: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

In Your Dreams - Trailer Teaser Resmi

In Your Dreams - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

PowerWash Simulator 2 - Cuplikan Gameplay

PowerWash Simulator 2 - Cuplikan Gameplay

Gabby's Dollhouse: Ready to Party - Trailer Pengumuman

Gabby's Dollhouse: Ready to Party - Trailer Pengumuman

Blood Message - Umumkan Trailer

Blood Message - Umumkan Trailer

Aaero2: Black Razor Edition - Trailer Ungkap

Aaero2: Black Razor Edition - Trailer Ungkap

Rematch - Trailer Peluncuran

Rematch - Trailer Peluncuran

Lionhearts - Video Peluncuran Kickstarter

Lionhearts - Video Peluncuran Kickstarter

Aether & Iron - Trailer Pengumuman

Aether & Iron - Trailer Pengumuman

Climate Station - Trailer Peluncuran

Climate Station - Trailer Peluncuran

Patapon 1+2 Replay - Ikhtisar trailer

Patapon 1+2 Replay - Ikhtisar trailer

Capcom Spotlight - Penggoda

Capcom Spotlight - Penggoda

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak