Indonesia
Gamereactor
Videos
Temtem
HQ

Kami berbicara dengan Crema Games tentang semua hal Temtem di BIG Conference 2022

Lucía Prieto berada di Bilbao untuk berbicara dengan pengembang indie tentang pentingnya manajemen komunitas setelah pengalamannya dengan permainan yang berfokus pada komunitas, dan dia tidak menghindar dari perbandingan Pokémon.

Audio transcriptions

"Kami berada di Bilbao yang selalu hujan dan selalu indah untuk Konferensi BIG pertama dan yang pertama dari kita akan berbicara tentang Temtem dan Crema Games, jadi terima kasih banyak telah bergabung kami Lucía."

"Izinkan saya bertanya, game ini dirilis pada versi 1.0 terakhirnya pada bulan September jika saya benar, jadi ketika Anda berurusan dengan komunitas, Anda dekat dengan komunitas, apa umpan baliknya, apa seperti apa sambutannya dan bagaimana perasaan Anda tentang game ini sejauh ini?
Oke, jadi Anda harus berpikir bahwa kami telah mengelola sebuah komunitas untuk waktu yang lama karena Temtem sudah lama berdiri dan kamu memiliki komunitas yang sudah terbiasa permainan dan kepada para pengembang dan Anda mengenal mereka dan mereka mengenal Anda dan tiba-tiba ada semua orang yang belum pernah memainkan Temtem karena game ini belum pernah ada di Switch atau Xbox sampai sekarang, jadi Anda mendapatkan semua masuknya pemain baru yang tidak benar-benar tahu permainan dan saya pikir umpan baliknya sebagian besar bagus, orang-orang menemukan betapa bagusnya permainan ini, betapa bagusnya tampilannya, orang-orang memperhatikan hal-hal yang tidak mereka sadari sebelumnya."

"Bagaimana kalian mengerjakan strategi semacam ini dan bagaimana komunikasi antara Anda dan tim pengembang, bagaimana Anda menentukan apa yang harus dikatakan, kapan harus mengatakannya?
Jadi tidak ada cara yang sangat mudah untuk melakukan hal ini, seperti kita kadang-kadang mengacaukannya, jadi Saya biasanya berbicara kepada komunitas secara keseluruhan, saya tahu apa yang mereka tunggu, saya tahu apa yang yang menarik dari rilis tersebut dan sayalah yang menulis catatan batch, misalnya, jadi saya selalu tahu apa yang akan terjadi selanjutnya."

"Saya memiliki semua info ini dari sisi pengembang, Anda tahu orang-orang di internet bisa sedikit kejam, bisa kasar, jadi saya mengambilnya dan saya mencoba memolesnya sedikit dan saya mencoba menyampaikan apa masalah terbesar yang kita hadapi saat ini, apa yang menjadi kebutuhan dan perhatian.
Seperti apa kesimpulannya, apa yang Anda sampaikan kepada para hadirin di Milbao?
Apa yang saya bagikan kepada mereka adalah beberapa pelajaran yang saya pelajari selama saya bekerja di Crema, hal-hal yang pada awalnya tidak saya lakukan dengan baik dan sekarang saya pikir saya melakukannya dengan lebih baik atau menangani dengan lebih baik dan itu tentang tidak terobsesi dengan cara komunitas pasang surut, membiarkan segala sesuatunya terjadi, mencoba mengantisipasi tentu saja tetapi tidak menghukum diri sendiri karena tidak selalu di tempat dan kemudian ada cara menangani komunitas ketika mulai sedikit pedas, sedikit beracun, bagaimana dan kapan harus menghentikannya."

"Menurut Anda, seberapa penting memiliki karya seni yang bagus?
Menurut saya, salah satu hal yang menarik dari Temtem adalah seninya.
Seperti itu penting di setiap level.
Masalah besar dengan Temtem adalah bahwa ini seperti Pokemon, mirip dengan mereka tetapi mereka bukan Pokemon yang sudah biasa digunakan orang, jadi Anda harus bekerja sangat keras untuk membuat orang peduli tentang makhluk-makhluk ini dan itu penting dalam peran Anda ketika Anda yang berbicara dengan mereka."

"Dan Anda tahu bahwa di media sosial, sebuah gambar berbicara dengan sangat keras, jauh lebih keras daripada seribu kata, itu seperti masif, jadi saya biasanya mencoba memanfaatkan apa yang sudah berbicara.
Tentang gameplay biasanya kami tidak banyak berbagi karena ada cerita di Temtem, ada alur cerita, ada hal-hal dan karena kami tahu bahwa tidak semua orang yang ingin memainkan game ini belum memainkan game ini, pemain Xbox, pemain Switch, kami tidak dapat membagikan detail besar apa pun tentang gameplay."

"Kami berbagi banyak tentang mode pertempuran karena sangat mengesankan, sepertinya ada banyak hal yang terjadi di sana dan kami biasanya mencoba membagikannya, menyoroti itu karena di situlah kami pikir orang akan ketagihan dengan permainan ini.
Apakah Anda khawatir dengan situasi Twitter?
Saya berada di tingkat profesional dan tingkat pribadi saya, seperti Twitter adalah satu-satunya jejaring sosial Yang paling saya sukai, tempat saya paling banyak berinteraksi dengan orang, tempat saya tumbuh dengan dan kemudian ada TikTok dan Anda dapat mencoba mendapatkan TikTok tetapi tidak sama."

"Jadi saya berharap ini secara ajaib terselesaikan dengan sendirinya, saya berharap ada jalan keluar yang tidak kalah Twitter.
Apa lagi yang bisa kita harapkan dari Karema Games di masa depan, apakah ada sesuatu yang bisa dikomunikasikan?
Ya, seperti semuanya sudah ada di luar sana, seperti kita sudah benar-benar transparan tentang itu sejak awal dan kami berencana untuk melakukan pembaruan setiap tiga bulan atau lebih karena di situlah kami mengatakan sesuatu yang disebut musim, ada musim, lalu kami mengubahnya."

"Ada konten baru yang masuk, ada fitur baru yang masuk, kami masih memiliki Temtem yang hilang, kami tidak terlalu tertarik dengan ide untuk memiliki lebih banyak Temtem karena seperti yang dibutuhkan setiap game untuk memiliki titik terbatas, Anda tidak memiliki game Pokemon dengan seperti 400 Pokemon, Anda harus berhenti di beberapa titik."

"Baiklah, baiklah, Anda menyebutkan gajah di dalam ruangan dan saya harus bertanya kepada Anda tentang hal itu karena hari ini adalah hari Pokemon dan mungkin akan menjadi seperti peluncuran terbesar di Spanyol dalam beberapa waktu ke depan, bukan?
Jadi bagaimana menurut Anda berbagi genre yang sama, tentu saja banyak dibandingkan karena genre yang sama dan Anda menjinakkan monster dan Anda menggunakannya, dll."

"Menurut Anda, bagaimana hal tersebut membantu atau memengaruhi secara umum performa permainan dan mungkin ke depannya juga?
Saya sebenarnya menyukai pertanyaan ini, Anda tahu, karena ada stigma seperti ini tentang Temtem devs bahwa kita membenci Pokemon, bahwa kita melihat mereka sebagai kompetisi dan aku juga suka kasih kesempatan untuk menghilangkan hal itu."

"Kami benar-benar menyukai Pokemon, Temtem seperti surat cinta untuk Pokemon, seperti yang kami inginkan memberikan apa yang sebenarnya tidak dilakukan oleh Pokemon.
Kami ingin membuat game Pokemon yang kami inginkan.
Jadi perbandingan terjadi dan saya tidak marah dengan hal itu."

"Selama orang-orang bersikap adil tentang hal itu, seperti beberapa orang lupa bahwa Crema seperti 30 orang dan bukan perusahaan berusia 25 tahun dengan uang paling banyak di dunia.
Jadi, menurut saya, ini tidak buruk karena Pokemon terus berubah dan kita belajar dari mereka dan kami pikir mereka juga belajar dari kami, seperti ada beberapa perubahan yang tampak mencurigakan mirip dengan perubahan Temtem."

"Jadi, menurut saya, ada baiknya ada semacam kompetisi yang sehat.
Ini membantu kedua game untuk tetap bertahan dan jika Anda adalah penggemar genre ini, saya tidak mengerti mengapa Anda harus ingin mereka bersaing karena itu berarti Anda mendapatkan dua kali lipat konten yang Anda sukai.
Jika Anda menyukai genre ini, Anda pasti akan menyukai lebih banyak game seperti ini."

"Terima kasih banyak atas waktunya, Lucia.
Terima kasih telah menerimaku.
Itu sangat menyenangkan."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak