Indonesia
Gamereactor
Videos
Neon Blood
HQ

Jika Cyberpunk 2077 adalah RPG berbasis giliran pixelated: Memperkenalkan Neon Blood

Tim pengembang lengkap dari ChaoticBrain terdiri dari direktur teknologi Alejandro Chipelo, seniman piksel Roi Turregui, dan direktur naratif Daniel Pérez, dan trio talenta muda memberi tahu kami segalanya tentang salah satu game IndieDevDay yang paling menjanjikan dan mencolok.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita sudah berada di Barcelona untuk IndieDevDays Hari ke-2 untuk saya dan kita akan melihat permainan yang sangat menarik yang, Anda tahu, menggabungkan beberapa hal yang saya sukai dan hal baiknya adalah kami memiliki tim pengembangan penuh di sini bersama saya ini adalah ChaoticBrain dan kalian sedang mengembangkan Neon Blood yang dari luar terlihat seperti game aksi tapi ini sebenarnya adalah sebuah RPG yang fantastis, harus saya katakan, dan itu karena Anda dengan seni piksel yang fantastis di atas lingkungan 3D jadi, dari kalian bertiga, siapa yang bisa mendefinisikan konsep utama dari permainan ini?
Rasanya seperti gabungan dari hal-hal yang kami sukai dan kami cintai dan kami mengambil beberapa inspirasi Blade Runner dari lingkungan seperti salah satu game tertentu yaitu Octopath Traveler dikembangkan oleh Square Enix yang memadukan dan memadukan dengan sangat baik karakter seni piksel 2D dengan lingkungan 3D dan kami menyukai RPG kami agak berpikir seperti, oke, kami suka Cyberpunk 2077, kami suka Blade Runner kami menyukai estetika tema cyberpunk seperti ini dan seterusnya apa jadinya jika game klasik RPG seperti Octopath Traveler, Final Fantasy, dan sebagainya tetapi dengan tema dan estetika cyberpunk dan sebagainya Rasanya seperti, ya Tuhan, otak kami meledak dan kami mulai berpikir ya tuhan, karakter utama bisa jadi seorang detektif dengan banyak masalah di kota yang sangat padat penduduknya dengan semua hal keren ini dan hasilnya sangat bagus Maksud saya adalah saya suka aksi dan darah, jadi itu sempurna itu adalah poin yang sangat penting bahwa Anda harus benar-benar menjadi penggemar semua hal yang Anda sukai misalnya dalam video game, cyberpunk, RPG, untuk membuat sesuatu yang Anda sukai misalnya kita mencoba membuat game yang benar-benar kita nikmati untuk dimainkan, itulah intinya dan Anda mengatakan aksi, Anda tahu, pertama kali saya melihat game ini saya pikir itu adalah game aksi seperti yang saya katakan tetapi tentu saja Anda memiliki beberapa aksi dalam permainan Anda memiliki beberapa pertarungan, yang berbasis giliran, tetapi kemudian Anda menunjukkan kepada saya sinematik yang cukup berdarah, seperti yang Anda katakan, sangat mirip John Wick, bukan?
tapi sebelum itu, karena ini adalah pertandingan pertama Anda bagaimana kalian membuat karya seni di atas lingkungan 3D?
pada awalnya seperti semacam coba-coba karena pada awalnya agak sulit untuk memadukan lingkungan 3D ini dengan pixel art 2D iterasi pertama Neon Blood benar-benar berbeda dengan karakter yang lebih sederhana dan gaya pixel art poli yang sangat rendah, bisa dibilang, dengan lebih sedikit piksel untuk karakter dan sebagainya dan kemudian kami mencoba menikmati perjalanan kami dan mengambil gaya kami dengan tekstur piksel untuk lingkungan 3D, dengan semua pencahayaan dan shader yang terlibat secara pribadi saya masuk belakangan, bukan dari awal dan ketika saya masuk, saya pikir kita perlu untuk menghilangkan semua karena kami memiliki beberapa shader yang bagus yang membuat cahaya memantul jadi kita tidak membutuhkan warna itu, kita membutuhkan sesuatu yang lebih gelap, lebih gelap dan ini, dengan semacam animasi seni, saya membuat yang menyempurnakan seni piksel dan alasannya bukan hanya karena Anda penggemar, alasannya adalah ada cerita di baliknya ada sesuatu yang ingin kalian ceritakan di dunia yang menarik ini jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang apa yang terjadi secara naratif?
Secara naratif, kami sebenarnya ingin menceritakan kisah seorang detektif di lingkungan cyberpunk kami mulai menulisnya, sebagai contoh, iterasi pertama dari skrip Neon Blood bersamanya, terlalu banyak pertemuan, berbicara tentang baiklah, kita bisa melakukan ini, atau jika Axel mengambil ini dan kita akhiri dengan naskah 16 halaman kita harus mengatakan, oke, kita harus memotong ini dan setelah iterasi, iterasi, iterasi, kami meninggalkan sesuatu yang lebih kartun sesuatu yang lebih, mungkin bodoh, sesuatu yang lebih..."

"mungkin seperti Octopath, seperti yang Anda katakan, seperti kartun, dan kemudian Anda menjadi lebih serius tidak, tidak, itu, misalnya, ketika dia bergabung dengan kami, semua permainan berubah menjadi lebih gelap dalam hal ini, lebih banyak noir, untuk membuat permainan lebih serius orang-orang bisa memainkannya dan berkata, oke, ada beberapa bagian yang lucu, tapi ini cerita yang gelap, maksud saya, ini sulit jadi ini, misalnya, narasi telah banyak berkembang pada pengembang dan apa yang dapat dilakukan pemain dalam permainan?
Maksud saya, tentu saja ada beberapa eksplorasi, Anda orang pertama, jika saya benar, atau orang ketiga?
orang ketiga, Anda melihat karakter, Anda menjelajahi dunia dan kemudian ada pertarungan berbasis giliran, jadi apa yang harus Anda lakukan di sini?
Apakah Anda harus, semacam, mengikuti misi, atau apakah ini jalur linier dan kemudian Anda menemukan musuh yang tiba-tiba menyerang Anda secara acak?
Ya, ini untuk Anda, tetapi ada mode dalam permainan yang sangat menyenangkan itu adalah mode detektif, yang membantu Anda mengikuti beberapa petunjuk dan permainannya, saya pikir itu yang utama, tidak, hal yang paling menarik dalam permainan adalah Anda harus mengikuti petunjuk itu, dan ketika Anda maju melalui permainan Anda akan dihadapkan pada beberapa pertempuran, karakter baru, musuh baru, dan hal-hal semacam itu tetapi hal utama yang harus Anda lakukan adalah menyelidiki, jadi itulah detektif Anda mulai seperti polisi biasa, detektif biasa, dan kemudian dengan proses cerita dari alur narasi, Anda akhirnya menjadi bagian penting dari sebuah revolusi yang bertujuan untuk menghancurkan fondasi estetika cyberpunk dan noir ini Kami memiliki dua kota, satu kota yang sangat mewah dan satu kota yang sangat miskin dan kota yang mewah berusaha untuk menghancurkan kota yang miskin Mereka ingin menjadi seperti kota yang sangat, sangat kaya dan berpenduduk sangat banyak tetapi Anda adalah seorang detektif dari sisi yang buruk dan Anda mencoba membuat revolusi dan mencoba membuat segala sesuatunya setara mungkin tapi ya, dunia ini tidak hanya putih dan hitam, ini seperti skala abu-abu Anda memulai permainan sebagai hari biasa untuk detektif Axel McCoy dan semua hal mulai menjadi salah, saya pikir Dia mulai menyelidiki sesuatu, kekerasan antar geng di kota tapi dia punya seperti tali, dia bisa menarik, dia seperti, oke, ini bukan hanya untuk geng dia lebih terlibat, ini adalah sesuatu dari Bright City, ini adalah sesuatu yang lebih dalam dari yang terlihat Dari rambut palsu yang besar, bukan?
Ya."

"Dan secara mekanis, bagaimana Anda bertempur?
Karena, tentu saja, kami berbicara sedikit tentang penjelajahan tapi bagaimana Anda bertempur?
Permainan ini berbasis giliran, tetapi jenis kemampuan apa yang Anda miliki dan bagaimana cara menghadapinya?
Saya tidak tahu berapa banyak musuh yang mungkin Anda hadapi, apakah ada bos di dalam game?
Ya, tepatnya, untuk pertarungan Anda biasanya memiliki tiga karakter Salah satu yang utama, adalah Axel McCoy Mengikuti ceritanya, beberapa orang akan mengikuti Axel Akan bergabung dengan pesta Anda Tepat sekali, ya Beberapa di antaranya adalah peran khas RPG, menurut saya Ada sebuah tank, seorang penjahat, seorang penembak, sesuatu seperti itu Anda harus memilih dua dari mereka yang akan bertempur bersama Anda dan Anda dapat bertarung melawan hingga tiga musuh Ini adalah permainan berbasis giliran Anda memiliki kemampuan, Anda memiliki item, ini seperti game RPG standar di bagian itu tetapi semua animasi yang terlibat dalam pertarungan adalah yang membuat perbedaan Dan bos?
Ya, ada banyak sekali Tentu saja, akan ada bos Ada bos Oke, saya rasa saya sudah mendapatkan gambaran umum tentang permainan ini tapi ini baru pertandingan pertama Anda seperti yang kami katakan jadi bagaimana statusnya?
Apakah irisan vertikal ini, apakah ini pra-alfa?
Apakah kalian sudah siap untuk rilis?
Di mana Anda berada sekarang?
Kami terus mengembangkan permainan Saat ini kita seperti berada di tahap yang sangat awal, awal, awal pra-alfa Saat ini kami memiliki waktu sekitar enam bulan hingga satu tahun untuk pengembangan Saat ini kami sedang menyelesaikan putaran inti utama permainan Bagaimana Anda berinteraksi dengan mode detektif, semua bos, semua pertarungan, dan sebagainya Tapi ya, kami bekerja sangat keras Kami terus melakukan pengembangan dan ini seperti iterasi pertama ke dunia nyata yang kami tunjukkan pada Neon Blood Apa yang kami miliki di sini sebenarnya tidak akan dipublikasikan dalam beberapa bulan ke depan tetapi ketika kami merilisnya, kami akan memberi tahu di Twitter dan Steam, semua hal itu Di mana kalian tinggal?
Di Madrid Saya dari sini, Barcelona Dia bermain di pertandingan lokal kali ini Dan Anda juga sudah memiliki penerbit jadi saya kira dengan potongan vertikal ini Anda dengan mudah meyakinkan penerbit dan Anda bekerja sama mulai sekarang dalam perjalanan ini, bukan?
Ya, kami memulai dengan Meridian tahun lalu Kira-kira bulan September, hampir setahun sebenarnya dan sungguh luar biasa, sungguh luar biasa bekerja dengan mereka dan mereka memberi kami banyak umpan balik jadi permainan telah meningkat bahkan di luar bayangan kita saat ini Dan kemudian saya tidak tahu apakah Anda bisa menjawabnya di sini Menikmati Meridian bersama kalian apakah ini berarti kalian akan merilis di beberapa platform dan meluncurkan edisi fisik seperti biasa dengan Meridian?
Kami bertujuan untuk merilis Neon Blood di semua platform utama Itu dia, Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox, Steam, Epic Games, dan sebagainya Dan kami sedang bekerja sekarang, kami tidak bisa memberi tahu terlalu banyak tapi ini adalah cakupan untuk rilis fisik tahun depan, ya Dan Anda juga merupakan bagian dari Program Talenta PlayStation, bukan?
Ya, Program Talenta PlayStation banyak membantu kami dalam pengembangan Sangat, sangat, sangat membantu kami Terutama dengan bagian PlayStation tetapi mereka bekerja sama dengan kami di sisi pemrograman, pemasaran, dan sebagainya Apakah ada sesuatu yang saya lewatkan yang menurut Anda sangat istimewa tentang permainan yang ingin Anda sampaikan di sini?
Saya yakin ini sangat, sangat jelas tapi ini adalah pertandingan pertama kami, kami memiliki banyak keinginan untuk membuktikan diri di industri ini dan mencoba untuk menciptakan permainan terbaik sesuai dengan kapasitas kami dan kami senang berada di sini dan menikmati perjalanan Ini adalah surat pembuka kami untuk industri video game Harap menyilangkan jari dan tetap tinggal Tidak sabar untuk segera memainkan Neon Blood dan terima kasih banyak atas waktu Anda Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak