Indonesia
Gamereactor
Videos
Tales from Candleforth
HQ

Tales from Candleforth - Wawancara IndieDevDay

Kami melihat lebih dari seratus game indie di IDD di Barcelona, tetapi stan ini memiliki kursi berlengan yang bagus dan lampu yang berkedip-kedip menakutkan, jadi Rebeca kami harus duduk bersama direktur kreatif Under the Bed Ángel Poulain untuk membicarakan semua hal tentang petualangan teka-teki point-and-click yang menjanjikan ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang di wawancara yang sangat santai hari ini. Kami di sini lagi di IndieDevDay. Sekarang saya bersama Ángel. Terima kasih Ángel telah bergabung dengan kami. Dan sementara kita di sini, sepertinya Angel akan menceritakan sebuah cerita hari ini. Dia."

"akan menceritakan beberapa cerita menyeramkan karena kita di sini untuk memeriksa cerita dari Candleforth, seperti yang Anda lihat di belakang. Beritahu kami, Angel, apa permainan ini tentang? Jadi Tales from Candleforth adalah permainan tunjuk-dan-klik yang memadukan teka-teki seperti ruang pelarian dengan narasi horor rakyat, yang berbeda dari horor biasanya. Kami tidak terlalu banyak tentang jump scare dan untuk menakut-nakuti orang. Ini lebih kepada menciptakan suasana yang tidak nyaman dan, ya, dan membuat pemain merasa tidak nyaman saat bermain game. Dan dengan cerita seperti apa yang akan membuat kita merasa tidak nyaman? Apa latar belakang utama atau awal dari cerita yang menyeramkan ini? Jadi Tales adalah cerita tentang warisan. Kami bercerita tentang Sara, seorang gadis berusia 16 tahun yang akan mewarisi kekuatan yang tidak dia ketahui yang tidak dimiliki keluarganya."

"Tapi saat dia akan mewarisinya, neneknya menghilang. Jadi sekarang dia bangun dan dia menemukan neneknya sudah tiada dan kemudian dia harus mengikuti beberapa langkah yang ditinggalkan neneknya untuk menemukannya dan kemudian menjadi akhirnya bisa mendapatkan kekuatannya. Dan, di dalam video game, di dalam gameplay yang telah kita lihat sedikit yang kita miliki di latar belakang, Selain pemecahan teka-teki ini, kita memiliki seperti sebuah kisah, seperti sebuah buku yang terbuka. Seseorang menceritakan sebuah kisah atau memang ada orang yang menceritakan sebuah kisah dalam game ini?
Ya, semacam itu. Saat Anda memulai permainan, Anda sebenarnya tidak berada di dalam permainan melihat. Anda berada di luar. Jadi pria kepala labu ini seperti seorang kolektor, beberapa semacam kurator konten. Dia tinggal di ruang menakutkan ini yang memiliki banyak pernak-pernik dan keingintahuan. Dan buku itu sebenarnya, dia memiliki satu buku yang yang sebenarnya disebut Tales from Candlefort, yang merupakan ringkasan cerita. Dan begitu permainan pertama ini menceritakan kisah pertama dari buku tersebut. Mereka seperti itu jenis cerita hidup di mana karakter benar-benar hidup di dalam buku, tapi mereka membutuhkan seseorang untuk membaca buku itu agar menjadi hidup. Jadi kita sebagai pemain membaca buku buku di depan pria berkepala labu ini dan kemudian kita mengenal cerita tentang Sarah."

"Dan karena ini adalah bab pertama dari bagian pertama, apakah Anda berpura-pura hanya mengembangkan lebih banyak cerita, lebih banyak bab?
Ya, tapi kami tidak selalu ingin mereka berkesinambungan atau terkait satu sama lain lainnya. Rencana kami adalah untuk menceritakan hal semacam ini seperti merinding yang mereka alami pada saat itu, seperti cerita-cerita independen semacam ini yang tidak berhubungan satu sama lain atau mungkin hanya dengan satu cara kecil, tapi mereka bisa eksis secara independen, tapi juga dalam alam semesta yang sama, seperti mereka semua berasal dari buku yang sama."

"Teka-teki seperti apa yang bisa kita temukan di dalam game? Seperti, bagaimana akan menjadi mekanisme dari teka-teki itu sendiri?
Oke, jadi di dalam game kami memiliki beberapa jenis teka-teki yang berbeda. Kami memiliki lebih banyak teka-teki seperti escape room, yang lebih berdasarkan logika, lebih mekanis, jika Anda bisa mengatakannya. Dan kemudian kami memiliki beberapa, semacam ruang kertas yang disobek-sobek di mana kami dapat menemukan semacam ini realitas alternatif kemudian hadir kita dengan lebih nyata teka-teki. Jadi, mereka juga bersifat mekanis dan terkadang logis, tetapi elemen-elemen yang kita berinteraksi lebih nyata dan di situlah kami ingin menciptakan kengerian permainan."

"Dan bagaimana perasaanmu? Karena jika saya tidak salah, ini adalah permainan pertama Anda. Dan bagaimana yang Anda rasakan? Bagaimana orang-orang menerima permainan ini?
Jadi, sangat menyenangkan sejak kami memasang demo di Steam. Demo ini telah ditampilkan di Steam Next Fest, di berbagai festival Steam. Kemudian game-game datang dan, bagaimana Anda katakan, seperti orang-orang sangat menyambut demo karena kami tahu kami sadar bahwa kami adalah sebuah ceruk. Jadi Point & Click adalah sebuah ceruk, ceruk yang sangat besar, tapi ini adalah sebuah ceruk. Jadi kita harus menjangkau orang-orang yang benar-benar menyukai ceruk tersebut."

"Jadi pengalaman yang kami miliki sampai saat ini adalah, jika orang menyukai permainan puzzle dan Point & Click, mereka menyukai game tersebut karena mereka menyukai estetika dan mereka menyukai suasana. Dan sangat memuaskan ketika seseorang yang menyukai permainan puzzle datang dan bermain dan memberi tahu kami semua hal yang menyenangkan tentang bagaimana mereka menginginkan permainan ini untuk keluar."

"Karena, misalnya, dalam kasus saya, saya tidak membutuhkan hal lain selain seni gaya. Saya suka pemecahan teka-teki dan petualangan Tunjuk & Klik semacam ini. Jadi saya jatuh cinta pada cinta pada saat pertama kali saya melihatnya. Dan akhirnya, selain semua pujian dan semua itu. Kapan Anda berencana untuk merilisnya? Karena seperti yang Anda katakan, kami memiliki demo yang tersedia di Steam dan orang-orang sudah bisa memainkannya. Tapi apakah Anda memiliki tanggal rilis atau lebih atau kurang? Dan di platform mana Anda akan merilisnya?
Jadi tidak ada tanggal pasti untuk merilisnya karena kami sudah sangat, sangat, sangat dekat dengan menutup kesepakatan dengan penerbit dan merekalah yang memiliki kata terakhir di atasnya. Namun kami berencana untuk meluncurkannya pada bulan November, kurang lebih. Saya pikir pertengahan November. Dan kemudian kami akan merilis game ini di PC pada awalnya. Dan kemudian kami ingin untuk merilis versi di iOS atau smartphone dan Nintendo Switch."

"Jadi, Anda bisa memainkan demonya sekarang, cukup buat daftar keinginan untuk game ini dan tunggu dan nantikan saja untuk segera memainkannya. Mungkin di musim yang menyeramkan, lebih banyak lagi atau kurang.
Kami ingin mengambil keuntungan dari musim yang menyeramkan ini, tapi mungkin akhir Oktober untuk game-game seram yang ingin dimainkan dan disiarkan. Dan kemudian kami mengejar mereka."

"Ya, ini seperti kecepatan yang mengerikan dan menyeramkan.
Seperti jenis yang lebih cottagecore.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Angel. Senang sekali. Semoga beruntung.
Kami sangat menantikan untuk memainkannya. Dan kami akan segera menemuimu, mungkin dengan lebih banyak judul-judul seram."

"Terima kasih banyak. Itulah yang kami rencanakan. Studio berada di bawah tempat tidur. Jadi kami berencana untuk membuat lebih banyak lagi game dengan horor sebagai pusatnya.
Dan semoga saja semuanya berjalan dengan baik.
Terima kasih banyak."

"Tetap disini."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak