Indonesia
Gamereactor
Videos
Assassin's Creed Mirage
HQ

Direktur animasi Assassin's Creed Mirage berbicara kepada kami tentang kembali ke akar gameplay seri

Selama waktu kami di Los Angeles, kami bertemu dengan Benjamin Potts dari Ubisoft Bordeaux untuk mempelajari semua tentang bagaimana pengembang mendekati kembali ke akar Assassin's Creed dalam judul yang akan datang ... dan yang terpenting tentang bagaimana mereka menangani unta animasi yang akurat dalam permainan.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor, seperti yang Anda lihat, kami masih berada di Ubisoft sekarang dan jika Anda mungkin bisa melihat di belakang kami sekarang ada Basim karena saya duduk di sini sekarang dengan Ben, dua orang Ben di sofa sekarang, untuk berbicara tentang Assassin's Creed Mirage."

"Sekarang kita telah melihat banyak hal tentang game ini baru-baru ini, ini adalah Ubisoft Forward, ketika Anda mungkin akan melihat wawancara ini, dan yah, kita harus melihat lebih banyak lagi gameplay dan bagaimana judul ini akan dimainkan, jadi ceritakan sedikit tentang apa yang telah terjadi untuk mengerjakan semacam kembalinya ke format yang lebih lama ini, bisa dikatakan, untuk Assassin's Creed."

"Sungguh luar biasa, perjalanan yang luar biasa, jadi kami telah menghabiskan beberapa tahun untuk benar-benar bekerja keras dalam hal ini dan memastikan bahwa kami telah mendengarkan komunitas, para penggemar, Anda tahu, dan memastikan bahwa kami merancang permainan yang mudah-mudahan semua orang akan memainkannya dan menikmatinya, jadi ini merupakan perjalanan yang sangat menyenangkan."

"Dan Assassin's Creed Mirage, ini tidak seperti RPG yang kami miliki akhir-akhir ini, ini sangat besar, game yang sangat luas, ini lebih kepada spesifikasi format Assassin's Creed, benar, ini tentang siluman, ini tentang parkour, dan baik, menjadi sutradara animasi, saya kira itu berarti lebih banyak pekerjaan yang harus Anda lakukan untuk membuatnya terasa sangat otentik."

"Ya, tentu saja, maksud saya, kami mengambil banyak referensi, tentu saja, dari yang pertama Assassin's Creed, game Assassin's Creed, saya harus mengatakan, maaf, tapi sebenarnya game ini adalah permainan yang sangat istimewa karena ini adalah perayaan, tentu saja, untuk ulang tahun ke-15 Assassin's Creed, jadi Anda tahu, ini adalah sedikit dari semua game, kami benar-benar membayar, Anda tahu, penghormatan kepada waralaba, khususnya beberapa yang pertama, karena kami membawanya kembali ke akarnya, dan Anda benar sekali, pilar gameplay inti kami adalah siluman pembunuhan dan parkour, dan ya, kami telah menginvestasikan cukup banyak waktu untuk animasi untuk, Anda tahu, mewujudkan hal-hal ini sebaik mungkin."

"Dan dengan Baghdad yang juga menjadi lokasi baru yang bisa dikunjungi orang, apakah ada semacam bagian dari Baghdad yang benar-benar unik yang mengharuskan Anda untuk membuat animasi khusus semacam ini di sekelilingnya?
Yah, tentu saja parkour telah menjadi fokus besar bagi kami, dan itu datang dalam dua bentuk, level desainer dan desainer dunia telah benar-benar menciptakan dunia yang dapat dilakukan oleh animasi dalam, pada dasarnya, dan Anda tahu, jadi kami punya pengalaman yang jauh lebih halus dan lebih banyak fluiditas dalam apa yang kita punya, kita punya beberapa bahan baru, yang telah membutuhkan jelas animasi baru, seperti tiang penyeberangan, yang mungkin telah Anda perhatikan di trailer gameplay, jadi ya, tentu saja, Anda tahu, selalu ada animasi baru untuk dibawa ke dalam game, kami telah melakukannya semua yang kami bisa untuk melakukan pekerjaan terbaik untuk mewujudkan pilar-pilar kami."

"Apakah ada tantangan di balik memperkenalkan jenis pembunuhan supernatural yang baru teknik baru, yang mana Anda dapat mengubah keterampilan, karena itu sangat berbeda dengan jenis gerakan pembunuhan fisik yang telah biasa kita lakukan dalam seri ini.
Ya, maksud saya, kami perlu membawa sesuatu yang unik untuk Basim, Anda tahu, sekali lagi, ini adalah permainan khusus, ini adalah petualangan aksi naratif yang dibuat dengan sangat ketat, tapi kami membutuhkan untuk menemukan sesuatu yang ikonik untuk Basim."

"Kami melalui banyak iterasi, banyak ide.
Ide di balik fokus pembunuh sebenarnya adalah kami melihat kecepatan, gagasan bahwa Basim sebenarnya begitu cepat sehingga dalam mata pikirannya ia dapat jenis memperlambat waktu dan berpikir tentang apa target berikutnya dan pembunuhan berantai."

"Saya tidak akan mengatakan, ya, saya kira di satu sisi ini adalah hal yang supranatural bagi sebagian orang, bagi kami, kami seperti merasa itu adalah cara yang benar-benar strategis menguntungkan untuk membunuh target.
Ini dibuat dengan sangat hati-hati dan dirancang dan seimbang, sehingga tidak terlalu kuat, namun secara strategis Anda harus memikirkan bagaimana Anda menggunakannya."

"Dan salah satu hal yang saya perhatikan dalam gameplay baru-baru ini dan salah satu hal yang telah dibicarakan adalah fakta bahwa dengan tunggangan, bukan hanya kuda, ada unta di sana.
Bagaimana proses melakukan itu?
Apakah Anda harus menangkap seekor unta dalam kehidupan nyata?
Saya tidak ingin mengatakan menaruhnya dalam setelan tegalan atau apa pun, tetapi Anda tahu apa yang saya maksud?
Akan sangat menarik untuk mencoba memasukkan unta ke dalam setelan mocap, bukan?
Tidak, maksud saya, kami telah mendasarkan animasi kami untuk tunggangan baru secara khusus, Anda tahu, itu banyak pekerjaan di sana."

"Kami menggunakan kembali beberapa animasi di sana, tetapi kami harus memperbarui pekerjaan dan melakukan banyak hal proses teknis untuk mendapatkannya di tempat itu.
Tapi ya, tidak, kami memiliki tim besar yang bekerja, ya, tim besar, kami memiliki beberapa orang yang bekerja untuk itu."

"Tapi ya, ini selalu menjadi tantangan, tunggangan selalu menjadi tantangan.
Hewan yang tidak Anda tunggangi, Anda tahu, adalah satu hal, tetapi ketika Anda harus mulai menunggangi mereka, itu menjadi hal yang berbeda sama sekali.
Dan mari kita bicara sedikit tentang para pemeran juga, Anda tahu, ada beberapa yang cukup profil dan minat besar pada aktor yang bekerja pada proyek ini dan membawa Assassin's Creed Mirage menjadi hidup."

"Jadi, bagaimana rasanya bekerja dengan orang-orang berbakat ini?
Maksud saya, ini adalah hak istimewa yang nyata, benar, jelas, bahwa orang-orang ingin bekerja pada waralaba.
Shoray Agchalou, yang memerankan Roshan, yang memiliki suara yang sangat khas, mereka adalah pengisi suara yang telah memutuskan untuk bekerja untuk waralaba, benar, dan itu bagus, maksud saya, dia sangat aktris Persia yang terkenal, suara yang sangat khas, dan itu hanya membawa rasa yang sangat bagus untuk permainan, Anda tahu, jadi sangat bersemangat untuk bekerja dengan orang-orang ini dan itu membawa rasa yang luar biasa rasa yang bagus untuk permainan."

"Dengan kembalinya tema siluman dan parkour yang lebih mendasar ini, Mirage kembali ke tema yang lebih mendasar sekitar, apakah menurut Anda itu adalah sesuatu yang akan kita lihat lebih banyak di masa depan juga dalam seri Assassin's Creed?
Yah, saya tidak berada dalam posisi untuk berbicara banyak tentang masa depan seri ini, bukan, tapi, Anda tahu, fokus saya sangat banyak pada Mirage saat ini dan memastikan bahwa kami menyelesaikan game ini dengan baik dan merilisnya ke dunia, yaitu pada tanggal 12 Oktober."

"Tapi ya, maksud saya, saya tidak akan berkomentar tentang apa yang akan datang, Anda tahu, selalu saja Assassin's Creed mengeluarkan hal-hal yang bagus, jadi saya menantikannya.
Baiklah, maaf tentang itu, berbicara tentang Mirage, itu akan segera hadir, seperti yang Anda katakan, Oktober Tanggal 12, akan hadir di PC, akan hadir di PS4 atau PS5, Xbox One, Xbox Series, bukan?
Dan, dengan demikian, dengan kedatangannya yang relatif segera, ada satu hal yang Anda sangat, sangat bersemangat bagi orang-orang atau penggemar untuk melihat sendiri dalam game?
Wah, itu pertanyaan besar."

"Yah, saya pikir sebenarnya melihat beberapa permainan siluman yang dimainkan, Anda tahu, jika saya akan mengubahnya menjadi momen paling pribadi saya, Anda tahu, momen favorit saya sebenarnya menggunakan bom asap, Anda tahu, dan menggunakan alat yang kami berikan kepada Basim untuk melakukan momen-momen siluman ini, Anda tahu, kami punya panah tiup, kami punya pisau lempar, kami punya bom asap, tapi bagi saya, bom asap, saya cukup ketagihan."

"Jadi, Anda tahu, saya sangat menantikan reaksi para penggemar saat mereka bisa bermain dan menghabisi target dengan menggunakan berbagai alat yang kami punya, Anda tahu, jadi, dan tidak hanya itu, sebenarnya, Anda tahu apa, saya sangat senang akhirnya bisa merilis ke dunia, Anda tahu, ini akan menjadi luar biasa."

"Yah, ini akan segera hadir, seperti yang Anda katakan, tanggal 12 Oktober, Anda akan dapat melihat lebih banyak lagi.
Sebenarnya, Anda akan melihat banyak sekali gameplay, pada saat wawancara ini berlangsung ditayangkan, karena Ubisoft yang akan datang akan ditayangkan.
Tapi ya, Anda akan belajar lebih banyak tentang Assassin's Creed, dan jika Anda tertarik untuk melihat lebih banyak tentang game ini, Anda dapat terus mengikuti perkembangannya di wilayah GameRants setempat."

"Sampai saat itu, terima kasih telah menonton, dan sampai jumpa di episode berikutnya."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Submerged - Trailer Resmi

Submerged - Trailer Resmi

Armor - Trailer Resmi

Armor - Trailer Resmi

The Diplomat: Musim 2 - Trailer Resmi

The Diplomat: Musim 2 - Trailer Resmi

A Complete Unknown - Trailer Resmi

A Complete Unknown - Trailer Resmi

Moana 2 - Trailer Tampilan Khusus

Moana 2 - Trailer Tampilan Khusus

Heretic - Trailer Resmi 3

Heretic - Trailer Resmi 3

Time Cut - Trailer Resmi

Time Cut - Trailer Resmi

What We Do In The Shadows: Musim 6 - Trailer Resmi

What We Do In The Shadows: Musim 6 - Trailer Resmi

Paddington in Peru - Trailer Baru

Paddington in Peru - Trailer Baru

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Better Man - Trailer Teaser Resmi

Pendamping - Trailer Teaser

Pendamping - Trailer Teaser

Music by John Williams - Trailer Resmi

Music by John Williams - Trailer Resmi

Lebih banyak

Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer

Sunderfolk - Trailer Gameplay

Sunderfolk - Trailer Gameplay

Hearthstone - The Great Dark Beyond Cuplikan

Hearthstone - The Great Dark Beyond Cuplikan

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles - Umumkan Trailer

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles - Umumkan Trailer

War Mechanic - Pengumuman Teaser trailer

War Mechanic - Pengumuman Teaser trailer

STAR WARS: Episode I: Pertempuran Kekuatan Jedi

STAR WARS: Episode I: Pertempuran Kekuatan Jedi

eFootball - Piala Dunia FIFAe 2024

eFootball - Piala Dunia FIFAe 2024

Call of Duty: Black Ops 6 - Kampanye Intel Drop

Call of Duty: Black Ops 6 - Kampanye Intel Drop

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak