Indonesia
Gamereactor
Videos
Prince of Persia: The Lost Crown
HQ

Prince of Persia: The Lost Crown - Ulasan Video

Kami telah melakukan petualangan melalui waktu dalam judul aksi-petualangan terbaru Ubisoft yang membawa seri Prince of Persia kembali ke akar 2D-nya.

Audio transcriptions

"Saat Prince of Persia The Lost Crown diumumkan selama Summer Game Fest tahun lalu, kami awalnya sedikit skeptis dengan game ini. Kami tidak terlalu yakin dengan arahan seninya dan kesengsaraan yang baru-baru ini terjadi pada seri ini juga bermain di pikiran kami. Namun beberapa hari kemudian kami berkesempatan untuk memainkan game ini untuk pertama kalinya dan sebagian besar kekhawatiran kami terpatahkan."

"Namun pertanyaan besarnya adalah, apakah metroidvania 2D ini berhasil menghibur selama durasinya?
Jawaban dari pertanyaan itu sederhana, ya, ya, bisa. Tapi ini bukan permainan yang lengkap dan tanpa hambatan.
kemenangan untuk Ubisoft. Pertama-tama, kami ingin menyatakan bahwa gaya 2D bekerja dengan mudah di sini dan cara permainannya disajikan adalah yang terbaik. Ini adalah permainan yang mengalir dan bergerak cepat, petualangan mendebarkan yang membuat Anda tetap waspada dari menit pertama hingga kredit bergulir melalui platforming yang rumit dan musuh-musuh yang menantang. Dengan cara ini, ini adalah Prince of Persia terus dan terus. Ditambah lagi, elemen metroidvania disajikan dengan cukup baik. Anda memukul dinding dan tidak akan bisa maju atau menjelajah lebih jauh tanpa kemampuan atau alat yang tepat dan ini sama mudahnya diprediksi dan akrab dengan metroidvania lainnya selama bertahun-tahun."

"Ini bekerja pada tingkat fundamental, tetapi masalah utama Ubisoft adalah bagaimana ia mengikat metroidvania dan narasi keseluruhan dari game tersebut. Narasi tersebut mengambil alih Sargon secara keseluruhan lokasi Gunung Qaf, tempat legendaris di mana waktu tidak lagi berjalan secara linier masuk akal. Dan di sinilah elemen metroidvania merayap masuk. Karena Anda harus mengunjungi bioma unik, menyelesaikan tugas, berbicara dengan karakter, memperoleh kemampuan baru, dan persiapkan semua perlengkapan menuju pertempuran terakhir yang menghancurkan. Idenya bagus dan masuk akal tetapi dalam praktiknya, hal itu lebih merupakan serangkaian rintangan yang harus dilewati Sargon untuk mencapai tujuan akhirnya. Film ini kurang lihai dalam menyampaikan narasinya dan juga, dengan sebagian besar cerita diceritakan melalui jendela dialog pop-up, tidak menampilkan gravitasi yang sama seperti game aksi-petualangan lainnya. Tapi untungnya, di mana game ini kurang dalam hal naratif, game ini unggul di banyak bidang lainnya. Ambil platformingnya misalnya. Ada beberapa bagian dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, tetapi setiap bagian dari permainan ini memungkinkan Anda untuk memamerkan pemahaman Anda tentang mekanisme sesuai keinginan Anda. Dan ini fantastis karena begitu banyak kemampuan yang melakukan hal-hal yang sedikit berbeda dan memungkinkan Sargon untuk mengatasi tantangan yang ada di depannya dengan berbagai cara. Antara menggunakan sistem pembalikan waktu hingga teleportasi ke garis-garis udara dan lompatan ganda, panjat dinding dan lompatan plus bergulat slide dan banyak lagi, ada banyak sekali teknik gerakan yang dapat diterapkan untuk sebagian besar tempat di sekitar Gunung Kath. Teknik-teknik ini juga sangat berguna dalam hal pertempuran, yang berarti sistem peretasan dan penebangan inti ditingkatkan dengan serangkaian kemampuan dan senjata yang kreatif Sargon adalah karakter yang serbaguna dan mendebarkan untuk dioperasikan. Gunung Kath dirancang sedemikian rupa sehingga ada banyak sekali tantangan dan konten sampingan tambahan untuk dijelajahi dan ditemukan, tetapi ini juga bukanlah dunia yang besar dan luar biasa. Dunia ini mudah dijelajahi dan juga rahasianya biasanya ditawarkan sedemikian rupa sehingga Anda tidak akan membenturkan kepala Anda ke dinding untuk mencarinya jawaban. Ubisoft telah mencapai keseimbangan yang menyenangkan antara tantangan dan kemudahan akses dalam eksplorasi. Di mana kami sebutkan sebelumnya bahwa narasi utama tidak benar-benar terikat pada sisi metroidvania dengan cara yang terlalu menarik dan dengan perluasan ini sering kali meninggalkan alur cerita utama dengan sedikit yang diinginkan, hal yang sama juga berlaku untuk misi sampingan."

"Sebagian besar dari ini berkisar pada menemukan dan menyelesaikan pencarian barang koleksi di sekitar Gunung Kath dan yang lainnya adalah cerita-cerita kecil yang tidak pernah benar-benar berhasil membuat penasaran. Sudah jelas bahwa ketika Anda melihat misi utama dan misi sampingan, Ubisoft telah berjuang dalam hal naratif untuk game ini juga sering kali sangat bagus dan dapat digunakan dibandingkan dengan gameplay, desain level, pertarungan, eksplorasi dan bahkan gaya seni yang berkembang saat menjelajah dan kemudian sering menjadi sedikit merusak pemandangan ketika dalam adegan-adegan close-up, itu memang kurang. Dan bagi kami, ini dengan sempurna merangkum Prince of Persia Mahkota yang Hilang. Untuk berbagai alasan, game ini sangat menyenangkan. Kami telah memiliki besar bersenang-senang menjelajahi dunia dan menghadapi segala macam binatang dan makhluk berbahaya dari mitos dan legenda, tetapi hanya karena ia memiliki kekuatannya, bukan berarti Mahkota yang Hilang itu sebuah home run. Masih ada ruang untuk perbaikan untuk game ini dan cara permainan ini dirancang secara fundamental, khususnya dalam bagaimana kisah ini dijalin bersama dalam arti naratif. Dengan game ini sekarang berada di Ubisoft memiliki platform yang brilian untuk dikembangkan di masa depan dan kami berharap mereka memutuskan untuk melakukannya karena sudah jelas bahwa Ubisoft memiliki ketertarikan pada jenis permainan ini."

Review

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak