Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Kuliah tentang AI dan dunia virtual dengan Profesor Richard Bartle di Gamelab Tenerife

Anda selalu harus belajar ketika Anda berbicara dengan Richard Bartle dan di sini David Caballero melakukan obrolan yang sangat menarik dengan profesor dan PhD tentang AI tentang banyak hal yang mendefinisikan video game. Selama percakapan, Bartle menangani aspek-aspek seperti (dalam urutan diskusi): - Pekerjaan dan bakat - Teknologi metaverse yang digunakan di dunia maya - Tipe pemain tradisional (killers-achievers-socialisers-explorers) - Bagaimana MUD modern akan menjadi - Generasi prosedural - NPC dan AI yang lebih baik menjadi lebih pintar dari manusia - Kesulitan dinamis - Item terkait NFT - Sarana baru untuk coding

Audio transcriptions

"Kami berada di Tenerife yang cerah untuk menghadiri Gamelab Video Games Summit, Konferensi Tingkat Tinggi Video Games Eropa, dan kami merasa terhormat Anda kembali, Richard, bersama kami.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Kita pernah bertemu di Barcelona sebelumnya.
Beberapa waktu telah berlalu.
Kami berbicara sedikit tentang dunia virtual dan bagaimana keadaan saat itu, dan kemudian kami mengalami pandemi dan banyak hal berubah."

"Jadi, pertama-tama, apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang kalian lakukan di balik layar, tentang industri game Eropa dan bagaimana cara memperbaikinya dan bagaimana cara membuatnya bergerak maju?
Pertemuan yang baru saja kita laksanakan sangat menarik.
Banyak orang, banyak pendapat."

"Beberapa di antaranya berseberangan, tapi sebagian besar berada di arah yang sama.
Dan masalah yang kami hadapi adalah mempekerjakan orang-orang dengan bakat yang tepat, mendapatkan cukup uang untuk mempekerjakan orang-orang dengan berbagai bakat yang tepat, dan memastikan bahwa game yang Anda buat dapat ditemukan sehingga Anda membuat game terbaik di dunia."

"Tetapi jika tidak ada yang tahu bahwa itu ada, Anda mungkin tidak akan berhasil.
Jadi itulah tiga masalah besar.
Ditambah lagi, ada diskusi besar tentang keragaman, yang bisa membantu dan bisa menjadi penghalang tergantung pada seberapa keras Anda berusaha."

"Dan tentu saja, saat itu, kami juga berbicara tentang dunia virtual, yang merupakan kesukaan Anda.
Jadi saat itu, Anda mengatakan kepada saya, Anda tahu, kami belum sampai di sana dalam hal apa yang dapat Anda tawarkan pemain untuk bebas mengekspresikan diri dan hidup di dunia virtual mereka.
Jadi bagaimana perasaan Anda sekarang?
Yah, kita masih belum sampai di sana, tapi kita semakin dekat."

"Banyak teknologi yang sedang dikembangkan oleh orang-orang Metaverse, yang tidak akan digunakan untuk Metaverse, namun akan sangat berguna untuk dunia virtual.
Jadi saya melihatnya sebagai sesuatu yang positif.
Akan lebih mudah untuk membuat dunia virtual."

"Tim yang lebih kecil akan dapat melakukannya, dan mereka akan dapat membuat dunia yang lebih baik dari yang telah kami mainkan selama ini.
Jadi saya optimis, tapi kami masih belum sampai pada tahap di mana dunia yang kami ciptakan terasa cukup hidup dan nyata bagi para pemain."

"Kita akan sampai di sana, tetapi sekali lagi, tanyakan kepada saya setelah pandemi berikutnya.
Baiklah.
Itu tentang dunia.
Bagaimana dengan para pemainnya sendiri?
Tentu saja, salah satu studi terkenal Anda adalah tentang mengklasifikasikan pemain."

"Jadi, ada klasifikasi yang Anda lakukan di masa lalu.
Jadi bagaimana hal itu berubah seiring berjalannya waktu?
Yah, itu tidak berubah selama bertahun-tahun.
Maksudku, aku berharap itu berubah."

"Saya tidak mengira ini akan bertahan selama enam bulan, tapi orang-orang masih bermain untuk alasan yang sama mereka selalu bermain.
Tapi proporsinya berbeda.
Jadi sekarang ini, orang lebih banyak bermain untuk komunitas, jadi mereka lebih sosial."

"Ada lebih banyak pemain sosial di masa lalu ketika ada lebih banyak pemain yang bermain untuk mencoba dan menang.
Jadi, kami masih memiliki orang-orang yang bermain untuk alasan yang sama, tapi ini bergeser karena semakin lama Anda bermain game, maka semakin sedikit Anda memainkannya untuk mencoba dan memenangkannya, semakin banyak Anda bermain untuk alasan lain, mungkin untuk mengeksplorasi bagaimana dunia game bekerja atau untuk berteman atau bermain dengan teman-teman Anda, hanya bergaul dengan mereka."

"Jadi, meskipun tipe pemainnya masih sama, namun basis pemainnya bergerak ke arah yang berbeda, tetapi mereka semua masih berada dalam format asli yang sama, yaitu pembunuh, berprestasi, dan berjiwa sosial, penjelajah.
Anda telah menyebutkan metaverse sebelumnya, tapi ada juga konsep lain yang berubah game akhir-akhir ini."

"Jadi misalnya, bagaimana Anda melihat AI atau elemen yang dihasilkan secara prosedural mengubah dunia bersama dalam game online?
Nah, gelar PhD saya di bidang kecerdasan buatan, jadi Anda bertanya pada orang yang tepat.
Aku penggemar berat generasi prosedural."

"Jika generasi prosedural berada di bawah kendali permainan.
Ya, ya.
Jika tidak, maka tidak, tetapi dapat membantu melakukan banyak pekerjaan berat.
Dan jika perancang kemudian dapat mengubahnya, mengubahnya setelah itu, maka tidak apa-apa."

"Ini tidak sama dengan meminta AI untuk menulis buku untuk Anda dan kemudian mengubahnya begitu saja.
beberapa kata.
Tidak seperti itu.
Kita membutuhkan kanvas untuk bekerja."

"Buatkan saya kanvas, dan sampai akhirnya Anda mendapatkan kanvas yang Anda sukai, dan kemudian Anda mulai berkata, baiklah, ini akan menjadi tempat yang bagus untuk sebuah kota.
Aku akan menempatkan sebuah kota di sana.
Hal semacam ini, maka itu bagus."

"Selain itu, karakter non-pemain di dunia virtual, kita dapat membuat mereka jauh lebih pintar daripada mereka saat ini.
Kita bisa memberi mereka kemampuan belajar.
Bukan berarti itu hal yang baik, tapi kita bisa melakukan berbagai macam hal untuk membuat mereka berperilaku lebih realistis."

"Dan semakin realistis mereka berperilaku, maka semakin realistis pula dunia itu sendiri.
Jadi AI membawa banyak hal ke dalam game.
Juga, hal ini membawa banyak hal ke dalam game.
Ada banyak penelitian yang dilakukan dalam AI yang berasal dari penelitian game, karena game adalah testbed yang sempurna untuk AI."

"Saya sangat optimis tentang hal ini.
Namun, ada beberapa batasan.
Namun ada beberapa batasan.
Satu hal yang sangat tidak saya sukai adalah penggunaan kecerdasan buatan untuk apa yang mereka sebut sebagai penyesuaian tingkat kesulitan dinamis."

"Jadi, Anda sedang bermain di dalam game, dan AI berpikir, apa yang sebenarnya Anda inginkan adalah agar orang ini sedikit lebih sulit atau sedikit lebih mudah.
Dan Anda mungkin tidak, karena mereka tidak tahu seberapa besar kesukaan Anda.
Pada saat ini, mereka tidak tahu apakah Anda menginginkan lawan yang sulit atau lawan yang mudah atau yang satu ini baik-baik saja."

"Tapi mereka masih terus melakukannya.
Dan maksud saya, ketika saya bermain World of Warcraft dulu, saya terus dipukuli oleh NPC ini bernama Hogger, level sembilan, selalu menghajar saya.
Jadi hal pertama yang saya lakukan ketika saya mencapai level 50, yang merupakan batas level pada saat itu, adalah Saya kembali dan saya mengalahkannya..."

"Dan dia tak punya kesempatan, karena ini adalah balasan atas apa yang telah kau lakukan padaku.
Tetapi dengan penyesuaian kesulitan yang dinamis, saya akan pergi, ini untuk apa yang Anda...
Dan dia akan berada di level yang sama dan mengalahkan saya lagi.
Jadi saya tidak menginginkan itu."

"Hal ini juga tergantung pada suasana hati Anda dan bagaimana perasaan Anda pada hari itu.
Tapi tantangannya harus sama.
Anda hanya harus siap untuk itu.
Ya, ya."

"Jika tantangannya sama setiap saat, maka Anda akan mendapatkan permainan yang hambar.
Yang Anda inginkan adalah tantangan menjadi lebih sulit ketika Anda menginginkannya menjadi lebih sulit dan lebih mudah ketika Anda tidak menginginkannya.
Jadi, Anda bisa mundur jika menurut Anda ini terlalu sulit."

"Tapi jika ini mudah, maka Anda akan berpikir, oh, baiklah, saya akan pergi ke suatu tempat yang lebih sulit.
Atau mungkin saya akan mengambil lebih banyak dari mereka sekaligus dan hal-hal semacam ini.
Jadi ini adalah keputusan yang disukai para pemain.
Tetapi jika Anda mencoba menyeimbangkan permainan seperti sutradara yang menarik tali, itulah penggunaan AI yang tidak terlalu saya sukai."

"Ketika Anda mengatakan bahwa Anda harus menetapkan batas, Saya pikir Anda tidak akan berbicara tentang kesulitan, tapi tentang klise lama tentang AI yang terlalu banyak dan karakter dalam kasus ini, atau mungkin droid yang menjadi seperti manusia dan Westworld menjadi sesuatu yang nyata."

"Saya sebenarnya telah menulis sebuah buku tentang bagaimana menjadi dewa, yang berbicara tentang Anda sebagai perancang dunia virtual, menciptakan karakter non-pemain yang sama pintarnya atau mungkin lebih pintar dari Anda.
Tanggung jawab moral seperti apa yang Anda miliki terhadap karakter non-pemain tersebut?
Karena jika mereka sama pintarnya dengan Anda, Maksudku, mereka tidak bisa melakukan apapun padamu di dunia nyata karena mereka terjebak di dunia maya."

"Jadi robot pembunuh, itu bukan masalah.
Tapi apakah Anda diizinkan untuk mematikan dunia mereka?
Bisakah Anda mematikan server, membunuh satu miliar karakter non-pemain yang sama pintarnya dengan Anda, yang tidak tahu bahwa mereka berada di dunia game, mereka pikir itu adalah dunia nyata, seperti yang kita jalani saat ini."

"Film Free Guy kurang lebih bercerita tentang itu.
Ya, benar.
Itu adalah salah satu area yang sedang saya lihat saat ini.
Kami tidak memiliki AI saat ini, tapi kami akan memilikinya dalam, berapa tahun lagi?
50, 100, 1.000, satu juta?
Kita punya sisa waktu yang kekal."

"Dan pada akhirnya, kita akan memiliki karakter AI yang sama pintarnya dengan kita atau lebih pintar dari kita.
Dan jika Anda ingin komputer seukuran planet untuk melakukannya, Anda bisa memiliki komputer seukuran planet karena jauh di masa depan, kita akan memiliki benda-benda itu."

"Jadi, sekarang kita perlu memikirkan bagaimana menangani karakter non-pemain ini selagi kita punya kesempatan sebelum kita mengembangkannya.
Dan jika mereka lebih pintar dari kita, maksud saya, sebenarnya tidak sulit untuk menjadi lebih pintar dari manusia dalam permainan ini."

"Kembali ke masa teks lama, saya menulis karakter non-pemain dan saya memberinya semua kemampuan ini sehingga dia bisa mengetahui apa yang Anda lakukan.
Dan saya harus membungkamnya karena dia terus mengalahkan para pemain.
Dia tahu, aha, jadi kau membawa ramuannya."

"Jika aku mencoba mencuri ramuanmu, aku bisa minum ramuan itu.
Jadi aku akan melakukannya.
Dan para pemain pergi, apa?
Apa yang terjadi?
Apa yang terjadi?
Kau baru saja mengambilnya."

"Maksudku, jadi, ya, dia, aku harus membodohinya.
Dan itu tidak menggunakan AI yang sangat canggih.
Mungkin hari ini, saat ini, apakah Anda akan menggunakan karakter-karakter tersebut dalam versi modern dari Mad?
Bagaimana Anda membayangkan permainan itu saat ini?
Saat ini, saya tidak akan melakukannya dalam bentuk teks karena tidak ada orang yang mau bermain teks."

"Ya, beberapa orang melakukannya, tetapi orang-orang begitu ke dalam gagasan bahwa video game memiliki komponen video.
Anda dapat membayangkan mengapa mereka melakukannya.
Itu, jadi saya harus membuatnya menjadi dunia nyata."

"Dan saya tidak akan mengaturnya dalam lingkungan fantasi.
Terlalu banyak yang seperti itu.
Sama halnya dengan fiksi ilmiah, juga horor.
Mungkin mengaturnya di dunia kontemporer karena dengan begitu Anda dapat menjual item pakaian yang tidak memiliki efek permainan, tetapi sangat banyak."

"Dan di dunia modern, Anda dapat melakukan banyak hal dengan...
Tautan ke NFT?
Tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak, tidak.
Dan bukan NFT, tidak."

"Dalam dunia game, kelangkaan artifisial tidaklah adil.
Di dunia virtual, jika Anda membatasi berapa banyak sesuatu yang ada melalui cara-cara artifisial, Anda mengacaukan orang lain, bukan?
Dan jika ada efek permainan, itu lebih buruk lagi."

"Tetapi bahkan jika tidak, Anda masih memaksa orang yang tertarik untuk memiliki sesuatu untuk membayar sesuatu, yang, yah, jika Anda sudah membayar untuk permainan tersebut, atau jika kehadiran Anda di dalam game membantu orang lain untuk membayar sesuatu di dalam game."

"Jadi saya sama sekali bukan penggemar NFT dalam game.
Di belahan dunia lain, ya.
Maksudku, oke, mungkin ada skema Ponzi, tapi begitu juga seni modern."

"Itu hanya membeli sesuatu yang semua orang setuju sangat berharga.
Tapi apakah itu benar atau tidak, ya, itu hanya masalah apakah orang lain akan membelinya.
Jadi saya bukan penggemar NFT dalam game."

"Dan semua hal tentang memindahkan sesuatu dari satu game ke game lain dan kembali lagi, Anda tahu.
Jadi saya punya busur dan anak panah di sini, jadi itu adalah senjata jarak jauh.
Dan aku akan masuk ke dalam permainan ini di sini."

"Ini fiksi ilmiah, jadi apa itu senjata jarak jauh?
Jadi busur dan anak panah saya sekarang berubah menjadi senjata laser.
Nah, dan ketika aku kembali, aku ingin busur dan anak panahnya.
Nah, hal semacam itu, tidak akan berhasil."

"Karena busur dan anak panah dalam permainan bertahan hidup mungkin sangat langka.
Dan semua orang dalam game ini mungkin memiliki senjata jarak jauh.
Jadi, jika Anda pindah ke sana, maka yang tadinya sangat langka menjadi tidak langka lagi.
Jadi, yang Anda inginkan adalah mengatakan, bagaimana saya dapat memberikan nilai pada objek ini, yang kemudian akan memiliki nilai yang setara di objek lain?
Memang benar, tetapi mudah jika Anda mengatakan, ya, yang terjadi adalah saya menjual objek ini dan saya mendapatkan uang dan kemudian saya membeli sebuah objek di sana dan itu bernilai sama."

"Jadi, Anda hanya, Anda akan mendapatkan uang dan itu jauh lebih mudah daripada mencoba memindahkan sesuatu menggunakan semacam protokol antar game.
Baiklah, penutup.
Kita telah berbicara tentang desain game, karakter, kecerdasan buatan, tapi bagaimana dengan pengkodean dan pemrograman?
Tentu saja, Anda juga tertarik dengan hal itu."

"Jadi, bagaimana Anda melihat perkembangannya dalam beberapa tahun terakhir?
Dan bagaimana Anda melihat para pengembang menggunakan alat dan cara baru untuk pengkodean yang lebih baik?
Ya, ketika saya memulai, coding adalah hal kreatif yang harus Anda lakukan.
Saya harus menulis paket saya sendiri untuk menggunakan larik."

"Kami bahkan tidak memiliki array.
Kami hanya memiliki vektor, array satu dimensi.
Sejak saat itu, berubah dari kreatif seperti itu menjadi lebih ke pemecahan masalah.
Bagaimana saya melakukan ini?
Dan kau mencoba untuk mencari tahu."

"Dan kemudian setelah itu, berlanjut ke, oke, jadi saya punya unit-unit yang berbeda yang saya ambil yang telah ditulis dan saya harus menjahitnya bersama-sama untuk menjadikannya permadani yang lebih besar.
Dan saat ini, di dalam game, banyak yang menggunakan pemrograman seret dan lepas menggunakan Blueprints dan hal-hal di Unreal, Unity, di mana Anda menggambar gambar dan Anda melakukan pengkodean, tetapi Anda melakukannya secara visual."

"Dan itu membatasi apa yang dapat Anda lakukan karena tidak memiliki keakuratan.
Anda tidak dapat melakukan hal yang sangat mendetail, tetapi apa yang dapat dilakukannya, dapat Anda lakukan dengan sangat cepat.
Jadi ketika kami memulai, ini seperti menyulam, menjahit.
Dan kemudian menjadi lebih seperti pembuatan permadani, di mana Anda mengambil potongan-potongan kain dan menempelkan semuanya."

"Dan saat ini, ini lebih seperti membuat pakaian.
Yah, aku akan pergi dan membeli jaket dan kemeja dan dasi.
Dan kemudian manset ini, ya, saya harus menunjukkan manset saya.
Mereka adalah potongan Tetris."

"Dan ya, itu telah berubah dan mungkin akan terus berubah.
Namun pada akhirnya, seseorang di bagian bawah harus membuat kode dalam bahasa pemrograman.
Dan mereka adalah orang-orang yang mungkin paling dibutuhkan oleh industri ini.
Dan ada beberapa seni di dalamnya juga."

"Baiklah.
Jadi matahari mulai terbenam.
Anda tidak dapat melihatnya, tetapi matahari terbenam di latar belakang.
Dan itu adalah momen yang indah untuk mengakhiri hari."

"Jadi terima kasih banyak, Profesor.
Berharap untuk bertemu dengan Anda lagi.
Terima kasih.
Menantikan untuk bertemu dengan Anda lagi."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak