Indonesia
Gamereactor
Videos
AK-xolotl
HQ

Pencipta Daniel Piqueras tentang mengapa AK-xolotl adalah salah satu penembak twin-stick roguelike paling gila

AK-xolotl baru saja dirilis tetapi tepat sebelum itu kami bertemu penciptanya di stan 2Awesome Studio di IndieDevDay dan di sini dia memberi tahu Rebeca kami semua tentang game aksi pixelated ini, termasuk bagaimana Anda memelihara makhluk semi-acak yang dapat dimainkan...

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang di wawancara indie yang luar biasa lainnya di indiedevday Saya sekarang bersama Daniel, pencipta AK-xolotl yang merupakan permainan yang sangat gila dan berbeda sehingga saya benar-benar ingin mengenalnya lebih baik Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Nah, bisakah Anda menjelaskan sedikit tentang permainan ini?
Karena ini adalah permainan roguelike, tapi saya telah melihat bahwa ini dapat memiliki beberapa elemen manajemen sumber daya Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Ya, ini adalah formula penembak tongkat kembar klasik dengan beberapa mekanisme yang berbeda di sekitar senjata dan peningkatan lebih menginspirasi hades daripada tahta nuklir atau memasuki penjara bawah tanah Dan kemudian kita memiliki apa yang saya suka sebut Tamagotchi di mana Anda harus menemukan AK-xolotl kecil di dalam telur mereka dan saat Anda membesarkan mereka dan saat Anda mengasuh mereka mereka bisa tumbuh dengan statistik dan kemampuan yang berbeda dan setelah mereka dewasa, Anda bisa bermain sebagai mereka Dan kemampuan seperti apa yang bisa kita harapkan dari AK-xolotl?
Karena misalnya masuk ke dalam gungeon atau di hades kita dapat mengharapkan beberapa kekuatan ilahi atau beberapa kemampuan senjata tapi apa yang bisa kita harapkan dari AK-xolotl?
Hal yang menarik dari AK-xolotl adalah bahwa mereka bersifat acak Jadi saya melakukan apa pun yang saya inginkan dan juga tim Jadi, Anda bisa mendapatkan kemampuan penyembuhan di mana Anda bisa mengemil daging atau Anda dapat tumbuh menjadi seperti Godzilla atau God-xylotl seperti yang kita sebut Anda juga dapat melakukan pembatalan khas neraka peluru Anda dapat memanggil item melalui perjanjian dengan iblis, hal-hal seperti itu Dan apa konsep utama atau tujuan utama dalam game ini?
Karena tentu saja ini adalah roguelite, kita harus benar-benar menyelesaikan lari yang sulit dan mungkin menantang tapi apakah kita akan membuat semacam kota?
Apakah kita akan mengembangkan masyarakat AK-xolotl kita sendiri?
Apa tujuan utama dari permainan ini?
Tujuan utamanya adalah sisi pertempuran Kami benar-benar ingin menarik basis pemain roguelite yang lebih hardcore dan top-down tetapi alasan utama dari cerita ini adalah karena axolotl sangat lapar Jadi ya, tidak ada cerita yang sangat mendalam atau apapun Anda pergi ke sana, Anda mendapatkan AK Anda, Anda menembak jatuh semua makhluk lucu tapi memang benar bahwa kami juga memiliki bagian yang lebih santai di mana tujuan sekundernya adalah untuk mengasuh semua bayi dan mengumpulkan mereka semua, gaya Pokemon Dari manakah ide itu berasal?
Karena mengapa axolotl? Mengapa permainan ini?
Saya kira Anda terinspirasi oleh, seperti yang Anda katakan, Enter the Gangeon, Hades, dll."

"tapi bagaimana Anda memutuskan untuk membuat game ini?
Sebenarnya agak lucu karena namanya dulu dan kemudian saya seperti mungkin saya harus melakukan permainan dan saya sangat suka pada saat itu, dan sekarang, Tormentor Experiencer yang seperti penembak arena yang kecil tapi sangat keren dan saya juga suka Doom, jadi saya seperti bagaimana jika saya mencoba sesuatu seperti ini dengan axolotl tetapi kami tetap menggunakan heavy metal dan kemudian mulai berkembang dari sana sebagai hobi dan kemudian orang-orang benar-benar menginginkan atau sangat menikmati ide tersebut dan kami beralih ke roguelite dan saat itulah kami mulai mencari permainan yang serupa Saya sangat menyukai Nuclear Throne, jadi nuansa senjata dan pertarungannya mengambil banyak hal dari sana Bagaimana perasaan Anda saat ini, baru saja menyadari bahwa sebenarnya ide dan permainan Anda baru saja keluar, karena ngomong-ngomong, kami akan memberi tahu nanti tanggal pastinya tapi akan segera dirilis dalam waktu dekat dan bagaimana perasaan Anda karena teman kerja Anda baru saja memberi tahu kami bahwa ide itu awalnya milik Anda, tapi kemudian mereka menyukai ide itu mereka mempekerjakan Anda dan kemudian mereka, yah, mereka mengadopsi Anda dalam tim mereka Seperti sebuah keluarga Dan bagaimana perasaan Anda, diterima seperti itu, seperti itu, saya tidak tahu Maksudku, aku masih agak terkejut karena ini merupakan perjalanan yang benar-benar benar-benar liar Ini adalah pertandingan pertama saya secara umum Sebelumnya, saya bekerja di bidang pemasaran, membuat iklan dan sebagainya seperti stop motion dan saya tidak tahu Anda tahu ketika orang mengatakan kita hidup dalam simulasi atau semacamnya Rasanya seperti itu sedikit Tapi ya, saya sangat senang jelas karena orang-orang tampaknya benar-benar menikmati permainan dan mereka bersenang-senang dan itulah tujuan utamanya, untuk membuat beberapa meme di internet Tapi ya, saya juga lelah, saya benar-benar lelah Tapi ya, saya tidak tahu bagaimana perasaan saya, seperti, terlalu banyak hal Prosesnya sangat aneh dan gila bahwa saya tidak tahu bagaimana untuk memasukkannya ke dalam kata-kata Ini masih seperti mimpi, bukan?
Ya, seperti, saya digunakan untuk bekerja dengan salah satu pencipta favorit saya sepanjang masa dan dia seperti, oh tidak, tidak, aku tahu permainan Anda Dan Anda seperti, oh saya, Anda tahu saya Lutut saya seperti, gemetar sedikit Ya, ini super gila Dan baiklah, berbicara tentang pembebasan, tentang akhirnya Tenanglah sedikit karena proyek ini hampir selesai Kapan akan dirilis dan di platform mana?
Ini akan dirilis di semua platform, jadi Steam dan semua konsol Tanggal 14 September, enam hari lagi Jadi tolong, Weasley, belilah, ulaslah Kami suka uang, kami suka makan, tolonglah Dan kami suka Axolotls, jadi cobalah Dan saya tidak tahu apakah semua orang akan menyukai permainan ini tapi setidaknya saya dapat memastikan bahwa mereka akan bersenang-senang dan beberapa tertawa, jadi itu sesuatu Saya pribadi, saya sangat menantikan untuk memainkannya karena saya suka idenya, saya suka konsep ini hanya dengan mencampurkan heavy metal dengan hal yang lucu ini, dengan hal yang menantang ini Jadi secara pribadi, saya sangat menantikan untuk memainkannya Dan baiklah, semoga berhasil, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Dan sampai jumpa minggu depan Dalam enam hari Terima kasih."

"Terima kasih, sampai jumpa."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak