Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Digital Sun tentang bagaimana Cataclismo adalah sesuatu yang berani dan baru bagi studio di belakang Moonlighter dan Mageseeker

Setelah Moonlighter and Mageseeker: A League of Legends Story yang sukses dan digambar dengan seni piksel, Digital Sun memulai petualangan yang sama sekali berbeda dengan Cataclismo, sebuah game strategi 3D. Di sini pengembang bisnis Albert Millán memberi tahu kita semua tentang game di IndieDevDay.

Audio transcriptions

"Kami berada di Barcelona untuk IndieDevDays dan seperti yang bisa Anda lihat di latar belakang, kami melihat Digital Sun Games termasuk, Anda tahu, kami menyukai Moonlighter kalian merilis Mageseeker awal tahun ini dan proyek baru Anda disebut Cataclismo jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Pertama-tama, tentu saja, Moonlighter adalah sesuatu yang sudah berlalu kami menyukainya, kami menikmati seni pikselnya kami menikmati kombinasi antara, Anda tahu, mengelola toko Anda dan barang-barang Anda dengan ruang bawah tanah, dll tapi kemudian kalian merilis Mageseeker awal tahun ini yang merupakan cerita League of Legends jadi saya ingin bertanya bagaimana perasaan Anda tentang proyek ini beberapa waktu telah berlalu, apa umpan balik utama yang Anda dapatkan dari para penonton dan bagaimana perasaan Anda di studio dengan permainan itu?
Ya, kami sangat bersemangat untuk mengerjakan proyek dengan Riot Games karena kami secara internal berada di dalam tim kami memiliki banyak penggemar yang cukup hardcore terhadap League of Legends jadi bagi kami itu adalah hal yang mudah bekerja dengan mereka adalah pengalaman yang unik dan kami harus mengambil kesempatan itu secara keseluruhan permainan berjalan cukup baik kami cukup puas dengan hasilnya tentu saja selalu ada ruang untuk perbaikan di beberapa pertandingan tertentu tapi kami cukup senang secara keseluruhan, ya seninya sangat kuat Saya rasa ini adalah salah satu poin terkuat dari studio ini secara umum tidak hanya di Mageseeker tetapi juga kembali ke Moonlighter dan ya, kesan kami sejauh ini benar-benar sangat bagus kami juga menyukainya di Game Reactor kami menyoroti dengan tepat seni piksel, animasi kami menganggapnya sebagai permainan yang mudah diakses bahkan jika sedikit linier tapi kami semua menikmatinya dan sekarang, ceritakan tentang Cataclysm itu adalah genre yang berbeda cukup banyak dibandingkan dengan Mageseeker dan Moonlighter dan Moonlighter benar-benar berbeda, bukan?
ya, maksud saya, bagi siapa saja yang telah mengikuti Digital Sun orang mungkin berpikir bahwa kita sudah gila karena kita pergi dari melakukan permainan roguelite 2D untuk jenis melakukan RTS ya, itu perbedaan yang sangat besar tetapi pada saat yang sama itu adalah kesempatan besar terutama karena ini adalah yang pertama untuk banyak hal memiliki 3D yang belum pernah kami lakukan dan itu adalah kesempatan untuk meningkatkan level tim dalam hal itu keahlian yang telah diperoleh tim hanya dengan melakukan Cataclysm sangat besar dan dalam hal ini telah cukup berharga bagi kami dan ada perubahan dalam genre itu sendiri dan dalam pendekatan dan dalam gameplay jadi bagaimana Anda membangun strategi Anda melalui permainan?
jadi pada dasarnya apa yang harus Anda lakukan adalah untuk membangun semacam benteng dan itu melibatkan pengumpulan sumber daya dan akhirnya setelah Anda menentukan dinding Anda gelombang kengerian akan muncul dari kabut dan mereka akan mencoba untuk menghancurkan segala sesuatu yang telah Anda siapkan jadi ini sedikit..."

"dibutuhkan banyak inspirasi dari Darebillions dan beberapa permainan serupa dalam hal itu dan ya, itulah yang bisa diharapkan oleh para pemain pada dasarnya banyak konstruksi banyak pertahanan dan elemen strategis yang kuat terhadapnya dan Anda menyebutkan seni bagaimana ini berbeda, bagaimana 3D kali ini ini berdasarkan 3D..."

"gaya seni, tapi kemudian grafis 3D jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang pengetahuannya, lingkungannya karakternya, cara Anda...
Saya bisa melihat di latar belakang kalian menggerakkan kamera di sekitar dan bagaimana hal itu membantu Anda tentu saja, menghadapi tantangan permainan yeah, well, saya harus mengatakan ini merupakan pengalaman belajar bagi para seniman karena beralih dari 2D ke 3D adalah hal yang agak baru tapi secara keseluruhan kami ingin memberikan semacam nada misterius untuk itu melibatkan kabut, aura yang tidak umum dalam permainan bangunan jadi saya pikir ini adalah cara untuk memberikan nada dan membuatnya unik dengan caranya sendiri kolega Anda di sini menyebutkan semacam Sentuhan Lego untuk itu Menurut Anda apa yang dia maksudkan di sini?
jadi Lego telah menjadi sumber inspirasi yang kuat juga dalam arti bahwa Anda benar-benar hanya membangun struktur Anda sendiri blok demi blok jadi Anda akan menyatukan beberapa dari mereka dan akhirnya Anda akan datang dengan Anda sendiri benteng dan cara bertahan idenya adalah bahwa ada kemungkinan-kemungkinan yang tak terbatas dalam hal apa yang bisa Anda lakukan untuk membela diri dan tidak semuanya akan berhasil jadi ada sedikit percobaan dan kesalahan yang terlibat dan jika saya benar, kami belajar tentang Bencana alam awal musim panas ini Saya pikir itu terjadi pada salah satu dari menampilkan dengan Humble Games, saya pikir tapi kalian keluar penerbitan otomatis jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang mengungkapkan permainan sebagai bagian dari pertunjukan musim panas ini dan kemudian untuk dicoba di studio dan terbitkan secara otomatis setidaknya permainan ini akan terus berlanjut jadi pengalaman kami dengan Humble sangat luar biasa kita mungkin memiliki pandangan yang berbeda dari apa yang kami inginkan untuk mendekati permainan jadi akhirnya kami sampai pada realisasi bahwa itu yang terbaik untuk masing-masing dari kami berdua, dua cara berpisah jadi sekarang kita berada dalam posisi di mana kita bisa mengambil lebih banyak kendali atas permainan tentang bagaimana kami mempromosikannya dan ini juga merupakan tantangan besar bagi kami karena ini juga yang pertama jadi kami mencoba untuk menavigasi lingkungan itu yang terbaik yang kami bisa tapi kami sangat berharap bahwa masyarakat bahwa itu akan benar-benar mengena di dalam orang dan khususnya mereka lebih banyak gamer hardcore yang fokus terutama pada game strategi dan bagaimana status proyek tersebut Kalian meluncurkannya kalian sudah bisa memainkannya di sini jadi bagaimana statusnya, apakah pemain bisa mendapatkannya, kapan bisa mereka mengharapkan sebuah demo untuk dirilis misalnya jadi saat ini kami memiliki demo di Steam yang sudah bisa diikuti oleh para pemain ke sana dan mainkan, ada di sekitar satu jam sampai dua jam karena ada sedikit tutorial juga sebagai tingkat tantangan yang lebih maju untuk mempertahankan para pemain yang lebih hardcore terlibat dan kami berharap untuk merilisnya sekitar kuartal kedua tahun 2024 awal selama jangka waktu tersebut Baiklah."

"Apakah Cataclysmo satu-satunya permainan yang kalian kerjakan sekarang?
Kami memiliki proyek lain yang sedang dikerjakan tapi sayangnya saya tidak bisa mengatakan apa-apa lagi tentang mereka Apa pun yang Anda inginkan penggemar genre ini untuk belajar tentang Cataclysmo yang belum kita singgung selama wawancara ini?
Itu memiliki banyak kedalaman Saya bisa menjanjikan Anda bahwa orang-orang Saya yakin bahwa ketika Anda mencoba itu dan ketika Anda mencobanya Anda akan mulai mengetahui bahwa ada lebih banyak yang terlibat dan seseorang bahkan dapat mulai membayangkan ketika mereka mulai hanya dengan melihat cuplikan-cuplikannya dan apa yang ada di sana Saya juga ingin mengirim pesan karena kita akan melakukan Kickstarter jadi itu akan sangat bagus jika orang mau untuk mendukung kami dan memberi kami kesempatan untuk menghasilkan permainan yang sesuai dengan standar sebagai mereka telah bersama Moonlighter dan The Mistaker Saya pikir itu benar-benar bagus cara yang bagus untuk mengakhiri wawancara ini, jadi terima kasih banyak atas waktunya, semoga sukses dengan Cataclysmo dan kami berharap jujur untuk menikmatinya seperti halnya Moonlighter dan The Mistaker, terima kasih banyak"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak