Indonesia
Gamereactor
Videos
Clem
HQ

Clem - Mariona Valls IndieDevDay Interview

Kami mengenal Mariona dari Agatha Knife dan banyak lagi, tetapi sekarang direktur seni dan salah satu pendiri di Mango Protocol berbicara kepada kami melalui teka-teki "sedikit menyeramkan" ini, yang keempat ke alam semesta Psychotic Adventures, di acara indie di Barcelona.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang di wawancara Gamereactor lainnya di IndieDevDay di Barcelona.
Hari ini saya di sini bersama Mariona. Terima kasih banyak sudah bergabung dengan kami.
Dan kita di sini untuk berkenalan dengan Clem, yang terlihat keren dengan kaos mewahnya tentang permainan ini."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang permainan ini?
Nah, Clem adalah petualangan keempat kami. Berlatar di alam semesta yang sama.
Kami menciptakan alam semesta yang disebut Petualangan Psikotik.
Dan Clem sedikit berbeda karena ini adalah permainan puzzlevania."

"Karena Anda terbangun di sebuah rumah, rumah yang tampaknya ditinggalkan, dan Anda mendengar suara.
Dan suara itu mengatakan, bangunlah dan bawakan aku keindahan.
Jadi Anda memiliki buku catatan yang penuh dengan catatan dan petunjuk dan Anda perlu mencari tahu siapa suara itu, siapa Anda.
Dan Anda mendapatkan beberapa kemampuan selama bermain dan Anda akan memiliki kesempatan untuk membuka rumah lebih banyak lagi."

"Dan akhirnya, semoga Anda mengetahui apa yang terjadi.
Dan saya penasaran, yah, karena jelas ini adalah bagian dari serial ini, tapi saya kira ini adalah cerita yang benar-benar baru.
Ini berbeda karena Anda mengatakan bahwa kita tidak tahu siapa karakter utamanya, kita tidak tahu siapa suara ini.
Jadi saya kira ini adalah cerita yang benar-benar baru."

"Ya, ya, benar. Ini terhubung dengan game-game lainnya, tapi tidak perlu mengetahui cerita-cerita lainnya.
Karena ini seperti angsuran baru dalam saga, ya.
Dan apa yang bisa Anda ceritakan tentang buku luar biasa yang kita miliki di belakang?
Apakah itu buku kemampuan kita? Kemampuan seperti apa yang bisa kita lihat di dalamnya? Bisakah kita menemukannya?
Buku itu seperti karakter itu sendiri, hampir."

"Ya, ini sangat penting selama permainan karena ini adalah cara Anda untuk berinteraksi dan juga memahami seluruh dunia.
Dan semuanya terjadi karena setiap kali Anda melihat sesuatu yang menurut Anda penting dalam permainan, karakter Anda akan mencatat hal tersebut.
Dan juga permainannya sudah, buku di dalam permainan sudah penuh dengan catatan tentang alkimia dan juga serangga, serangga."

"Jadi ini adalah hal yang sangat, sangat penting untuk diketahui tentang apa yang akan Anda bawa kepada anak-anak.
Ini adalah informasi yang sangat penting untuk mengetahui bagaimana perkembangan ceritanya, ya.
Jadi jangan lupakan bukunya, karena jika tidak, Anda akan sangat tersesat.
Dan apa yang bisa Anda ceritakan, saya juga pernah melihat semacam boneka, boneka yang menyeramkan tapi lucu."

"Apa bagian wayang itu?
Nah, bonekanya adalah Anda. Jadi ya, Anda yang mengendalikan boneka itu.
Boneka itu seperti, ya, apa itu boneka, kan? Itu boneka. Ini seperti avatar, kan?
Jadi mungkin Anda tidak sepenuhnya sadar, mungkin Anda tidak sepenuhnya memiliki kepribadian, kan?
Jadi kami membuat karakter ini yang sedikit kosong pada pandangan pertama. Jadi ya, Anda dapat membangun di atas itu, kan?
Jadi, berbicara tentang kosong di awal tapi berakhir, saya ingin berbicara tentang kemajuan permainan dan apa yang Anda harapkan dari para pemain? Apa yang bisa diharapkan para pemain dari game ini?
Hanya sebuah cerita yang dalam dengan metafora di belakangnya, mungkin hanya sebuah cerita yang mengerikan, mungkin juga menyeramkan?
Ya, tentu saja sedikit menyeramkan, sedikit serius."

"Menurut saya, agar tidak terlalu banyak spoiler, tapi ini tentang kehilangan dan juga penebusan.
Jadi ini sedikit lebih serius daripada tiga game lain yang sudah kami buat.
Tapi ya, saya pikir ini adalah kisah yang sangat, sangat indah tentang seorang gadis dan pengalaman yang sangat dekat dengan hati saya.
Jadi saya harap orang-orang yang memainkan game ini juga merasakan hubungan ini dengan kisah kami di Claymore."

"Saya yakin mereka merasakannya. Dan berbicara tentang hal itu, apakah menurut Anda game ini tersedia untuk semua orang?
Semua orang bisa memainkannya, bahkan anak-anak, remaja, orang dewasa. Ini permainan untuk semua orang?
Ya, saya pikir tentu saja. Mungkin tidak untuk anak-anak yang belum bisa membaca karena ada banyak teks.
Tapi menurut saya ini tidak terlalu menyeramkan. Tidak ada jumpscare, tidak ada kengerian, tidak ada darah."

"Jadi, jika anak-anak ingin tahu dan sangat menyukai investigasi dan hal-hal semacam itu, saya pikir ini sangat, sangat keren untuk anak-anak.
Dan juga untuk orang dewasa yang biasanya tidak bermain game. Saya pikir ini sangat mudah.
Semua interaksi seperti pop, seperti sangat alami di dalam game.
Kami menempatkan Anda seperti tombol pengontrol, bagaimana berinteraksi sehingga Anda tidak kehilangan input yang perlu Anda masukkan ke dalam permainan."

"Jadi sangat, sangat ramah. Saya rasa begitu.
Kami telah berbicara tentang semua mekanisme, semua perkembangan dan sebagainya.
Tapi kami belum benar-benar berbicara tentang teka-teki itu sendiri karena itu semua tentang itu.
Teka-teki seperti apa yang bisa kita temukan di sini? Bisakah Anda memberi kami contoh beberapa di antaranya?
Ya, tentu. Kami mencoba untuk menggabungkan jenis teka-teki yang lebih mirip dengan petualangan tunjuk dan klik klasik."

"Tapi juga seperti teka-teki yang lebih logis dan fisik dengan mekanisme dan potongan-potongan yang harus diletakkan di tempat-tempat tertentu.
Jadi ya, kami mencoba untuk membuat teka-teki yang lebih halus dan lebih konseptual dan juga teka-teki yang aktual dan nyata.
Kami mencoba menempatkan semua teka-teki dalam semua jenis seperti spektrum teka-teki itu sendiri."

"Ya.
Keren sekali. Saya sangat menantikan untuk memainkannya.
Dan terakhir, saya ingin bertanya bagaimana status game ini karena saya dengar sudah sangat dekat dengan tanggal perilisannya.
Jadi tolong beritahu kami."

"Ya, tentu. Permainan hampir selesai.
Kami seperti tinggal menyelesaikan sentuhan akhir.
Dan jika semuanya berjalan dengan baik, game ini akan dirilis pada akhir tahun.
Kami belum memiliki tanggalnya saat ini karena penerbit kami baru saja mencoba untuk mengetahui tanggalnya."

"Tapi ya, tenggat waktu kami adalah pada akhir hari, akhir tahun.
Dan sampai saat itu, bisakah kami memainkan demo apa pun? Apakah ada demo yang tersedia untuk umum untuk dicoba sampai dirilis?
Ya, tentu. Kami memiliki demo publik di Steam.
Jadi semua orang di rumah bisa memainkan game ini dan mencobanya."

"Jika mereka merasa tertarik dan penasaran dengan kelanjutan ceritanya, mereka bisa memasukkannya ke dalam daftar keinginan dan menunggu perilisan finalnya.
Itulah yang akan saya lakukan setelah saya kembali ke rumah. Jadi saya harus memeriksanya.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Mariona. Semoga beruntung.
Dan baiklah, mari kita pecahkan beberapa teka-teki bersama."

"Sampai jumpa."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak