Indonesia
Gamereactor
Videos
Two Strikes
HQ

Two Strikes - Wawancara Danilo Barbosa dari Retro Reactor di IndieDevDay

Kami bersumpah Retro Reactor tidak memiliki afiliasi dengan Gamereactor, tetapi hanya saja, selain nama yang luar biasa, kami menyukai bagaimana orang-orang ini menggambar game pertarungan mereka di Brasil. Di Barcelona, pemilik studio dan pengembang solo memberi tahu kami tentang inspirasi film samurai Akira Kurosawa, perbedaan yang datang dari entri pertama, permainan pikiran taktis, dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Baiklah, kami berada di Barcelona untuk IndieDevDays dan kami akan membahas game dari iStudio yang kelihatannya ada hubungannya dengan Gamereactor tapi ternyata tidak dan ini terlihat sangat bagus, yaitu Retro Reactor dan mereka menampilkan game pertarungan yang sangat menarik dan terlihat sangat bagus yang digambar tangan yaitu Two Strikes, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Danilo Apa yang bisa Anda ceritakan tentang konsep utama game ini selain gaya seninya yang indah?
Idenya datang dari menonton film samurai, terutama Seven Samurai dari Akira Kurosawa dan dalam film ini ada adegan di mana ada duel antara dua Ronin, seperti dua samurai yang menakjubkan dan seperti pada awalnya mereka bertarung dengan pedang kayu dan kemudian mereka menyerang secara bersamaan dan salah satu dari mereka berkata oh ya, itu seri dan yang lain berkata tidak sebenarnya jika itu seperti pedang sungguhan, Anda akan mati sekarang dan orang lain oh tidak, ayo kita lakukan lagi, ayo kita menghunus pedang sungguhan dan mereka menghunus pedang dan seluruh situasi berubah, semua orang tegang, semua orang seperti berkeringat seperti kerumunan orang berkumpul, tidak ada yang bisa bernapas dan begitu saja, dalam sekejap, seperti dalam satu serangan pertarungan berakhir dan itulah ide yang saya dapatkan untuk pertandingan pertama saya, ini adalah pertandingan kedua saya game pertama saya adalah One Strike dan sekarang saya dengan sekuelnya Saya mengerjakan yang satu ini selama hampir lima tahun sekarang dan hampir siap untuk dirilis Apakah Anda seorang pengembang tunggal atau ada tim yang membantu Anda mengerjakan seni dan desain gameplay serta segala sesuatunya?
Saya memiliki banyak orang yang bekerja dengan saya, tidak lagi sebagai karyawan tetapi sebagai pekerja lepas tapi ini adalah proyek solo seperti saya adalah programmer dan desainer game dari game tersebut dan saya mempekerjakan orang untuk bekerja dengan saya, seniman dan desainer suara, sejarawan QA sekarang bekerja dengan saya juga Saya tidak mengenal prekuelnya, dengan game aslinya jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami, saya tidak tahu perbedaan antara game pertama dan yang ini jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang apa yang ingin Anda capai di sini dalam hal saya tidak tahu perbedaan grafis dan gameplay dibandingkan dengan game pertama Mereka sangat sangat berbeda, game pertama adalah game komersial pertama saya Saya pernah membuat game edukasi sebelumnya dan itu adalah kesempatan pertama saya membuat game di luar ruangan dan saya melakukan semuanya sendiri karena sangat sulit untuk menemukan orang yang mau bergabung dengan saya untuk mencoba melakukan sesuatu bersama-sama, jadi saya melakukan semuanya sendiri dalam delapan bulan saya menyelesaikan pixel art, ini memiliki premis sederhana yang sama tetapi jauh lebih sederhana daripada yang ini yang satu ini, yang ingin saya lakukan adalah mendapatkan semua yang saya pelajari dari game pertama membuatnya lebih menarik dengan cara apa pun yang memungkinkan jadi seninya adalah lompatan besar yang bahkan sulit untuk dijelaskan karena satu game adalah milik saya, saya mulai menjadi seniman piksel yang mengerjakannya dan game ini dibuat oleh seniman-seniman terampil berbakat yang sangat hebat dan gameplay-nya juga merupakan hal lain yang sangat berbeda dari yang pertama karena yang pertama tidak memiliki banyak pengujian dan tidak memiliki banyak komunitas Saya tidak memiliki banyak kontak dengan komunitas jadi dengan game pertama saya berkumpul seperti komunitas, banyak orang yang menyukai game ini karena dirilis di Nintendo Switch, game ini berjalan cukup baik di sana jadi saya benar-benar memiliki semacam komunitas yang mendukung yang ada di belakang saya sekarang dan game ini memiliki semua itu, jadi lebih baik dalam segala hal dari yang pertama sekarang Anda telah menyebutkan seni, apa yang bisa Anda ceritakan tentang pekerjaan yang dilakukan untuk membuat karya seni yang indah ini bekerja bingkai demi bingkai, digambar dengan tangan dalam sebuah game pertarungan yang selalu Anda tahu sebagai contoh, kami berbicara dengan para pengembang Mario beberapa hari yang lalu dan mereka mengatakan bahwa jika kita terlalu rumit dengan animasinya lalu bagaimana dengan respons dan bagaimana kedua karakter bertabrakan, bukan?
jadi bagaimana Anda menyeimbangkan antara seni yang digambar tangan yang indah dengan permainan pertarungan berbasis bingkai?
Ini adalah situasi yang sulit, ini adalah situasi yang sangat sulit karena saya memutuskan untuk menggunakan 2D lagi karena saya sudah punya pengalaman jadi saya memutuskan untuk tetap menggunakan sesuatu yang membuat saya nyaman dan pada saat yang sama sulit untuk bekerja dengan seniman-seniman hebat seperti itu karena menyeimbangkan game pertarungan berarti mengubah animasi, mengubah kecepatan yang mereka mainkan jadi maksud saya, saya punya banyak drama yang harus dihadapi Rasanya hampir seperti sebuah permainan pertarungan dengan artis Anda Pada dasarnya, ya, pada titik tertentu dia bahkan mengatakan bahwa saya merusak karya seninya jadi ya, sekarang Anda memiliki pemahaman kita semua orang Brasil jadi bayangkan ini adalah drama besar Dan bagaimana cara kerja permainan itu?
Apa yang akan dilakukan para pemain di sini?
Apakah ini sangat rumit dalam hal kombo atau hanya masukan sederhana tetapi Anda harus sangat cepat dan sangat terampil jadi bagaimana cara kerjanya dalam hal Anda mengetahui karakter yang berbeda dan bagaimana pertarungannya bekerja?
Yah, saya harus mengatakan bahwa ini adalah game pertarungan yang sangat unik karena itu tidak, saya tidak berpikir Anda akan memainkan sesuatu seperti itu dan saya tidak mengatakan itu karena saya mencoba untuk meningkatkan apa pun itu hanya karena saya telah berpartisipasi dalam banyak acara seperti ini dan saya telah melihat seperti, dan saya juga suka game pertarungan jadi apa yang ada di dalam game ini adalah campuran dari seni yang indah, strategi dan permainan yang sangat kasual tapi tidak terlalu kasual jadi tidak sesederhana seperti tendangan menyelam atau footsies itu tidak memiliki kombo apapun Saya memutuskan untuk menghapusnya karena itu adalah sesuatu yang tidak pernah saya nikmati dari game pertarungan Saya pikir itu indah untuk ditonton tetapi sebagai pemain game pertarungan, saya tidak pernah benar-benar menyukainya tapi saya selalu menyukai aspek-aspek lain dari itu jadi seperti footsies, permainan pikiran jadi permainan ini benar-benar fokus pada hal itu untuk menggerakkan karakter Anda di sekitar seperti membuat permainan yang memicu pertahanan lawan Anda atau seperti serangan yang tidak akan mengenai dan Anda dapat memanfaatkannya jadi ini tentang, saya akan mengatakan bahwa titik kuatnya adalah permainan pikiran meskipun ini adalah permainan yang sangat cepat, permainan ini juga cukup strategis karena ada banyak, seperti putaran permainan yang cukup pendek karena satu atau dua pukulan yang menyelesaikan pertandingan tepat, tidak ada bar energi, tidak ada bar kehidupan dan ini sengaja karena karena permainan ini sebenarnya terinspirasi oleh film Saya ingin memberikan gameplay yang sepenuhnya bebas dari UI jadi satu-satunya hal yang harus dilihat oleh para pemain, yang harus mereka perhatikan adalah karakternya dan ini adalah duel hidup atau mati, Anda harus serius tetapi pada saat yang sama antara ronde saya menempatkan seperti putaran counter jadi permainan berhenti sebentar sehingga Anda dapat memikirkan strategi Anda untuk pertandingan berikutnya jadi pada saat yang sama itu sangat cepat pertandingan bisa berlangsung selama 5 detik atau 20, 30 detik tapi Anda berhenti sebentar dan berpikir oke, jadi saya melakukan ini di ronde ini apa yang bisa saya lakukan untuk mengalahkan lawan saya di ronde berikutnya, Anda tahu dan segala macam spesial yang dapat Anda lakukan dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang karakter-karakter itu sendiri, perbedaan di antara mereka tidak ada yang spesial, setiap karakter memiliki serangan lemah dan serangan kuat serangan kuat selesai dalam satu serangan dan serangan lemah selesai dalam dua serangan tapi tentu saja serangan yang kuat memiliki animasi yang panjang dan mereka sangat mudah untuk bertahan dan selain itu Anda memiliki mekanik yang misalnya mekanik menangkis meskipun Anda tidak dapat menahan tombol dan bertahan, itu adalah mekanik menangkis jika kamu melakukannya dengan benar, itu sangat kuat jadi menyerang sangat berbahaya dalam permainan ini jadi itu sebabnya Anda harus banyak berpikir, Anda harus mengelabui lawan Anda untuk menggunakan tangkisan karena menangkis pada saat yang sama cukup kuat jika Anda gagal, itu bisa membuka Anda untuk serangan balik dan itu terlihat fantastis, sepertinya Star Wars Visions episode pertama kelihatannya seperti ini dengan warna hitam dan putih terlihat sangat bagus dan Anda telah menyebutkan Switch sebelumnya, jadi platform apa yang Anda tuju untuk dirilis dan saya dengar Anda memiliki penerbit, jadi kapan kami bisa memainkan Two Strikes?
Kami baru saja menandatangani kontrak dengan Intel 2 Studios dan kami sedang mengusahakannya, sejauh ini kami belum memiliki tanggal pastinya tetapi itu akan terjadi pada awal 2024 dan idenya adalah untuk merilis di sebagian besar platform jadi Switch, PlayStation dan Xbox Dari mana Anda mendapatkan nama studio ini?
Oh pertanyaan yang bagus, itu sudah cukup lama Saya sudah bermain game selama 8 tahun sekarang dan pada saat itu saya selalu membayangkan bahwa saya akan melakukan lebih banyak game bergaya retro tetapi dengan game ini tidak berjalan seperti itu Jadi sekarang, saya tidak tahu Di satu sisi, pertarungan adalah retro Ya, jadi Reaktor datang karena saya seorang insinyur elektronik Aku tidak seperti orang IT Jadi saya dulu bekerja dengan panel surya Jadi saya ingin membawa hal ini ke dalam karier gaming saya Jadi itulah alasannya Dan kami menyukai Reaktor, saya permainan Reaktor Jadi itu sangat bagus Terima kasih banyak atas waktu Anda Selamat menikmati acara dan semoga sukses dengan permainannya Terima kasih dan terima kasih telah menerima saya"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak