Indonesia
Gamereactor
Videos
F1 22
HQ

Throwback: Pandangan terakhir pada F1 22 untuk mencoba dan meramalkan bagaimana F1 23 akan menjadi

Di Gamepolis di Málaga musim panas lalu, David Caballero kami sendiri menjadi tuan rumah panel wawancara dengan direktur kreatif senior Codemasters Lee Mather di mana keduanya membahas aspek yang berbeda dari game Formula 1 tahunan dan berlisensi resmi oleh EA. Di sini kami memulihkan rekaman lengkap untuk penggemar F1 untuk mempelajari lebih lanjut tentang F1 Life dan mendongeng, trek baru, VR dan simulasi, umpan balik dari pembalap dan tim nyata, cross-play dan banyak lagi, juga mengisyaratkan arah yang diambil EA dan studio untuk F1 23 dan seterusnya...

Audio transcriptions

"Halo, halo! Selamat siang semuanya, terima kasih sudah datang.
Saya David Caballero, saya pemimpin redaksi di Gamereactor Spanyol dan ternyata kami adalah penggemar game mobil, balap sim, balap secara umum, permainan mobil arcade."

"Kami mencintai mereka.
Aku membawa roda saya karena saya seperti geek dan karena itu yang saya gunakan untuk bermain F1 22, yang merupakan judul terakhir yang diterbitkan oleh Electronic Arts, yang kedua diterbitkan oleh Electronic Arts, dalam seri lisensi resmi F1, di sirkus F1."

"Dan seperti yang Anda ketahui, Electronic Arts menyerap Codemasters, yang ahli dalam permainan mobil terutama, dan direktur kreatif senior yang akan bersama kita hari ini, tapi ya, Anda tahu bagaimana masalahnya terbang dari Inggris akhir-akhir ini."

"Dia akan mengganggu liburannya untuk datang dan menemui Anda secara langsung, tapi itu tidak mungkin.
Untungnya, kami sudah saling kenal selama bertahun-tahun.
Kami berbicara tentang F1 22 baru-baru ini dan kami akan berbicara dengannya selama hampir satu jam penuh."

"Kami akan beralih ke pembicaraan dalam bahasa Inggris.
Di bagian akhir akan ada satu putaran pertanyaan yang dapat Anda lakukan dengan sempurna dalam bahasa Spanyol dan saya akan membantumu mengirimkannya ke Lee."

"Jadi tanpa penundaan lebih lanjut, mari kita lihat apakah kita bisa mendapatkan koneksi itu.
Halo, halo.
Hai.
Hai.
Senang bertemu denganmu lagi, Lee."

"Ya, senang bertemu dengan Anda lagi seperti biasa.
Semoga semua orang baik-baik saja.
Kami selalu mengingkari janji untuk bertemu langsung.
Kami tidak pernah mendapatkan kesempatan itu."

"Aku tahu itu neraka untuk terbang dari Inggris sekarang dan ini sangat sulit, tapi senang sekali ada Anda di sini di Gamepolis di Malaga.
Saya bisa menikmati pantai, Anda tidak."

"Tapi Anda tahu, mari kita bicara F1 dan mari kita bicara mobil, mari kita bicarakan karya terbaru Anda.
Apakah bisa dikatakan ini sudah menjadi kisah sukses?
Saat dirilis di Spanyol, debutnya bahkan lebih baik dari F1 2021."

"Jadi, apakah Anda akan mengatakan ini adalah kisah sukses dan menurut Anda, apa yang menjadi kunci kesuksesan tersebut?
Ya, saya pikir sejauh ini kami sangat, sangat senang dengan sambutan yang didapat F1 2022 dan itu benar-benar bekerja dengan sangat baik bagi kami lagi."

"Saya pikir ini adalah kombinasi dari beberapa hal.
Ini adalah kami yang terus-menerus menyegarkan rangkaian fitur, menambahkan hal-hal baru ke dalam game, tetapi juga olahraga tahun ini telah memainkan peran yang sangat besar dalam menciptakan pengalaman yang benar-benar berbeda di lintasan dan nuansa yang benar-benar berbeda."

"Dan tentu saja sekarang dengan dukungan nyata dari EA di belakang permainan dan di belakang kami, kami benar-benar memperluas daya tariknya dan menjangkau khalayak yang lebih luas sebagaimana olahraga itu sendiri juga."

"Jadi, ini adalah kombinasi dari sejumlah hal yang sangat keren.
Menurut Anda, apakah fitur-fitur baru yang kalian perkenalkan tahun ini ada kaitannya dengan kesuksesan itu?
atau fakta bahwa F1 semakin besar di Spanyol, dan tentu saja terima kasih kepada Fernando Alonso dan Carlos Sainz dan bintang-bintang yang ada di sana?
Saya rasa ini adalah kombinasi keduanya."

"Saya pikir ini adalah fakta bahwa olahraga ini selalu memiliki beberapa pembalap terkeren di dunia, tapi sekarang kita melihat mereka secara lebih terbuka, kita melihat lebih banyak dari para pembalap itu dan saya pikir orang terhubung dengan orang lain jauh lebih banyak daripada dengan tim atau mobil."

"Tentu saja Ferrari berpotensi menjadi pengecualian.
Ferrari adalah hal yang kuat bagi Italia, tapi dalam hal pembalap, Saya mendapati bahwa saya mengikuti seorang pengemudi, dan ketika mereka masuk ke tim yang mungkin saya hanya memiliki sedikit ketertarikan, Saya masih mengikuti pembalap itu."

"Jadi saya pikir kita sekarang melihat lebih banyak pembalap, gaya hidup mereka, apa yang mereka lakukan, ke mana mereka pergi, orang seperti apa mereka, dan saya pikir itu benar-benar membawa orang ke dalamnya."

"Dan tentu saja kami menerjemahkannya ke dalam permainan telah membantu membawa permainan bersama dengan olahraga.
Ketika saya menyebutkan debut yang lebih baik dibandingkan tahun lalu, Saya mengacu terutama pada salinan fisik, seperti yang kami dapatkan dari data di Game Reactor dan menyadari bahwa mobilnya lebih cepat tahun ini, seperti yang mereka katakan di F1."

"Tapi menurut Anda, apakah ini pencapaian yang lebih besar?
mengingat berapa banyak pemain yang kini beralih ke dunia digital?
Ya, saya pikir masih ada sejumlah orang di luar sana yang ingin mendapatkan salinan fisiknya, bukan?
Saya tentu saja selalu sangat bangga untuk bisa mengeluarkan koleksi game F1 saya dan seri game tertentu di mana saya ingin menyimpan salinan fisiknya."

"Namun, untuk kenyamanan, digital sangatlah luar biasa.
Saya bermain di sejumlah platform yang berbeda di sejumlah lokasi yang berbeda.
Jelas saya bermain di kantor, saya bermain di rumah, Saya bermain dari jarak jauh, dan digital benar-benar melepaskan Anda dari perangkat, yang fantastis."

"Senang sekali bisa berbicara dengan Anda hari ini karena biasanya kami ingin belajar tentang permainan sebelum dirilis, tapi ini seperti pasca peluncuran."

"Ini sangat baru, kalian merilisnya pada tanggal 1 Juli.
Jadi saya kira selama beberapa minggu ini, hampir sebulan penuh game ini beredar di pasaran, kalian mendapat beberapa umpan balik dari komunitas dan dari para penggemar yang datang dari tahun-tahun sebelumnya."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang bagaimana para pemain menerima entri baru ini?
Ya, dan itu adalah sesuatu yang kami dapatkan lebih banyak lagi dan umpan balik yang lebih jelas sekarang sebagai bagian dari EA."

"Mereka benar-benar dapat dengan jelas dan secara ringkas memproses umpan balik yang kami dapatkan dari komunitas kami.
Jadi kita bisa berbincang-bincang dengan mereka tentang area-area bahwa mereka mungkin ingin melihat beberapa perubahan atau beberapa perbaikan, tapi kami jelas melihat cara orang memainkan permainan ini telah berubah sedikit lagi karena penanganan baru dan mobil baru, para pemain telah pergi dan mulai melakukan semacam Grand Prix atau uji coba waktu untuk merasakannya sebelum mereka kemudian melanjutkan karier sebagai pembalap atau tim saya."

"Dan tentu saja kami langsung melihat para pemain semua mulai melihat Miami.
Miami adalah lintasan yang mendapat banyak perhatian langsung dari awal, yang benar-benar menarik."

"Dan tentu saja supercar juga, kami sangat tertarik untuk melihat bagaimana orang akan terlibat dengan mereka.
Saya tahu ada beberapa kontroversi di sekitar mereka yang masuk ke dalam permainan dan kami memiliki kepercayaan diri bahwa mereka akan diterima dengan baik dan bahwa mereka akan menjadi tambahan yang sangat bagus."

"Dan itu adalah umpan balik yang kami terima juga.
Ya. Mari kita bicarakan tentang Miami nanti karena saya tertarik dengan lagu itu secara khusus.
Dan tentu saja, Paul Ricard saat kita berbicara, mereka berlomba di Perancis."

"Tapi sebelum itu, Anda menyebutkan supercar dan semua itu adalah bagian dari masa depan F1 Live yang baru, yang merupakan pengganti dari Breaking Point, yang tahun lalu memiliki narasi ini dan pendekatan sinematik semacam ini."

"Dan ini adalah fitur yang sama sekali berbeda.
Jadi, bagaimana perasaan para pemain tentang hal itu?
Kami sangat menyukai Breaking Point dan kami melewatkannya tahun ini."

"Tapi tentu saja, F1 Live memiliki hub pribadi ini yang dapat Anda sesuaikan dengan supercar, seperti yang ada di belakang Anda.
Ya, itu sangat banyak kasus Breaking Point kami tahu akan menjadi sesuatu yang tidak akan selesai dalam jangka waktu 12 bulan."

"Ini adalah pekerjaan yang sangat besar.
Saya pikir saya telah menyebutkan beberapa kali bahwa kami melakukan seri pengumpan F2 pada tahun 2019 dan kemudian Breaking Point tidak muncul hingga tahun 2021."

"Dan itu karena waktu yang dibutuhkan untuk membuat tidak hanya konten untuk mode seperti itu, tapi untuk menulis naskahnya.
Kami memiliki penulis naskah profesional."

"Dan saya pikir itu bukan sesuatu yang bisa Anda lakukan begitu saja dalam siklus pengembangan 12 bulan.
Jadi kami selalu tahu bahwa itu akan menjadi irama dua tahun."

"Dan kemudian jelas kita selalu melihat apa yang mengilhami kami dari olahraga ini dan dari situlah supercar berasal dengan Pirelli Hot Laps."

"Tetapi kami juga ingin para pemain mendapatkan pengalaman yang dapat mereka personalisasikan dan sesuaikan untuk diri mereka sendiri karena jelas ini adalah Formula 1, ini adalah olahraga yang sama setiap tahunnya, tapi ada banyak hal yang bisa kita lakukan di dalamnya untuk memberikan pengalaman baru dan pengalaman baru kepada para pemain."

"Dan di situlah kehidupan datang.
Jadi, Anda mengatakan bahwa kita bisa mengharapkan Breaking Point untuk kembali dalam waktu satu atau dua tahun?
Saya tidak akan mengonfirmasi atau menyangkal apa pun."

"Baiklah.
Di sini, di Game Police, ada stan untuk F1 dan para pemain sedang berkompetisi.
Dan tentu saja, persaingan adalah bagian besar dari F1 secara umum."

"Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang sisi kompetitifnya?
Bagaimana F1 dapat berfungsi sebagai game esports dan bagaimana para pemain dapat berkompetisi dengan lebih serius tahun ini?
Saya membawa roda balap fanatik saya ke sini karena saya ingin mencoba dan mencatat waktu yang bagus."

"Ya, kalau begitu seriuslah.
Ya, esports adalah bidang lain yang luar biasa dalam pertumbuhannya bagi kami dalam beberapa tahun terakhir.
Dan kami sering membicarakan Chen Bolakbasi, yang sekarang pindah ke Formula 2, yang jelas-jelas memiliki pengalaman balapan di dunia nyata, tetapi juga merupakan pendukung yang sangat besar dalam seri esports F1 kami."

"Dan tentu saja, tahun ini, kami mengembangkannya lebih jauh dan kami sudah melalui babak kualifikasi sekarang.
Anda akan melihat mereka berlari.
Dan tentu saja, kami akan merencanakan sesuatu yang besar untuk putaran selanjutnya."

"Kami telah menyebutkan waktu pengembangan yang Anda butuhkan untuk setiap entri sebelumnya dengan titik puncak, dll.
Ada sesuatu yang ingin saya sampaikan, sedikit aneh tentang waktu yang kalian pilih untuk merilis game F1."

"Saya tahu ini akan sukses karena kami telah melihatnya, tapi ini awal Juli dan permainannya sukses.
Dan itu tidak biasanya terjadi, bukan?
Musim ini dimulai pada bulan Maret."

"Jadi saya tahu bahwa kalian harus mengubah banyak hal yang baru saja diumumkan dan mobil-mobil baru dan perubahan pada mobil dan ban, dll.
Menit-menit terakhir."

"Tapi bisakah para pemain mengharapkan game ini dirilis lebih dekat ke awal musim, katakanlah Maret atau April?
Maksud saya, jujur saja, kami telah memajukan tanggal rilisnya di awal tahun seperti yang telah kami coba selama bertahun-tahun."

"Tentu saja, dalam beberapa tahun terakhir, ada tantangan lain, yang berarti pergerakan data semacam itu sedikit melambat.
Faktanya, kami datang sedikit lebih lambat dari yang kami rencanakan tahun ini.
Tapi ada begitu banyak hal di luar kendali kami."

"Jadi, merilis lebih awal di awal musim adalah sesuatu yang sangat ingin kami lakukan.
Ini bukan sesuatu yang bisa kami lakukan dalam semalam.
Ada banyak tantangan. Ada banyak hal yang membutuhkan waktu.
Tapi jika Anda mempertimbangkan ketika kami meluncurkannya, saya rasa, pada tahun 2010, Saya cukup yakin kami meluncurkannya sekitar bulan September, jika saya ingat dengan benar."

"Jadi, menghadirkannya lebih awal di tahun ini adalah sesuatu yang telah kami kerjakan dan sesuatu yang ingin kami lakukan.
Dan ini adalah tindakan penyeimbang.
Ini adalah tindakan penyeimbangan yang sangat baik antara tanggal dan kualitas bagi kami."

"Dan yang penting adalah kualitasnya ada di sana dan kami tidak ingin mengorbankan kualitas hanya untuk keluar lebih awal.
Ini menarik karena beberapa hari yang lalu saya berada di EA Vancouver bermain FIFA 23 untuk pertama kalinya."

"Dan, Anda tahu, mereka memiliki masalah yang tidak sama, tetapi serupa dalam hal pembebasan.
Saat musim dimulai, mereka tidak bisa melakukan itu.
Mereka harus menunggu satu atau dua bulan kemudian karena mereka harus mengintegrasikan semua yang baru dan semua perizinan, dan lain-lain, yang mana Anda tidak memiliki masalah, bukan?
Mari kita bahas sedikit tentang treknya."

"Dan ada perubahan pada beberapa trek dan ada beberapa yang benar-benar baru.
Jadi seperti yang saya katakan, saat kita bicara, mereka sekarang sedang berlomba di Paul Ricard untuk Grand Prix Prancis."

"Dan juga salah satu fitur baru yang utama adalah Miami.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang dua trek spesifik tersebut atau yang lainnya yang ingin Anda bicarakan?
Ya, maksud saya, Paul Ricard jelas sekarang ada di kalender selama beberapa tahun dan ini adalah sirkuit yang sangat unik."

"Sirkuit yang sangat mencolok secara visual, ya, benar-benar unik dalam hal itu.
Dan saya percaya bahwa area limpasan di sirkuit memiliki tingkat kekasaran yang semakin meningkat pada permukaan yang dicat, yang juga cukup menarik."

"Menurut saya ini adalah sirkuit yang unik dan sangat menarik.
Tapi tentu saja, ya, Miami adalah tambahan yang bagus untuk permainan ini.
Dan saya selalu berpikir bahwa ini adalah salah satu sirkuit di mana 90% lintasannya sangat cocok untuk mobil Formula 1."

"Cepat, mengalir, sangat cocok untuk mobil Formula 1 modern.
Dan kemudian Anda sampai di bagian yang berada tepat di bawah jalan layang dan di situlah mobil Formula 1 terasa kikuk dan tidak benar-benar berada dalam elemennya."

"Dan hal itu benar-benar mencampurkan nuansa aliran sirkuit.
Tapi ya, menurut saya Miami adalah trek yang bagus dan terlihat luar biasa.
Dan itu jelas memberikan dampak positif yang sangat besar lagi pada Formula 1 di Amerika Utara."

"Baiklah, mari kita sedikit lebih hardcore.
Salah satu fitur besar lainnya tahun ini adalah Anda dapat memainkan VR.
Saya telah menguji game ini sendiri dengan rig gaming Omen dengan headset Reverb G2 ini."

"Dan sungguh menakjubkan bahwa untuk pertama kalinya Anda benar-benar dapat melihat-lihat dan sangat menarik untuk beberapa belokan untuk dapat melihat siapa yang berada di sebelah Anda dan melihat puncak belokan, dll.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang keseluruhan prosesnya dan secara khusus proses teknis yang dilakukan untuk mengadaptasi sebuah game balap yang kalian inginkan untuk tampil cantik di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, dan PC?
Tapi sekarang VR memperhitungkan banyak sekali platform baru karena pertama dan terutama Anda membutuhkan PC gaming dan kemudian Anda membutuhkannya untuk dapat menjalankan game dalam VR yang benar-benar menuntut."

"Ya, saya pikir salah satu hal yang mungkin membuat kita berada dalam posisi yang baik untuk versi VR dari game ini adalah generasi sebelumnya kami hanya meluncurkan pada platform generasi itu sedangkan sekarang jelas kami ada di PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series yang berarti kami memiliki mesin yang sangat terukur."

"Kami memiliki teknologi yang sangat terukur.
Jelas kita bisa memilih, sekarang pemain bisa memilih untuk berjalan dalam mode grafis atau mode kinerja pada platform terbaru.
Jadi, hal ini memberi kami lebih banyak fleksibilitas dan kemampuan untuk menyesuaikan performa yang diperlukan untuk VR karena pada dasarnya Anda merender game dua kali dan itu memang membutuhkan banyak kinerja itulah sebabnya mengapa PC adalah platform yang ideal bagi kami untuk memulai VR."

"Kami juga telah melihatnya, maksud saya, saya tahu siapa saja yang telah melihat wawancara dengan saya selama beberapa tahun terakhir, saya secara teratur ditanya tentang VR dan saya selalu mengatakan bahwa kami sedang menyelidikinya dan memang demikianlah yang terjadi karena kami selalu berpikir bahwa hal itu akan masuk ke dalam seri."

"Dan investigasi tersebut dilakukan pada saat Codemasters membeli Evolution Studios, Evo telah melakukan Drive Club di VR jadi kami belajar banyak dari tim tersebut dan apa yang telah mereka lakukan dan tentu saja tim Dirt juga melakukan VR dan kemudian ada versi VR dari game Project Cars yang juga tersedia."

"Jadi, kami memiliki banyak hal yang bisa kami pelajari dan kemudian saya pikir seperti yang telah saya katakan dalam wawancara dengan pertandingan tahun ini kami bermitra dengan Behaviour Interactive yang melakukan pekerjaan VR pada game Dirt sehingga mereka memahami teknologi ini dengan sangat baik sejak awal meskipun mesinnya telah mengalami diversifikasi selama bertahun-tahun dan mesin F1 sangat mirip dengan versi F1 dari Ego masih memberi mereka pemahaman yang baik dan mereka tahu apa yang harus dilakukan dan bagaimana menghadapi permainan yang sangat cepat dan juga bisa sangat mendadak dalam hal yang terjadi."

"Sekali lagi, itu semua adalah hal-hal yang perlu Anda pertimbangkan yang tidak perlu Anda pikirkan ketika Anda bermain dengan monitor.
Anda ingin pemain merasakan intensitas tetapi tanpa rasa tidak nyaman.
Bagaimana cara Anda bermain secara pribadi ketika Anda menjadi hardcore?
Anda duduk di kokpit, Anda mengambil kemudi balap profesional Anda dan apa yang Anda pilih?
Pengaturan tiga layar atau VR yang sekarang tersedia untuk F1?
Saya berharap saya berada dalam posisi untuk memiliki sesuatu yang semewah itu."

"Jika saya bermain di PC, saya biasanya bermain dengan VR karena ini adalah pengalaman yang begitu mendalam.
Benar-benar luar biasa.
Saya cenderung lebih sering bermain game di konsol daripada di PC karena memindahkan rig saya ke atas dan ke bawah di dalam rumah cukup berat jadi saya cenderung bermain di Seri X dengan rig saya di ruang tunggu dan TV OLED 55 inci."

"Itu pilihan saya.
Tergantung apa yang saya lakukan.
Jika ini adalah balapan yang kompetitif, maka saya akan melakukan apa pun yang saya bisa untuk memberi diri saya keuntungan."

"Jika lebih santai dan lebih menyenangkan, maka saya senang duduk di ruang tunggu dengan TV besar.
Anda juga dapat bermain di controller, tidak masalah.
Itu adalah sesuatu yang sedikit berubah setiap tahun."

"Apa yang akan Anda katakan kepada para pemain yang menginginkan simulasi yang lebih hardcore?
Saya tahu kalian ingin semua pemain senang.
F1 dimiliki oleh banyak orang, sama seperti FIFA.
Anda harus mudah diakses, Anda harus bermain dengan baik di controller, tetapi kemudian Anda memiliki balapan sim yang lebih hardcore yang menginginkannya terasa lebih menuntut dan realistis, dan merasakan setiap detail kecil pada perangkat keras yang sangat mahal yang telah mereka beli."

"Apa yang dapat Anda katakan kepada para pemain yang ingin F1 benar-benar menjadi lebih dari sekadar simulator murni?
Tahun ini, sekali lagi, kami telah melihat umpan balik yang kami dapatkan dari masyarakat."

"Sebagian besar komunitas yang memberikan umpan balik jelas adalah berada di ujung skala yang paling keras karena mereka sangat terlibat.
Mereka ingin berbicara dengan kami tentang hal-hal ini.
Mereka ingin memahami apa yang telah kita lakukan."

"Untuk itu, kami sedang mengerjakan beberapa pembaruan untuk penanganan, pada model ban, berdasarkan umpan balik tersebut.
Kami juga, tentu saja, telah melihat hal-hal yang bisa kami lakukan tidak hanya dengan model penanganan yang sebenarnya juga."

"Tahun ini, mekanik pit stop di mana waktu Anda menarik ke pit-stop, sekali lagi, lebih mirip dengan Formula 1.
Kami telah membuat perubahan pada safety car dan peta formasi sehingga para pemain dapat menikmatinya dalam format simulasi atau sebagai presentasi siaran."

"Kami mencoba melayani kedua pemirsa tanpa mengorbankan.
Permainan ini dibuat sebagai sebuah sim.
Model penanganan dibuat oleh David Greco yang menggunakan roda murni saat dia melakukan pekerjaan itu."

"Kemudian kami melapisi bantuan untuk pad dan kami melapisi penyesuaian yang memungkinkannya dimainkan di atas pad.
Tentu saja, model ban masih sangat mendalam, cara keausan bekerja, cara pembuatan marbling pada ban, cara kerja dari kebasahan."

"Semua hal tersebut disimulasikan dengan sangat rumit.
Saya tahu kita pernah membicarakan tentang model ban sebulan yang lalu sebelum pertandingan dirilis, tapi untuk penonton yang hadir di sini, dapatkah Anda memberi tahu mereka apa yang telah berubah untuk jenis ban baru ini untuk merasakannya dalam kehidupan nyata bahwa mereka membutuhkan lebih banyak waktu untuk mencapai suhu yang sesuai, melebihi ambang batas?
Bagaimana pemain dapat merasakan perbedaan itu dalam permainan?
Ya, saya rasa ada beberapa perubahan."

"Seperti yang saya katakan, kami sedang membahas beberapa umpan balik dari komunitas di mana kami akan membuat beberapa perubahan kecil serta cara ban terasa, tetapi juga torsi pengiriman mesin, area lain yang sedang kami lihat."

"Berkenaan dengan ban, ya, seperti yang Anda sebutkan, memanaskannya sangat berbeda tahun ini karena, seperti dalam kehidupan nyata, tim tidak lagi diizinkan untuk menggunakan rem untuk menghasilkan panas sebanyak yang mereka lakukan sebelumnya, yang digunakan untuk memanaskan bagian dalam ban dengan lebih efektif."

"Itu adalah sesuatu yang dialami para pemain dalam permainan.
Dan yang pasti akan Anda temukan adalah, di tahun-tahun sebelumnya di mana terkadang undercut sangat kuat, Anda menemukan sekarang bahwa Anda akan keluar dan itu membutuhkan waktu lebih lama untuk menaikkan suhu ban, yang sebenarnya membuat Anda lebih berisiko dengan mencoba mencapai undercut."

"Dan ada kalanya overcut justru sedikit lebih efektif jika orang yang Anda lawan dengan cermat telah mengacaukan pemanasan ulang ban mereka setelah pit stop."

"Jadi, sekali lagi, ini adalah elemen strategis lain yang harus diperhatikan, Saya rasa mereka tidak menyangka bahwa itu akan menjadi begitu kuat dan begitu mengubah permainan.
Satu hal yang saya tidak yakin, saya tidak tahu apakah kalian juga, mungkin sudah meresmikannya, adalah permainan lintas permainan."

"Dapatkah pemain dengan Xbox bermain melawan atau, Anda tahu, dengan pemain yang menggunakan PlayStation dan PC?
Jadi, permainan silang akan datang.
Permainan silang tidak diaktifkan dalam permainan saat ini."

"Ya, dan itu akan datang.
Saat ini kami sedang melalui tahap pengujian akhir.
Ini adalah sesuatu yang kami rencanakan untuk diluncurkan.
Tapi sekali lagi, tahun ini ada banyak hal yang terjadi di dunia yang membuat banyak hal di luar kendali kita."

"Jadi, ya, kami selalu merencanakan permainan silang untuk tahun ini.
Kami sangat senang bisa memasukkannya.
Anda belum memiliki jadwal rilis untuk itu, saya kira?
Kami punya ide."

"Tapi ya, kami akan segera membicarakannya di depan umum.
Itu adalah salah satu fitur besar lainnya.
Kami terlalu banyak membicarakan FIFA 23, tapi, Anda tahu, itu adalah salah satu pengumuman besar yang akhirnya FIFA terakhir akan menjadi permainan silang."

"Jadi terlintas di benak saya dan saya berpikir bahwa ini akan menjadi sangat bagus untuk F1 22 juga.
Yang membawa saya ke pertanyaan berikutnya.
Permainan ini tersedia di platform yang telah kami sebutkan."

"Saya rasa Stadia juga?
Tidak tahun ini, tidak.
Tidak tahun ini?
Bagaimana dengan Nintendo Switch?
Ada komunitas penggemar Nintendo Switch yang sangat besar di sini di Game Police tahun ini, dan mereka menyukai game balap."

"Namun, Anda tahu, F1 biasanya tidak dirilis di platform ini.
Dan saya ingat permainan F1 fantastis yang kami dapatkan di Nintendo 64.
Dan, Anda tahu, saya memiliki perasaan yang saya inginkan untuk memainkan genggam ini di kereta."

"Saya tidak perlu membawa roda balap saya.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada mereka dan ceritakan tentang Nintendo Switch?
Ini adalah platform yang sangat besar.
Dan, tentu saja, kita berbicara tentang kisah sukses dalam hal penjualan."

"Ya, saya senang Anda mereferensikan game F1 versi N64.
Aku masih punya itu.
Tentu saja.
Ya, pertandingan yang fantastis."

"Saya masih punya itu di loteng dengan N64 saya.
Ya, maksud saya, Switch, sangat mirip dengan VR, adalah salah satunya di mana jika kami melakukannya, waktunya harus tepat.
Dan, sekali lagi, kita belajar dari teks ini untuk menjadi lebih fleksibel, kami dapat mengakomodasi berbagai tingkat platform."

"Namun, pada akhirnya, F1 adalah permainan yang sangat besar dan luar biasa.
Dan selalu ada tantangan ketika akan melakukannya, platform yang berbeda seperti Switch.
Jadi, sekali lagi, ini mirip dengan VR."

"Ini adalah percakapan dan diskusi yang sedang berlangsung secara teratur yang kita miliki.
Dan Anda menyebutkan supercar dan permainannya sudah selesai.
Jadi saya tidak tahu apakah kalian mendapat umpan balik tentang itu atau jika Anda telah berbicara dengan komunitas atau pemain yang telah mencoba supercar alih-alih kursi tunggal di lintasan."

"Bagaimana rasanya?
Apakah ini terasa lebih seperti GRID atau lebih seperti mobil proyek, seperti yang Anda sebutkan?
Atau, tentu saja, tidak seperti mobil F1."

"Jadi, bagaimana perasaan mereka dan bagaimana perasaan para pemain mengendarai supercar seperti Mercedes di lintasan?
Ya, saya rasa semua orang sangat terkejut.
Saya pikir orang-orang pada dasarnya mengharapkan mereka, bagi kami untuk mentransplantasikan GRID ke F1, yang tidak pernah menjadi rencananya."

"Itu selalu untuk menciptakan kembali mobil-mobil itu saat kami menciptakan kembali mobil Formula 1.
Jadi, semuanya terasa sangat realistis.
Mereka memang memiliki bobot itu."

"Mereka memang bergerak.
Kami selalu berusaha untuk menciptakannya kembali secara efektif dengan mengambil data yang bisa kami dapatkan dari produsen dan membuat ulang mobil-mobil tersebut."

"Dan kita tentu saja telah melihat bahwa orang-orang menggunakannya sebagai alat bantu pembelajaran yang hebat juga.
Karena di mobil Formula 1, Anda mengerem dalam jarak beberapa meter ke tikungan dan kemudian Anda membelokkan mobil."

"Dan jika Anda salah melakukannya, Anda akan masuk ke dalam kerikil.
Di mobil jalan raya, Anda mengerem lebih awal.
Anda punya waktu untuk memproses apa yang terjadi.
Anda punya waktu untuk mempertimbangkan ke mana harus memasukkan mobil."

"Dan Anda dapat melakukan penyesuaian.
Dan tentu saja ketika Anda melompat ke mobil Formula 1, Anda telah mempelajari sirkuit.
Yang perlu Anda lakukan selanjutnya adalah secara bertahap menggeser titik pengereman lebih jauh ke depan sampai Anda menemukan yang optimal."

"Jadi, ini adalah kesempatan besar untuk melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dengan Formula 1.
Ini adalah kesempatan untuk duduk dan beristirahat sejenak dari intensitas dari mobil Formula 1."

"Namun, mereka juga merupakan alat bantu pembelajaran yang sangat bagus.
Mereka adalah cara yang sangat bagus untuk pemain yang mungkin tidak tahu beberapa sirkuit dengan sangat baik untuk mempelajari trek-trek tersebut.
OK."

"Penutupan satu.
Mari kita bahas sedikit tentang grafis.
Kemudian kita akan meminta penonton untuk mengajukan beberapa pertanyaan secara langsung."

"Namun sebelumnya, beberapa dari mereka telah berada di sini untuk sebuah Epic Games berbicara tepat sebelum Anda.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan kepada mereka tentang mesin yang kalian gunakan, jenis pembaruan dan fitur-fitur baru yang Anda memperkenalkan tahun ini dalam hal grafis, dan seberapa berbeda tampilan game ini dibandingkan dengan tahun lalu?
Ya, saya pikir jelas, seperti yang saya sebutkan, kami menciptakan F1 dengan mesin ego kami, dan itu memberi kami fleksibilitas besar untuk bekerja di area yang penting untuk permainan Formula 1."

"Dan tahun ini, beberapa area memang demikian, jika Anda melihat di lokasi kehidupan F1, misalnya, hal-hal yang kami lakukan di sana yang kemudian bermanfaat di lintasan.
Jadi, hal-hal seperti pantulan jejak sinar yang sudah kami miliki, tapi sekarang kita punya bayangan jejak sinar."

"Kami telah bekerja di area seperti itu.
Jadi di PC, Anda mendapatkan keuntungan dari mereka saat berada di lintasan.
Di konsol, jelas mereka hanya ada di tayangan ulang dan juga di F1 lingkungan hidup."

"Tetapi hal-hal seperti mobil super juga memungkinkan kami untuk mendorong teknologi lebih jauh lagi.
Jadi, sebelumnya kami tidak pernah memiliki mobil dengan kaca depan yang harus memiliki efek hujan atau pantulan pada kaca depan dan benda-benda seperti itu."

"Dan semua itu adalah teknologi yang hanya menambah realisme dari gambar secara keseluruhan karena semua mobil mendapat manfaat dari hal itu, gerakan semacam itu dalam teknologi.
Benar-benar bagus."

"Jadi saya akan beralih ke bahasa Spanyol sekarang untuk memeriksa apakah ada orang di antara penonton yang ingin bertanya tentang F1 22.
Ayo ambil mikrofon.
Ya."

"Ya.
Ya.
Ya.
Ya.
Ya."

"Ya.
Ya.
Ya.
Ya.
Ya."

"Ya.
Ya.
Ya.
Ya.
Ya."

"Ya.
Ya.
pertanyaan yang sangat bagus, Lee, karena kita berbicara tentang perpoising sebulan yang lalu dan bagaimana Anda apa yang harus dilakukan dengan hal itu, karena itu menjijikkan bagi para pemain. Jadi pertanyaannya adalah apakah pembalap sejati memberikan umpan balik tentang bagaimana rasanya permainan ini dan apakah ada di antara mereka yang datang dan berkata, hei, Saya benar-benar tidak suka bagaimana rasanya. Anda harus mengubah ini, ini, dan itu. Dan kemudian selama musim dan selama balapan itu sendiri, Anda, tentu saja, mendapatkan efek perpoising ini, yang telah kita bicarakan, dan juga perubahan-perubahan kecil yang dikomunikasikan selama balapan, seperti, misalnya, jika Anda menginjak garis, Anda harus membuat keputusan. Dan tahun ini sangat sibuk dan ada banyak hal baru yang terjadi. Jika kalian bisa memilah-milah mempertimbangkan semua itu dan mencoba mengimplementasikannya di dalam game. Saya tahu kita berbicara tentang perpoising tapi tentu saja itu untuk pertanyaan khusus ini."

"Ya, tentu saja dengan perpoising, kami telah mencobanya baru-baru ini. Saya tidak tahu apakah saya menyebutkan ini secara panjang lebar baru-baru ini, tetapi kami benar-benar memutuskan untuk mencobanya dalam fisika kami untuk melihat apakah kami bisa menciptakannya kembali dengan cara yang sama seperti yang jelas-jelas bekerja dalam kehidupan nyata, yang, Anda tahu, adalah mobil turun, itu menyebabkan pantulan kecil, yang melepaskan aero, yang menyebabkan mobil memantul ke atas dan kemudian memasang kembali aero, yang membuat mobil kembali turun dan terjebak dalam lingkaran yang jelas-jelas memasang dan melepaskan aero. Dan kami mencobanya dan itu bekerja seperti yang diharapkan dalam fisika. Ini mengerikan. Ini benar-benar keji. Hal ini tidak menyenangkan karena tidak mungkin mata bisa mengimbangi apa yang terjadi di layar seperti yang bisa dalam kehidupan nyata. Jadi, jika Anda terpental, mata Anda akan mengimbanginya. Jika seseorang mengguncang dunia di depan Anda dan Anda diam, itu benar-benar tidak menyenangkan. Dan dalam VR, hal itu terutama membuat sakit. Tapi ya, kami pasti mendapatkan umpan balik dari para pembalap. Harus diakui ini tahun ini sedikit berkurang dibandingkan tahun lalu karena pembatasan yang benar-benar untuk mendekati para pembalap. Anda tahu, di masa lalu kami bisa mendapatkan permainan di depan para pembalap, mereka bisa mencobanya dan kami mendapatkan umpan balik yang bagus. Saya tahu, sebagai yang telah kami katakan selama bertahun-tahun, Anda tahu, Lando telah memberi kami umpan balik yang luar biasa. Dan kemudian selama masa lockdown tahun 2020, kami melakukan Grand Prix virtual di mana kami memiliki para pembalap Formula Satu memainkan game tersebut. Itu sangat bagus untuk mendapatkan umpan balik. Jadi kami masih mendapatkan hasil yang bagus umpan balik yang bagus dari tim dan para pembalap, tetapi mungkin lebih banyak lagi akhir-akhir ini melalui para insinyur, yang sangat gila. Anda tahu, tim eSports Formula Satu memiliki pembalap yang bekerja dengan para insinyur Formula Satu sungguhan dan mereka memberikan umpan balik kepada kami. Hal ini sangat mengagumkan."

"orang-orang yang sekarang dapat kami ajak bicara tentang permainan dan tingkat umpan balik yang yang bisa mereka berikan kepada kami.
Saya benar-benar tidak ingin mencoba...
Ya, ada pengemudi yang berasal dari rumah mereka sendiri. Dan seperti yang telah dijelaskan Lee, tidak hanya pengemudi, yang dalam dua tahun terakhir ini dengan adanya pandemi, jauh lebih sulit untuk mendekati mereka, tetapi juga para insinyur dan pembalap eSports. Ada tim seperti Williams, yang memiliki tim eSports yang terhubung dengan tim sungguhan. Jadi mereka menguji coba dengan F1, tetapi kemudian mereka juga biasanya memiliki simulator sendiri."

"Ya, di sini. Pertanyaannya adalah tentang mode MyTeam di Formula Satu.
Mode, maaf?
Mode MyTeam, mode tim saya.
Ah, MyTeam, ya."

"Ini memungkinkan Anda untuk mempersonalisasi mobil dengan berbagai desain awal yang sudah ditetapkan sebelumnya.
Jadi, untuk mengetahui bagaimana sebuah game seperti Gran Turismo menggabungkan opsi untuk mengunggah merek Anda sendiri, logo Anda sendiri, gambar ke web dan dapat mempersonalisasi mobil sepenuhnya dari awal. Mungkin saja hal ini akan dimungkinkan di masa depan di Formula Satu."

"Saya kira ada beberapa lisensi untuk itu. Dia bertanya apakah untuk mode MyTeam yang Anda dapat menyesuaikan tim Anda dengan tepat dan mobil Anda, desain yang dapat Anda pilih untuk ditempelkan pada mobil sudah dirancang sebelumnya. Dan ada game lain seperti Gran Turismo yang menawarkan kesempatan untuk menggunakan situs web untuk mengunggah desain khusus Anda dan kemudian game dapat menyerapnya, mengimpornya, dan memasangnya di mobil. Apakah itu sesuatu yang Anda cari?
untuk tahun ini atau pertandingan berikutnya?
Jadi seperti yang saya sebutkan dengan F1 Life, kustomisasi dan personalisasi adalah sesuatu yang benar-benar kami ingin tingkatkan dan kembangkan dalam game ini di tahun-tahun mendatang. Dan memberi para pemain lebih banyak kebebasan untuk melakukan berbagai hal dengan pengiriman adalah sesuatu yang ingin kami lakukan. Hal ini tidak seperti langsung seperti halnya dengan judul-judul lain karena Formula Satu sangat, sangat besar pada sponsor dan sponsor dan sponsor yang bertentangan adalah salah satu yang akan sangat bermasalah bagi kami, itulah sebabnya kami menggunakan sponsor fiksi di MyTeam karena Anda tidak bisa menempatkan Texaco di sebelah Patronus di sebelah Shell, misalnya."

"Itu akan menjadi Petrokimia. Merek-merek yang bersaing, semuanya bekerja dengan cara yang sangat berbeda.
Jadi, ada banyak hal yang harus kami pertimbangkan dengan hal semacam itu di Formula Satu. Tetapi dalam hal memberikan lebih banyak opsi penyesuaian dan lebih banyak personalisasi kepada para pemain, sudah pasti sesuatu yang ingin terus kami lakukan di tahun-tahun mendatang. Dan bagaimana kami melakukan berbagai hal di MyTeam adalah salah satu area di mana kami ingin melakukan beberapa hal tambahan."

"Sempurna. Saya rasa ada pertanyaan lain di sana.
Pertanyaan saya adalah tentang Manajer F1, FIA HD resmi, jika mereka berencana untuk menerapkannya untuk tahun depan atau dalam pembaruan di masa mendatang. Dan juga topik tentang komentator sungguhan.
Menerapkan mode seperti game F1 Manager. Maksud saya, mode manajer, tetapi di dalam..."

"FIA HD.
Maaf, saya tidak mengerti.
HD. HD F1 resmi.
Aku tidak mengerti.
Grafik dari... Oke, oke. Seperti yang ada di F1 Manager."

"Ya.
Mengerti. Jika mereka akan menerapkannya di F1 2022. Dan yang satunya lagi?
Ya, juga untuk menghadirkan komentator terkenal seperti Rollo Dazón, Lobato, atau komentator asal Inggris.
Saya rasa mereka memasukkannya, tapi saya tidak terlalu mengikutinya."

"Setidaknya dalam permainan bahasa Spanyol ada yang generik dari masa lalu.
Oke, oke.
Jadi, ya. Dia bertanya-tanya tentang grafik resmi dari FIA yang mereka gunakan dalam game F1 Manager.
Jika itu adalah sesuatu yang Anda pertimbangkan untuk diterapkan ke dalam game Anda."

"Dan juga dalam hal komentator. Jika kami dapat mengharapkan Anda untuk menggunakan, misalnya, beberapa komentator legendaris yang kami miliki di Spanyol.
Jadi, sehubungan dengan grafik resmi di layar, kami menggunakan cukup banyak grafik resmi.
Namun perbedaannya dengan F1 2022 dibandingkan dengan Manager adalah, pada dasarnya Manager adalah tontonan Anda."

"Jadi, ia dapat memiliki presentasi yang sangat bergaya TV. Itu bisa mencerminkan sepenuhnya.
Informasi yang harus kami sajikan sedikit berbeda karena Anda secara aktif mengemudikan mobil.
Jadi, Anda memerlukan informasi tambahan pada OSD yang biasanya tidak ada di dunia F1.
Jadi, di situlah kita harus memiliki lisensi kreatif."

"Kami tentu saja ingin mencoba menjadi seotentik mungkin. Dan setiap tahun kami berusaha untuk membuatnya seotentik dan serealistis mungkin.
Terkadang informasi tersebut tidak tersedia bagi kami di awal musim.
Formula 1 sendiri juga mengerjakan hal-hal itu cukup terlambat.
Jadi, kami mencoba memasukkan sebanyak mungkin grafis asli."

"Termasuk juga elemen-elemen Amazon Web Services.
Jadi, itu adalah area-area yang kami usahakan untuk tetap seotentik mungkin.
Tetapi mereka perlu sedikit berbeda berdasarkan apa yang kami ingin pemain lihat.
Tidak semuanya hanya... Jelas, Anda tidak sedang menonton."

"Jadi, Anda harus mendapatkan informasi yang berbeda yang tidak akan Anda lihat saat menonton di TV.
Dan kemudian... Maaf, apa bagian terakhir dari pertanyaan itu?
Bagaimana dengan para komentatornya?
Ah, ya. Komentator."

"Jadi, jelas, tahun ini kami telah memperluas tim komentator di Inggris dan sejumlah wilayah lainnya.
Dan kami bekerja sama dengan tim di Electronic Arts sekarang untuk memahami siapa saja komentator terkenal di wilayah lain.
Jadi, kami dapat terus mengembangkannya di tahun-tahun mendatang.
Jadi, itu jelas merupakan area yang terus kami kembangkan juga."

"Cazada?
Baiklah, saya rasa tidak ada lagi yang perlu ditunggu.
Benar?
Baiklah, itu saja.
Jadi, terima kasih banyak."

"Lee, kami berharap dapat bertemu dengan Anda di sini secara langsung, semoga pada F1 23 tahun dari sekarang di Malaga, di Game Police.
Tapi terima kasih atas waktu Anda selama liburan dan di akhir pekan.
Senang sekali bertemu dengan Anda.
Dan tolong, saya harap Anda bisa mendengar ini."

"Terima kasih. Terima kasih banyak.
Sampai jumpa di lintasan. Jaga dirimu.
Sampai jumpa."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak