Indonesia
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Wawancara Broken Bird &; Selecta Play Arucas Gaming Fest

Tepat sebelum demo PS5-nya dirilis, kami harus bertemu dengan programmer & produser studio Santiago Miguel, dan dengan kepala game penerbit Javier Puertas, untuk mempelajari semua tentang salah satu kesayangan indie horor potensial tahun 2024. Dalam wawancara kami menyentuh inspirasi, Unreal Engine 5, platform, teka-teki, suasana, dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di Arucas Gaming Fest di Kepulauan Canary yang indah dan cantik dan hari ini kita akan belajar tentang permainan lokal yang tidak berwarna-warni, tidak hangat, sangat dingin dan gelap dan ini disebut Luto, yang bagi mereka yang tidak bisa berbahasa Spanyol, berarti berkabung ini adalah permainan tentang kematian dan tentang... baiklah, katakan padaku, katakan padaku Santi, apa itu Luto?
Luto adalah permainan horor psikologis, Anda bermain sebagai karakter orang pertama dan kami memiliki..."

"ini bukan seperti game jump scare yang besar, kami mencoba untuk memiliki lebih banyak suasana, pengalaman yang lebih tenang tetapi juga sangat fokus pada horor dan untuk menakut-nakuti Anda keluar dari kursi Anda Saya telah melihat ada sedikit sentuhan Jepang di dalamnya, sedikit nada yang saya dapatkan, terlihat seperti horor Jepang Saya tidak tahu apakah ini benar, tapi saya tahu Anda pernah bercerita tentang cerita Jepang dengan game ini, Javier, apa yang bisa Anda ceritakan?
Ya, benar, sekitar tiga bulan yang lalu kami mengunjungi Tokyo Game Show dan sebelum Tokyo Game Show ada sebuah acara yang berlangsung yaitu Matsuura Games semua penerbit Spanyol memperkenalkan game mereka kepada penerbit Jepang dan pada suatu saat saya berbicara dengan beberapa teman, menunjukkan Luto, menunjukkan trailer di ponsel saya dan salah satu penyelenggara dari Matsuura berkata, tunggu dulu, tunggu dulu, tunggu dulu, ini dari Spanyol?
Ya, tentu saja, ini adalah permainan kami, Broken Bear, pilih dan mainkan OK, tahun depan Luto akan mensponsori Matsuura jadi tampilannya, seperti yang Anda katakan lima menit yang lalu, yang seperti film horor Jepang seperti The Ring, seperti Dark Water, suasana seperti ini yang memiliki permainan Saya pikir ini sangat cocok untuk orang Jepang yang berbicara bahasa Jepang dan juga di seluruh dunia Oke, sekarang Anda menyebutkan nama studionya, Broken Bear, apakah ini game pertama Anda, jika saya tidak salah?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang tim ini? Anda melakukan banyak peran, seperti yang telah kami tulis di sini dalam grafik Anda melakukan banyak hal, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang struktur, artis, kepala studio yang berada di belakang kamera, jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang studio itu sendiri dan studio di Kepulauan Canary?
Saat ini kami memiliki enam orang yang bekerja di Luto ada produser, produser besar, kreatif, juga mengelola email dan hal-hal seperti itu lalu saya sebagai programmer, saya melakukan semua pemrograman Luto yang satu lagi mengerjakan 3D, hanya 3D, material, hal-hal seperti itu yang lain 2D, suara dan animasi, itu saja dan kami mencoba menyentuh semuanya dengan satu-satunya yang kami miliki Apa yang akan Anda bagikan di panel Anda tentang studio di Kepulauan Canary?
Untuk orang-orang yang tidak tahu tentang bakat di wilayah ini, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami?
apakah mudah untuk menemukan bakat, apakah mudah untuk bekerja di video game dari Kepulauan Canary?
Ya, kami akan berbincang tentang bagaimana kami sebagai tim mengembangkan perusahaan dan membuat game, bantuan yang kami dapatkan dari pemerintah, dari entitas lain dan hal-hal seperti itu di sini, di Kepulauan Canary, tentu saja Bagaimana dengan status permainannya? Saya telah melihat trailer, saya belum melihat banyak Apa yang bisa Anda ceritakan tentang rencana Anda, peta jalan Anda, apakah akan dirilis tahun depan, di platform mana?
Bagaimana statusnya saat ini?
Baiklah, saat ini tidak banyak yang bisa diceritakan tapi yang bisa saya katakan dengan pasti adalah bahwa Luto akan dirilis tahun depan kami sedang mempertimbangkan Q2, Q3, tapi belum ditentukan tapi perkembangannya berjalan dengan sangat baik kami berbicara setiap hari dengan Broken Bear, dari Selecta Play hingga Broken Bear banyak masalah yang harus dipecahkan, banyak masalah yang harus diselesaikan tetapi pada akhirnya, hal yang penting tentang Luto adalah bahwa hal itu akan terjadi secara multi-platform di seluruh dunia dalam beberapa waktu tahun depan, seperti yang saya katakan, Q2, Q3 Kami sedang mempertimbangkannya Dan untuk kalian, saya berharap ini akan menjadi digital dan fisik di Spanyol, setidaknya Ya, itu sudah pasti, dan ini adalah sesuatu yang sangat penting yang telah saya bicarakan dengan Broken Bear sepanjang waktu Luto harus ada di luar dunia digital Kami telah melihat banyak game horor yang hampir sama tetapi ketika saya sedang mencari permainan, saya melihat Luto seperti dua tahun yang lalu, saya ingat berbicara dengan mereka, karena mereka berasal dari Las Palmas, tetapi saya tinggal di Lanzarote, sangat dekat dengan Las Palmas dan saya benar-benar merasa sangat bersemangat dengan pertandingan di Kepulauan Canary Kami merasa bahwa kami dapat melakukan penetrasi dengan sangat, sangat baik, dan hanya itu Anda mengatakan bahwa Luto harus ada di luar apa yang telah kita lihat sebelumnya, yaitu digital Saya kira, saya tidak tahu tentang kisah permainannya Saya tidak tahu banyak, kan?
Jadi, apakah ini tentang hidup setelah kematian?
Apakah ini tentang, Anda tahu, berkabung untuk mencoba menemukan sesuatu dari kematian?
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Permainan ini terjadi ketika Anda kehilangan orang yang Anda cintai, seseorang dalam keluarga Anda sehingga Anda dalam kesedihan, berduka dan berkabung dan Anda sangat tertekan dengan kehidupan Anda sehingga rumah Anda, segala sesuatu tentang kehidupan Anda menjadi horor yang kami coba gambarkan Anda tidak bisa keluar rumah, Anda berada di dalam rutinitas Anda sendiri Anda mulai melihat hal-hal dan hal-hal seperti itu jadi begitulah cara Anda memulai permainan dan Anda harus mencoba mengatasi kesedihan dengan bermain dan mengetahui tentang diri Anda dan status Anda dan segalanya Kedengarannya sedikit... Maksud saya, ini tentang kehilangan, ini tentang depresi, berurusan dengan semua ini Ini mengingatkan saya pada Silent Hill dan game horor lainnya Tapi juga, apa yang harus Anda lakukan?
Jadi, dua pertanyaan Yang pertama adalah tentang inspirasi, permainan lain atau mungkin film, seperti yang Anda sebutkan sebelumnya dan pertanyaan lainnya adalah, apa yang sebenarnya Anda lakukan di dalam game?
Jadi, Anda telah bercerita tentang atmosfer, pengaturannya Tapi apa yang harus Anda lakukan? Apakah Anda harus memecahkan teka-teki?
Apakah ini permainan yang sangat berfokus pada narasi?
Apa yang akan dilakukan pemain untuk mengatasi kesedihan?
Ya, sebagian besar Anda harus memecahkan teka-teki di rumah Anda, di banyak tempat di sekitar permainan dan inspirasi yang kami miliki sebagian besar adalah..."

"Yang jelas adalah P.T. Silent Hill tetapi kami juga memiliki inspirasi lain seperti What Remains of Eddie and Fitz yang kami gunakan untuk bagian narasi dan juga untuk tidak selalu berpikir tentang game horor Kami memiliki banyak inspirasi, permainan seperti itu Ya, untuk bermain game, ini adalah game karakter orang ketiga Jadi, Anda harus memecahkan teka-teki seperti meletakkan benda-benda di tempatnya mencari sesuatu, hal-hal seperti itu Teka-teki khas, teka-teki horor Dan dalam hal grafis, apakah Anda akan sangat realistis sama seperti yang dilakukan P.T. di masa lalu atau apakah Anda mencoba untuk menjadi sedikit lebih cacat atau tidak mencoba untuk menjadi serealistis itu?
Ini cukup realistis, kami bekerja dengan Unreal Engine 5 Sekarang Beralih atau Beralih?
Kita lihat saja nanti."

"Itu yang sulit Kita harus membicarakannya Kita berbicara tentang 2024, jadi mungkin ada platform baru, saya tidak tahu Kita harus sedikit mengompresnya Ini sulit, tetapi saya pikir mungkin saja bisa dipindahkan ke Switch Kita lihat saja nanti."

"Mungkin Switch 2?
Itulah yang saya maksud Jadi akhirnya kita memiliki zona VR di sini Saya menikmati game horor di VR Mereka benar-benar mengerikan tapi saya menyukainya Apakah kalian sudah mempertimbangkan untuk menggunakan VR di tahap kedua juga?
Apakah itu akan terlalu menakutkan?
Apakah menurut Anda ini akan berhasil?
Teka-teki mungkin bisa berhasil dengan manipulasi Apa pendapat kalian tentang VR?
Kami belum memikirkannya tapi saat kami meluncurkan permainan mungkin masyarakat membutuhkan atau menginginkan dan kita lihat apakah itu akan cukup berhasil kita bisa mengembangkannya tetapi saat ini kami tidak memikirkan tentang VR Dan yang terakhir, sekarang saya memiliki Anda di sini Javi, izinkan saya bertanya tentang susunan pemain Anda dan permainan Anda dan permainan Anda yang baru-baru ini sukses dan yang akan keluar dalam beberapa bulan ke depan Jadi, tentu saja kita sudah membicarakan tentang LUTO Kita akan menantikan LUTO Apa yang dapat Anda ceritakan tentang Selecta Play dan permainan yang telah Anda lihat sukses di Spanyol, dll?
Sebenarnya Selecta Play adalah milik Selecta Visión yang merupakan perusahaan yang telah 40 tahun berkecimpung di bisnis hiburan Selecta Play berusia 3 tahun Saya memimpin label ini selama 3 tahun dan kami sangat bangga memiliki kesuksesan seperti Blasphemous One seperti Eterna Noctis, seperti Tadeo Jones Sekarang kami sangat bangga menangani LUTO di seluruh dunia Bagi saya, ini adalah tonggak penting dalam karier saya di dunia video game Tapi kami juga bekerja dalam permainan yang sangat spesial seperti menghujat dua Kami sedang mengembangkan Edisi Kolektor di seluruh dunia untuk Game Kitchen hit Blasphemous Two Kami juga bekerja dalam pertandingan Spanyol yang sangat spesial yang Narita Boy yang akan kami rilis juga dalam bentuk fisik juga Dan bersama dengan LUTO kami membuka bisnis kami untuk pasar digital dan juga fisik dengan judul-judul seperti Morkul dari Zaragoza seperti Dark Atlas, seperti Hantu Babel seperti Saga Barbar dari Andalusia Jadi kami terus berupaya untuk menghadirkan game-game terbaik ke Edisi Kolektor tetapi kita tidak boleh lupa bahwa kita adalah milik Spanyol dan kita harus membantu para pengembang Spanyol untuk membawa judul mereka ke platform Jadi kami memiliki masa depan yang sangat dekat, benar-benar sangat bersinar Aku sedang memikirkannya."

"Dan kita memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan karena ada banyak kejutan yang akan datang dalam waktu dekat Terlihat cerah dan merupakan kontras yang menarik dengan tema LUTO Terima kasih banyak atas waktunya, teman-teman Javier dan Santi Kami mengacaukan panel jadi mari kita hentikan wawancara ini sekarang dan menghadiri panel Terima kasih banyak"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak