Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

BIG Conference 2022 - Tayangan & Rekap dengan co-director Antonio Santo

Sebelumnya dikenal sebagai Fun & Serious Game Festival, tahun ini adalah edisi pertama dari Konferensi Game Internasional Bilbao yang sekarang berganti nama dan Gamereactor secara alami hadir sekali lagi sebagai mitra media resmi. Ini adalah campuran pemikiran dan wawancara dengan co-sutradara Antonio Santo, saat kita berbicara tentang memperbarui acara video game setelah pandemi, pengembang dan penerbit, ruang indie, industri Eropa, Titanium Awards, dan banyak lagi.

Audio transcriptions

"Oke, kita berada di Bilbao untuk menghadiri Konferensi BIG yang pertama, yang sebelumnya dikenal dengan nama Fun & Serious Game Festival dan saya di sini bersama Antonio Santo, yang merupakan co-director, dan saya ingin memberi Anda kesan-kesan saya tentang keseluruhan acara dan penghargaan yang terjadi kemarin, tapi kemudian saya pikir, mari kita bicara bersama, kita adalah teman baik selama beberapa tahun sekarang dan Anda sekarang menjadi co-director dan Anda bisa bercerita lebih banyak lagi."

"Jadi, pertama-tama, tentu saja, kalian mengumumkan rebranding acara ini awal tahun ini, tahun lalu kami ada di sini cukup jauh, saat itu masih masa pandemi, jadi saya merasa kalian kembali dan senang sekali kalian punya tujuan baru jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang merek baru ini dan bagaimana Anda mencoba untuk membuat ini lebih besar dan mungkin lebih fokus pada industri?
Nah, itulah masalahnya, kami ingin menjadikannya sebuah acara industri yang lengkap dan mengubah sifat acara tersebut kami merasa bahwa entah bagaimana kami perlu merefleksikan hal itu dalam merek Di sisi lain, masalahnya adalah acara ini telah berubah dan berkembang selama bertahun-tahun dan semakin sulit untuk menjelaskan merek Fun & Serious jadi pada titik tertentu kami memutuskan, oke, jika kami mencoba menjelaskan merek dan semua orang, tamu internasional dan sebagainya katakanlah, mengapa Anda tidak menyebutnya saja Bilbao Games Festival atau Bilbao Games Conference dan pada titik tertentu kami hanya berkata, Anda tahu, mengapa tidak?
dan di sisi lain, acara ini tidak akan mungkin terjadi di kota lain kita tidak akan menemukan kerja sama yang sama dari lembaga-lembaga publik, dari masyarakat, dari penonton, dari kota itu sendiri jadi kami juga ingin menempatkan kota ini sebagai sorotan membiarkan semua orang tahu bahwa ini, Anda tahu, seperti Festival Film San Sebastian atau Festival Film Cannes sifat acaranya berbeda karena terjadi di tempat-tempat tersebut jadi kami ingin menyatukan semua itu dan nama baru berasal dari sana dan saya kira, meskipun kami kembali secara pribadi, itu lebih sulit daripada sebelumnya untuk mencoba dan mendapatkan pembicara yang menarik dan membuat mereka datang meskipun proposal tersebut sangat menarik bagi mereka juga tapi, Anda tahu, tentu saja ada beberapa pembicara yang sangat bagus dan menarik tahun ini tapi pada saat yang sama kami agak melewatkan lebih banyak perkembangan, lebih dari apa yang biasa kami lakukan jadi saya kira Anda bisa berbagi bagaimana sulitnya setelah pandemi untuk mengatakan kepada mereka, hei, mari kita kembali bertemu secara langsung masalahnya adalah hal pertama yang dikatakan semua orang ketika Anda mengorganisir ini adalah bisakah kita melakukan ini dari jarak jauh?
cara baru tapi jawaban saya selalu sama, ya kita bisa, tapi tidak akan sama kami mencoba membangun jembatan di sini antara industri Spanyol dan industri Eropa dan itu bisa terjadi melalui panggilan Skype atau pertemuan Zoom yang membutuhkan secangkir kopi atau anggur Pincho atau Chagolli jadi sangat penting bagi kami untuk mengajak orang-orang bukan hanya untuk berjejaring, tapi juga berjejaring secara profesional tetapi juga untuk menciptakan peluang sinergi yang lebih jauh lagi."

"bisa menjadi relasi profesional yang baru atau apa pun kita menanam sesuatu yang tidak kita ketahui bagaimana pertumbuhannya selama bertahun-tahun dan untuk itu, hubungan antar manusia adalah kuncinya jadi kita bisa berharap ini tumbuh lebih besar, maksud saya kita bisa berharap ini akan kembali tahun ini, saya tidak tahu apakah itu sudah dikonfirmasi ya, saya bisa memastikannya, bahwa kami benar-benar akan melakukannya tahun depan."

"dan di atas semua itu, dalam jangka menengah dan panjang, tujuan kami adalah agar ini tidak hanya menjadi acara yang berfokus pada Spanyol kami ingin acara ini berkembang secara internasional dan menarik peserta dari negara lain juga kami sekarang memiliki daftar pembicara internasional dan tamu-tamu bisnis, penerbit dan investor dari seluruh Eropa sekarang kami juga ingin membantu para pengembang indie dari negara lain untuk berbicara dengan mereka dan saya rasa ada ruang untuk itu di Eropa saat ini tidak banyak acara yang tidak hanya lebih murah, tetapi juga lebih mudah diakses daripada Gamescom yang, bagi siapa pun yang pernah ke sana, sangat tidak bersahabat bagi pengembang kecil dan menurut saya, penting untuk memiliki tempat dan kesempatan untuk bertemu dengan penerbit di tempat yang tenang di mana Anda bisa duduk dengan nyaman dan menikmati sesuatu bersama dan menghabiskan waktu bersama daripada hutan rimba dari sebuah acara di mana Anda harus berjuang untuk mendapatkan setiap menit perhatian dan sekarang Anda menyebut Hindia, tentu saja ruang untuk Hindia menjadi lebih besar itu faktanya, sangat besar, sangat bagus tahun ini dan ada banyak talenta di sana jadi bisa kita katakan bahwa respon terbaik yang Anda dapatkan adalah dari orang India yang sangat ingin melakukan ini daripada yang biasa Anda dapatkan sebelumnya, yaitu para pengembang dan pembicara terlebih dahulu?
Sejujurnya, awalnya agak menakutkan karena kami tidak tahu dukungan seperti apa yang akan kami dapatkan dari komunitas tapi kemudian kami kewalahan, kami sekarang memiliki lebih banyak studio yang menayangkan permainan mereka daripada yang kami miliki sebelum pandemi dan kami memiliki 40.000 orang yang menghadiri acara tersebut, kami telah melonjak dari sekitar 30 game Indie menjadi lebih dari 50 itu menggandakan jumlahnya, hampir, jadi itu juga memberi tahu kami sesuatu bahwa ketika mereka ingin menunjukkan permainan mereka, pengembang Indie, untuk menjelaskan lebih baik umpan balik yang baik lebih baik daripada lebih banyak umpan balik lebih baik mendapatkan umpan balik dari sesama pengembang, dari penerbit, dari media, dan pemberi pengaruh daripada memiliki seribu orang yang memainkan game Anda yang mungkin bukan target audiens Anda, mungkin tidak tertarik dengan game Indie jadi mengadakan acara yang lebih kecil di mana di sisi lain Anda memiliki lebih banyak waktu untuk menjelaskan apa yang ingin Anda lakukan dan untuk membentuk ikatan dan koneksi dengan mereka yang memainkan game Anda adalah pengalaman yang berbeda dan membawa nilai yang berbeda pula kami terkejut dan merasa terharu dengan dukungan yang kami dapatkan dari komunitas Indie dan kami berharap resep baru ini berhasil untuk mereka karena umpan balik yang kami dapatkan sejauh ini sangat baik Ya benar, dan satu hal yang tidak Anda ubah adalah nama untuk penghargaannya tentu saja Titanium Awards memiliki beberapa cincin untuk mereka, mereka sudah bergengsi dan Anda tidak akan mengubahnya, jadi mereka disebut Titanium Awards dan mereka diberikan kemarin dan tentu saja sorotan utama adalah Penghargaan Kehormatan, atau Penghargaan Kehormatan yang Anda berikan kepada Suha dan Yoshida tetapi pada saat yang sama banyak dari mereka yang tidak hadir untuk menerima penghargaan jadi apa yang bisa kita harapkan dari penghargaan-penghargaan ini ke depannya dan bagaimana dengan Yoshida-san, saya sangat menghargai kedatangannya di sini dan saya pikir itu adalah sesuatu yang mengingatkan kembali pada apa yang kita dapatkan sebelumnya Saya belum bisa berbicara tentang rencana untuk tahun depan karena kami belum memiliki rencana yang pasti."

"kami masih mendiskusikan apa yang akan kami lakukan tapi yang pasti akan ada sentuhan baru pada penghargaan ini kami ingin penghargaan ini tetap relevan, untuk menarik lebih banyak kreator dan untuk mengisi ruang yang belum terlalu penuh sesak jadi kami pasti akan duduk untuk mendiskusikan masa depan penghargaan ini mereka akan diadakan lagi tahun depan, mungkin dalam kapasitas yang berbeda sehingga, yah, Anda berevolusi atau Anda mati jadi kami merasa bahwa mereka membutuhkan evolusi untuk tetap relevan dan kami mendiskusikan berbagai cara agar mereka tetap berada di benak orang dan untuk mempertahankan kapasitas untuk memberikan kejutan karena pada akhirnya, berapa banyak penghargaan Game of the Year yang Anda miliki?
Tapi ini juga menarik karena kalian memiliki ini, kalian juga mengubah tanggalnya jadi sebelumnya di awal Desember dan sekarang di pertengahan hingga akhir November dan tentu saja ada gajah besar di ruangan ini, yaitu Game Awards yang akan berlangsung nanti jadi sekarang Anda menempatkan posisi yang lebih baik di kalender dan menjadi acuan dalam hal penghargaan Eropa jadi itu akan menjadi kasus di masa depan dan Anda semacam, kadang-kadang Anda berbeda dan itu menarik untuk mengatakan, hei, kami punya ini untuk Titanium ini untuk Game Awards Saya tidak tahu apa yang bisa Anda katakan tentang itu Masalahnya adalah Game Awards, saya suka mereka, oke?
jangan anggap ini sebagai kritik tapi saya merasa mereka lebih dimaksudkan untuk menjadi sebuah pertunjukan daripada upacara penghargaan seperti, saya tidak tahu, Oscar Oscar juga merupakan sebuah pertunjukan tapi saya pikir perlu ada semacam penghargaan di mana juri benar-benar berusaha menyoroti pencapaian budaya dan artistik dari permainan ini dan tidak hanya mendapatkan yang paling wow dari kerumunan jadi saya tidak tahu apakah Game Awards melakukan hal itu bagi saya itu adalah acara besar, sangat menyenangkan untuk ditonton tetapi mereka tidak berusaha untuk menjadi artistik seperti, katakanlah, BAFTA jadi ada ruang untuk itu, mungkin Saya tidak tahu apakah kita bisa mengisi ruang itu atau tidak tapi seseorang akan melakukannya, mungkin, di beberapa titik Mari kita ingat kembali Game Terbaik Tahun Ini jatuh kepada God of War, tentu saja oleh Sonny Santamonica Desain Game Terbaik adalah Elden Ring Penulisan Naskah Terbaik juga diraih oleh God of War Ragnarok Pengarahan Seni Terbaik adalah untuk Return to Monkey Island dan Desain Audio Terbaik adalah untuk Plague Tale Requiem Saya sangat senang Monkey Island mendapat pengakuan itu karena itu kontroversial pilihan yang mereka buat untuk memilih gaya seni itu yang juga terjadi sebelumnya pada game pertama Bagaimana cara kalian bekerja sebagai juri dan membuat keputusan ini?
Bagaimana pendapat Anda tentang umpan balik yang Anda dapatkan dari para pengembang ketika mereka mendapatkan penghargaan?
Kami telah memiliki pilihan juri yang berbeda selama bertahun-tahun Saat ini adalah pilihan media terbaik dari Spanyol dan beberapa negara lainnya tapi saya pikir lebih dari juri mereka selalu berusaha memberikan suara yang terbaik yang mereka bisa Maksud saya, mereka selalu memberikan suara yang jujur untuk pertandingan yang mereka anggap terbaik."

"tetapi Anda bisa mendapatkan hasil yang berbeda tergantung pada perintah yang Anda berikan kepada mereka dalam arti bahwa ketika Anda menjelaskan kepada mereka apa yang ingin Anda tonjolkan dalam setiap kategori Anda memberi contoh Pulau Monyet ketika Anda memberi tahu mereka kami ingin menghargai keputusan yang berani kami ingin menghargai risiko pada langkah-langkah artistik yang melangkah keluar dari garis dan berpikir di luar kebiasaan Untuk itu, Pulau Monyet jelas permainan artistik terbaik tahun ini itu mematahkan harapan semua orang itu mengejutkan semua orang baik atau buruk Saya rasa semuanya berjalan sesuai dengan apa yang Anda inginkan untuk penghargaan Anda bagaimana Anda mendekati mereka, bagaimana Anda menjelaskannya jadi, permainan terbaik tahun ini bisa jadi sebuah game indie kecil jika Anda mencari inovasi yang sangat gila ini bisa menjadi triple A jika Anda mencari jenis pengalaman sinematik ini bisa menjadi pengalaman kelas menengah jika Anda mencari sesuatu yang nyaman yang membuat orang dan pemain merasa seperti di rumah sendiri itu semua tergantung pada bagaimana Anda menjelaskan permainan Anda dan jika Anda memiliki gambaran yang jelas tentang apa yang Anda inginkan untuk penghargaan Anda dan Anda menyampaikannya kepada juri di situlah, apa yang Anda katakan ketika kita menyimpang dari penghargaan permainan di situlah momen itu terjadi Menurut saya, mereka saling melengkapi satu sama lain Saya pikir menarik untuk terus mengikuti keduanya Anda sebelumnya menyebutkan bahwa hal pertama yang dikatakan tamu atau kebanyakan dari mereka akan mengatakan apakah saya bisa melakukan ini dari jarak jauh, bukan?
Apakah Anda berpikir bahwa juga mengambil keuntungan dari ini normal baru, dari situasi baru ini para penerbit juga berusaha untuk mengendalikan komunikasi dengan cara yang lebih baik sekarang, kau tahu tidak begitu banyak secara langsung kita bisa mengendalikan bahwa ini tidak akan terjadi bahwa kata-kata yang diucapkan akan berada di bawah kendali PR mereka Tentu saja, Anda hanya perlu melihat bahwa kantor-kantor lokal menghilang di seluruh Eropa itu semua HQ sekarang kantor-kantor lokal menjadi kantor humas kecil untuk menerjemahkan siaran pers dan memasukkan permainan ke dalam kotak dan dengan itu datang depersonalisasi ketika Anda harus melalui lima, enam lingkaran untuk mendapatkan wawancara dengan seseorang dari kantor pusat yang tidak tahu siapa Anda jelas komunikasi akan terganggu jadi ini adalah langkah yang dapat diprediksi itu adalah sesuatu yang mungkin akan terjadi tapi saya mengharapkan rebound di beberapa titik di mana mereka akan menilai kembali situasi dan mendapatkan kembali komunikasi lokal untuk apa yang berharga kami sangat menghargai itu kami akan terus mendukung ini kami adalah mitra media dan kami telah menikmati tahun-tahun keuangan dan sekarang semakin besar semoga lebih besar lagi tahun depan Saya harus mengatakan satu hal semua orang mengatakan dapatkah saya melakukan ini dari jarak jauh tapi mereka mengatakan ini hanya sekali ketika mereka datang, mereka ingin mengulanginya jadi itulah yang bisa saya katakan tentang acara kami jika Anda datang satu tahun Anda pasti ingin datang setiap tahun sejak saat itu inilah yang harus didukung bahwa kita mendapatkan nilai nyata ini dan mudah-mudahan untuk pemirsa juga jadi ya, ini dia baik tayangan campuran maupun wawancara jadi terima kasih banyak atas waktu Anda selamat menikmati acara selanjutnya sampai jumpa tahun depan terima kasih banyak, terima kasih teman-teman"

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak