Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
Videos
Millennia
HQ

Game Strategi untuk Berabad-abad - Millennia Wawancara

Game strategi baru Paradox membawa kita melalui sejarah umat manusia, dengan twist. Kami berbicara dengan Ian Fischer, Co-Founder di C Prompt Games, tentang Millennia dan mengapa kami harus mengawasinya dengan sangat cermat.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, kami di sini di Gamescom dan kami baru saja melihat sesuatu yang sangat, sangat menarik dan sesuatu yang tidak akan dibicarakan sampai lama setelah ini mungkin telah difilmkan tapi saya di sini bersama Ian dan Ian dari CPump Games dan kami baru saja membahas Millenia Ian, apa yang bisa Anda ceritakan tentang Millenia selain bahwa ini adalah permainan strategi dan seharusnya membuat orang bersemangat?
Ya, ini adalah permainan strategi dan kami tentu saja berharap permainan ini membuat orang bersemangat Millenia adalah game berbasis strategi sejarah berbasis 4X giliran kita memiliki, semacam inti dari kesombongan itu adalah sejarah alternatif jadi permainan ini memungkinkan Anda untuk memimpin bangsa Anda, untuk menjadi roh pemandu bangsa Anda menuntun mereka melewati 10.000 tahun sejarah manusia dimulai dari Zaman Batu, bergerak melalui Zaman Perunggu, Zaman Besi, melalui sejarah yang diketahui mungkin ke dalam periode waktu yang tidak benar-benar terjadi ke beberapa wilayah sejarah alternatif juga dan ada banyak skenario bagaimana jika dan ini berjalan sepanjang permainan dibutuhkan sekitar rata-rata 10 tahun untuk menyelesaikannya bagaimana orang-orang meraih kemenangan di masa-masa ini?
Ya, strukturnya adalah struktur berdasarkan usia jadi dalam permainan standar, Anda mungkin akan melewati 10 usia usia mana yang secara khusus Anda lalui, yang berubah selama tergantung pada pilihan yang Anda buat dalam permainan Anda mungkin masuk ke dalam serangkaian zaman krisis tertentu, serangkaian sejarah alternatif tertentu, zaman alternatif, zaman yang berbeda-beda tetapi kemenangan cenderung terjadi melalui apa yang kita sebut sebagai usia kemenangan segala sesuatu yang terjadi di usia terakhir permainan adalah usia kemenangan Anda juga bisa masuk ke usia kemenangan sedikit lebih awal dalam permainan jika Anda melakukannya dengan sangat, sangat baik, Anda dapat mencoba untuk mendapatkan kemenangan lebih awal maksudnya adalah bahwa jika Anda benar-benar memukuli orang lain dalam permainan kami ingin Anda bisa keluar, kami ingin Anda bisa menang tanpa harus menekan tombol belokan berikutnya sebanyak 300 kali jadi yang awal, apa yang kita sebut sebagai usia kemenangan di luar jalan memungkinkan Anda untuk menang atau mendapatkan tantangan atau berusaha untuk menang lebih awal karena mereka cenderung lebih sulit di awal permainan Ada juga banyak hal yang mendalam tentang bagaimana Anda menjalankan kerajaan Anda bagaimana Anda menjalankan wilayah Anda dalam peperangan dan ekonomi bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang seberapa dalam sistem ini?
Ya tentu saja, jadi semua sistem ini, kami biasanya mengambil pendekatan berlapis dalam cara kami mendesain sesuatu kami ingin hal-hal ini bekerja sama satu sama lain dan membangun sesuatu jadi zaman, lingkup nasional, ekonomi, militer kita semua hal tersebut dirancang untuk berkolusi dan membuat satu jenis permainan yang utuh tetapi di sisi ekonomi, kami memiliki apa yang kami sebut rantai barang kami ingin memiliki sedikit lebih banyak keputusan yang terjadi tentang bagaimana seseorang menyusun ekonomi mereka kami melakukannya dengan mengizinkan Anda untuk memutuskan bagaimana Anda akan mendapatkan Anda harus melakukan dasar-dasarnya, Anda harus menyediakan makanan, Anda harus mendapatkan produksi Anda harus menghasilkan pengetahuan untuk orang-orang Anda tetapi bagaimana tepatnya Anda melakukan hal itu berbeda dalam permainan kami ada banyak cara berbeda yang dapat Anda lakukan untuk mendekatinya beberapa barang kami memiliki garis yang sangat dangkal, tidak terlalu jauh mereka cukup bagus untuk waktu yang sangat singkat beberapa barang sangat dalam, Anda dapat membangun banyak infrastruktur untuk mereka dan Anda bisa mendapatkan lebih banyak dan lebih banyak lagi beberapa di antaranya fleksibel dan Anda dapat menjangkau dan mendapatkan hal-hal yang berbeda dengan barang yang sama dan beberapa di antaranya agak dangkal dan Anda hanya bisa mendapatkan satu Saya pikir contoh yang kita bicarakan sebelumnya adalah jenis makanan adalah garis yang dangkal makanan yang mungkin Anda kumpulkan dari ladang Anda, mulailah mendapatkan gandum ketika Anda mendapatkan gandum, Anda dapat mengirimkannya ke penggilingan, yang akan mengubahnya menjadi tepung yang bernilai lebih banyak makanan dan dari sana Anda dapat mengubah tepung di oven Anda dapat membangun peningkatan ketiga dan Anda dapat mulai merantai ini bersama-sama dan sekarang Anda membuat roti yang memberi lebih banyak makanan Anda tidak akan pernah mendapatkan hal lain dari makanan Anda akan membangun sebuah pertanian dan Anda akan mendapatkan gandum itu tidak akan memberi Anda apa pun dalam permainan tetapi jika saya memutuskan bahwa saya akan pergi setelah kayu jika saya membuat pemotong kayu dan saya mulai menghasilkan kayu gelondongan pada tahap itu baru layak untuk diproduksi tapi saya mungkin akan membangun penggergajian kayu dan saya bisa mengirim kayu-kayu itu ke penggergajian kayu perbaikan kedua dan dari sana saya akan mendapatkan beberapa produksi Saya akan melakukan beberapa rekayasa jadi saya sedikit masuk ke jalur yang lebih dalam Saya juga bisa mengambil kayu yang sama dan mengirimkannya ke pembuat kertas dan di pembuat kertas saya akan mendapatkan kertas dari batang kayu kertas adalah jenis barang perdagangan sehingga perlu sedikit uang tambahan tidak ada gunanya lagi tapi saya bisa membangun peningkatan ketiga Saya bisa mengambil kertas itu dan saya bisa mengubah kertas itu menjadi buku Saya mungkin akan mengirimkannya ke ahli kitab dan mengubahnya menjadi teks keagamaan itu akan memberi saya poin agama Saya mungkin akan mengirimkannya dan menjadikannya buku yang akan menghasilkan pengetahuan bagi saya buku-buku yang akan menghasilkan administrasi untuk saya sehingga Anda berakhir dengan ide ini di mana tergantung pada apa yang saya lakukan Saya mungkin memutuskan untuk menggunakan strategi yang sangat fleksibel Saya memulai dengan kayu tetapi saya bisa berakhir dengan pengetahuan agama, seni, uang, produksi, teknik dan sangat fleksibel bagaimana saya bisa mengemudikannya mungkin juga akan membuat saya dalam masalah Saya mungkin mendapatkan lebih sedikit dari semua hal itu daripada jika saya mengkhususkan diri dan hanya semacam turun ke jalan yang satu itu dengan sendirinya jadi ada sedikit perbedaan dalam bagaimana pemain memutuskan untuk membangun ekonomi mereka dan hal itu berpengaruh pada semangat nasional yang Anda ambil berapa usia Anda, bagaimana keadaan tentara Anda berapa banyak dari benda-benda yang Anda bangun, apa yang ada di sekitar Anda di peta jadi ada banyak pertanyaan bagi kami, bagi pemain kami dan bagaimana mereka ingin menyesuaikan pendekatan mereka terhadap strategi tersebut Ada juga dua cara untuk mengurutkan usia dalam kaitannya dengan usia krisis dan saya yakin ada satu lagi yang semacam skenario bagaimana-jika ini beberapa di antaranya positif, beberapa di antaranya dapat membuat Anda benar-benar kacau Seperti namanya, kekacauan, Anda mulai mendapatkan lebih banyak kekacauan dan jika Anda masuk ke salah satu usia krisis di dalam permainan mereka yang cenderung krisis cenderung menjadi hal yang buruk jadi zaman krisis dan kemudian zaman alternatif varian usia pada permainan ini adalah dua gaya dan mereka berada di ujung spektrum yang berlawanan jika Anda melakukan hal-hal yang cenderung buruk dalam permainan maka Anda memiliki peluang lebih besar untuk mengalami usia krisis dan zaman krisis memberi Anda hal-hal yang harus Anda hadapi kita baru saja melihat usia wabah jika Anda akhirnya masuk ke zaman wabah Anda harus menghadapi wabah penyakit Anda harus menghadapi beberapa penduduk Anda yang meninggal Anda harus memikirkan bagaimana Anda akan menghadapi wabah tersebut jika Anda masuk ke zaman monumen yang sedang kita lihat, varian itu itu semacam zaman di mana segala sesuatunya seperti zaman Mesir semua orang membangun monumen super dan ada semacam kompetisi tentang hal itu tapi ini di Mesir tapi di seluruh dunia jadi ini lebih merupakan skenario bagaimana-jika dibandingkan dengan krisis yang menjadi menarik dalam beberapa yang kita bicarakan Zaman Aether di mana mesin pembakaran internal tidak ditemukan dan sebaliknya orang-orang masih menggunakan teknologi uap canggih semacam ini dan Anda berlari-lari di sekitar mereka alih-alih menggunakan mobil awal atau pesawat awal Anda sedang membangun jenis kapal perang yang lebih ringan dari udara dan Anda sedang membangun baju besi bertenaga uap itu mengubah hal-hal yang Anda mainkan pada usia tertentu dan itu mengubah jalannya permainan secara keseluruhan Strategi yang begitu dalam dan mendalam apakah ada kemungkinan bahwa, Anda tahu kapan kita bisa berharap untuk melihat pertandingan ini dan di mana kami bisa membelinya?
Saya pikir apa yang bisa saya katakan tentang kapan Anda akan bisa Anda mungkin akan dapat melihatnya dalam waktu sekitar satu bulan sejak kita selesai dengan ini tapi kami sudah melakukan pengujian dengan itu dan kami sudah memiliki sekelompok orang yang baik yang sedang menguji dan beri kami umpan balik tentang hal itu kami telah menjalankan permainan untuk sementara waktu dan saya yakin kami akan merilisnya pada tahun 2024 Ian, terima kasih banyak atas waktu Anda Terima kasih."

"Terima kasih."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak