Indonesia
Gamereactor
Videos
Prelude Dark Pain
HQ

Kita belajar tentang S-RPG Prelude Dark Pain yang terinspirasi soulslike dalam goresan luas (secara harfiah)

Francisco Ruano adalah manajer desain naratif di Quickfire dan di IndieDevDay dia berbicara dengan Rebeca Reinosa kami melalui RPG taktis yang cukup unik dan ambisius ini, termasuk faksi-faksinya, 50 karakter yang dapat dimainkan, 10 kelas, atau gaya seni yang khas.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang di wawancara Gamereactor yang luar biasa.
Kami di sini di acara IndieDevDay dan saya di sini bersama Fran.
Terima kasih banyak sudah bergabung dengan saya, Fran."

"Terima kasih.
Kami di sini untuk mengenal lebih jauh tentang Prelude.
Oke, judul yang luar biasa ini, saya harus mengatakannya.
Saya sudah melihatnya kemarin, kami belum sempat mewawancarainya sampai hari ini."

"Bisa diperkenalkan sedikit untuk yang belum tahu, sialnya kalian.
Jadi permainan kami adalah RPG klasik.
Terinspirasi dari game klasik seperti Final Fantasy Tactics."

"Tapi kami mencoba menyegarkan genre ini, membawa sesuatu yang baru dengan permainan kami.
Gaya seninya sangat menarik, menurut kami, setidaknya.
Ini mengingatkan Anda pada Darkest Dungeon dan judul-judul semacam itu, mungkin sesuatu seperti Bloodborne, seri Souls, di mana itu seperti dunia yang gelap."

"Ceritanya, setidaknya saya mencoba untuk menjadi sangat menarik, sangat menarik, seperti cerita yang lebih dewasa.
Juga gameplay dan mekanismenya sangat dalam.
Kami ingin para pemain memiliki banyak pilihan, untuk bermain seperti yang mereka inginkan, mempersonalisasi semua pahlawan."

"Semuanya memiliki pohon bakat yang berbeda, kemampuan yang berbeda.
Kami juga memiliki banyak pilihan untuk para pahlawan.
Kami menargetkan sekitar 50 karakter yang dapat dimainkan, dan itu sangat banyak.
Ini adalah proyek dengan cakupan yang besar, tapi kami sedang mengerjakannya."

"Kami mencoba untuk menjadi sesuatu yang besar dan sesuatu yang orang akan tertarik untuk memainkannya.
Sebesar apa pun karakter Anda di dalam game, Anda berpura-pura menjadi besar.
Saya diberitahu kemarin bahwa Anda tidak hanya memiliki 50 karakter, karena ada beberapa penjahat atau musuh yang juga bisa bergabung dengan party Anda."

"Biasanya hanya dalam satu kali permainan, Anda tidak akan bisa membuka semua 50 karakter.
Banyak di antaranya akan bergantung pada pilihan yang Anda buat selama permainan, faksi mana yang bersekutu dengan Anda.
Akan ada beberapa karakter tersembunyi yang sangat aneh Anda akan dapat membuka kunci tergantung pada apa yang Anda lakukan."

"Ini juga sangat bisa diputar ulang.
Akan ada berbagai pilihan yang Anda buat selama cerita berlangsung, dengan akhir yang berbeda.
Jadi ya, itulah idenya.
Berbicara tentang mekanisme, karena Anda mengatakan kepada kami bahwa Anda berpura-pura membuat gameplay yang mendalam, sangat taktis."

"Karena menurut saya permainannya harus lebih fokus pada orang-orang itu yang terbiasa memainkan permainan taktis, mungkin.
Karena Anda memiliki banyak patung, banyak mekanik yang dalam.
Ya, kami mencocokkan banyak hal yang berbeda dari berbagai permainan untuk membuat gameplay yang sangat dalam."

"Anda memiliki banyak pilihan untuk pasukan pahlawan Anda, tetapi juga setiap pahlawan akan memiliki pohon bakat yang berbeda, statistik yang berbeda.
Akan ada sistem inventaris di mana Anda dapat memilih item mana yang akan dilengkapi untuk masing-masing, sehingga Anda dapat mempersonalisasikannya sesuai keinginan."

"Juga pertempuran, kami mencoba memasukkan pertempuran bos besar di mana tidak hanya seperti terus maju dan menyerang di setiap belokan.
Anda harus membuat strategi untuk bos, mengetahui polanya, tahu apa yang mereka lakukan sehingga Anda bisa mengalahkan mereka."

"Jadi ya, kami mencoba menambahkan banyak hal ke dalam permainan.
Dan mudah-mudahan itu akan berhasil.
Dan satu hal yang membuat saya kagum juga adalah Anda berbicara tentang kustomisasi karakter dan kemampuan dan semua itu, tapi saya juga melihat bahwa karakter yang berbeda, mereka memiliki kelasnya masing-masing, misalnya, Assassin atau Rogue atau apa pun, tetapi juga bukan hanya satu karakter bisa jadi hanya seorang Assassin, tergantung pada pohon keahliannya."

"Anda dapat mengubah kelas Anda di awal dan kemudian.
Bisa Anda jelaskan sedikit seberapa dalam dan kompleksnya pohon kemampuan ini untuk karakter?
Ya, jadi ketika salah satu karakter Anda naik level, Anda memiliki kedua poin atribut yang dapat Anda tambahkan ke salah satu dari enam atribut yang kami miliki dan juga Anda mendapatkan poin untuk pohon keahlian Anda."

"Setiap karakter akan memiliki dua pohon keahlian yang berbeda dan tergantung pada mana yang paling banyak Anda investasikan poinnya, karakter Anda akan diklasifikasikan sebagai salah satu dari sepuluh pekerjaan yang kami miliki, sepuluh kelas."

"Jadi ya, pada dasarnya setiap karakter memiliki dua kemungkinan kelas dari total sepuluh kelas.
Tetapi setiap pohon, setiap pohon bakat, secara khusus dibuat untuk pahlawan tertentu.
Jadi ada banyak pilihan di sana.
Karena Anda memperhatikan banyak detail dari banyak karakter karena kemarin saya diberitahu juga bahwa setiap karakter memiliki banyak detail kecil yang spesifik untuk karakter tersebut, jadi setiap 50, 55, yang Anda katakan, karakter yang berbeda sangat unik."

"Mereka tidak mirip sama sekali.
Tidak, tidak, itulah idenya.
Karakter utama yang Anda buka di setiap permainan, hanya dengan memainkan ceritanya, akan menjadi yang paling normal, katakanlah, tapi kemudian Anda membuka yang lain dengan melakukan hal-hal lain selama permainan, seperti misi sekunder, semuanya."

"Itu akan menjadi lebih unik, lebih aneh.
Ya, ini seperti di League of Legends di mana setiap pahlawan sangat berbeda dan Anda memainkan semuanya dengan sangat berbeda.
Itulah yang menjadi tujuan kami."

"Dan kami belum membicarakan latar belakang dan cerita dari game ini.
Bisakah kita mengharapkan cerita utamanya saja?
Tentu saja kita akan memiliki pilihan yang berbeda, seperti yang Anda katakan, dan ceritanya akan berubah dan kita akan memiliki final yang berbeda, tetapi dasar utama ceritanya akan sama pada uji coba pertama?
Bagaimana kelanjutannya?
Apa latar belakang cerita itu sendiri?
Jadi ini adalah dunia yang sangat gelap, dan kami mencoba menambahkan banyak elemen penceritaan lingkungan, seperti dalam Dark Souls dan Elden Ring dan semua game Miyazaki, itu adalah inspirasi besar bagi kami."

"Jadi sejarah dunia sangat panjang, kembali ke penciptaan dunia, dan kami memberikan sedikit informasi untuk para pemain yang tertarik untuk mengetahui apa yang terjadi."

"Dan kemudian cerita utama akan membawa Anda melalui perjalanan sekelompok pahlawan yang hanya mencoba memberontak melawan sebuah kekaisaran besar.
Itulah jenis cerita yang kami ceritakan.
Tapi ini akan memiliki titik tengah dengan beberapa kejutan."

"Saya tidak ingin membocorkan yang lainnya, itu akan menjadi gelap, itu akan menjadi dewasa, akan ada banyak pengetahuan yang kaya bagi Anda untuk mengetahui apakah Anda tertarik."

"Dan terakhir, bagaimana status permainannya?
Apakah sudah dekat dengan tanggal rilis?
Apakah kami memiliki demo yang tersedia?
Apakah Anda berencana untuk merilisnya pada suatu saat nanti?
Karena ini adalah proyek pertama kami, kami sebenarnya tidak terlalu yakin dengan jadwal waktu."

"Kami menargetkan akses awal pada akhir tahun depan, jika semuanya berjalan dengan baik.
Mungkin lebih awal dari itu, mungkin juga lebih lambat, dan rilis penuh pada 2025."

"Namun, semuanya akan tergantung pada penerbit, tentang bagaimana segala sesuatunya berjalan selama pengembangan, dll.
Tapi ya, itulah idenya.
Dan platform mana yang Anda pura-pura rilis?
Maksud saya, saya kira dalam dua tahun, kurang lebih, banyak perubahan yang bisa terjadi."

"Tapi apakah Anda berencana hanya di PC?
Apakah Anda berencana untuk merilisnya di konsol yang berbeda?
Kami sedang mengembangkan game ini untuk PC dan Mac, tetapi ide kami, tujuan kami adalah merilisnya untuk semua konsol."

"Switch, PS4, PS5, Xbox, dll.
Jadi, Anda tidak punya alasan untuk tidak memainkannya.
Yah, kami benar-benar tak sabar untuk memainkannya.
Saya sangat menikmatinya kemarin, seperti demo kecil yang kami mainkan di sini."

"Jadi, nantikan saja, Anda akan menyukainya jika Anda adalah penggemar Tactical.
Dan terima kasih banyak telah bergabung dengan kami.
Senang sekali.
Terima kasih atas wawancaranya."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak