Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Peter Molyneux tentang bakat, kreativitas, dan industri Eropa - Meja Bundar Penuh di Gamelab Tenerife 2022

Dia tidak diumumkan secara resmi atau dijadwalkan, tetapi dia sangat senang berbicara dengan para jurnalis yang hadir di pulau itu selama istirahat karena "Saya sudah lama tidak berbicara dengan salah satu dari Anda!", Jadi di sini kami memiliki jawaban yang berbeda dan wawasan yang dibagikan Peter Molyneux dengan pers yang dikumpulkan dari outlet yang berbeda tentang beberapa topik menarik.

Audio transcriptions

"Maksud saya, saya pikir hal pertama adalah kita berbicara tentang masalah dan ada banyak masalah dengan pendanaan studio pengembangan, dengan bakat, dengan bagaimana Anda membawa orang-orang berbakat, bagaimana Anda mendapatkan anak-anak untuk mau bekerja di industri game, bagaimana Anda membuat anak-anak menyadari bahwa tidak hanya bermain game sepanjang waktu, tapi ada rentang karya, ada banyak pembicaraan tentang penemuan, Anda tahu, bagaimana Anda membuat game Anda ditemukan, jadi kita berbicara tentang masalah-masalah di saat ini dan bagi saya, saya pikir masalah terbesarnya adalah Eropa harus menjadi rumah bagi permainan dan saya khawatir bahwa mungkin itu bukan rumah dari permainan, itu lebih dalam Amerika, lebih banyak di Cina, lebih banyak di Jepang dan kita benar-benar berada di dunia saat ini yang kita butuhkan untuk bersatu dan menjadikannya rumah bagi permainan. Anda tahu, saya pikir Eropa, terutama Inggris, tapi Eropa secara keseluruhan, mereka cenderung lebih mampu mengambil risiko dalam hal desain game, Anda tahu, saya berpikir Amerika dan Cina brilian dalam mengeksploitasi ide, kami brilian dalam menghasilkan ide dan tragedi sebenarnya bagi saya adalah banyak orang Eropa ide-ide yang dimulai di sini dieksploitasi oleh tempat lain di dunia, jadi apa yang kita butuhkan adalah beberapa cara untuk menghasilkan ide-ide itu, saya pikir kita baik dalam melakukan itu, tapi kemudian mengembangkan ide itu, mengeksploitasi ide itu dan memastikan ide itu masih bisa dipegang oleh Eropa. Ya, saya pikir ada banyak hal yang merusak tentang Brexit, saya pribadi membenci ide dan permainannya industri pasti akan menjadi salah satu dari mereka, salah satu korban, Anda tahu, sudah, Anda tahu, lebih sulit untuk membawa orang ke Inggris, sudah, Anda tahu, kami merasa Inggris terasa sedikit terasing dari Eropa ketika kita seharusnya bersatu dan menaklukkan beberapa masalah besar ini, jadi tidak ada positif, saya hanya berdoa untuk pil anti-Brexit yang hanya membuat semuanya pergi. Ya, maksud saya, saya pikir Spanyol telah merangkul permainan, Anda tahu, ketika Anda mengatakan, oh, Inggris adalah bagian penting, secara historis itu adalah bagian yang sangat penting, di awal tahun 90-an, saya pikir Inggris, Anda tahu, sepertiga dari semua game dibuat oleh Inggris, tapi saya tidak begitu yakin itu benar sekarang dan apa yang dilakukan Spanyol dan beberapa negara Eropa lainnya adalah merangkul apa yang industri game dan merangkul bagaimana membuat game, budaya Anda dapat mempengaruhi pembuatan game-game itu, jadi ini sangat mengesankan, mengesankan, ada banyak universitas yang menarik di Spanyol, ada banyak, Anda tahu, di sini kita berada di Tenerife, yang merupakan bagian dari Spanyol, Anda tahu, merangkul dan mendorong permainan industri. Apakah Anda memiliki satu judul permainan Spanyol favorit?
Apakah Anda tahu, saya, saya takut Anda akan menanyakan hal itu karena saya, karena aku takut aku akan memilih sesuatu yang bukan bahasa Spanyol, jadi mungkin lebih baik saya tidak mengatakan apa-apa. Oh, ada satu hal, saya pikir kita harus merayakan lebih banyak asal-usul, negara asal sebuah game, Anda tahu, ketika Anda mengatakannya, baik, katakan padaku permainan Spanyol, saya, Anda tahu, tidak ada dalam permainan yang mengatakan itu itu bahasa Spanyol atau Portugis atau Inggris atau apa pun, bukankah lebih baik untuk merayakannya, Anda tahu, ini dibuat di Spanyol, ini dibuat di Inggris. Apa yang kita lakukan adalah di, di Guildford, di mana studio saya berbasis dan selalu spasi, kami punya logo kecil ini yang hanya mengatakan dibuat di Guildford dan siapa pun membuat game di Guildford memasang logo ini, mengapa kita tidak melakukan hal yang sama untuk Spanyol atau yang sama untuk Tenerife, saya pikir itu akan menjadi ide yang bagus. Maksud saya, ini adalah menyenangkan untuk melihat ke belakang, sangat menyenangkan untuk memiliki, Anda tahu, untuk memiliki karya klasik modern dihidupkan kembali, tapi saya pikir itu juga menyenangkan untuk berinovasi dan berkreasi, jadi apa Saya ingin sekali melihat beberapa judul-judul lama untuk mengambil inti dari apa yang ada di dalamnya."

"dan mengembangkannya dan menjadikannya unik dan orisinil dan segar dan terkini, sedangkan saya pikir sering kali, Anda tahu, melakukan, kita melakukan modern versi klasik, Anda hanya mencoba dan menciptakan kembali apa itu dan dunia adalah tempat yang sangat berbeda, jadi saya pikir itu bagus untuk memiliki, Anda tahu, yang lama kembali hidup, tetapi juga bagus untuk berinovasi dan mendorongnya ke depan."

"Saya tidak memiliki bagian dan saya pikir, saya pikir itu cukup sehat, saya berarti, sebagian dari diriku merasa sedih karena aku mencintai dunia Fabel, aku mencintai dunia Albion yang kami ciptakan dan aku, kau tahu, aku, kau tahu, ada begitu banyak ide yang kau tentang bagaimana mengembangkan dunia itu dan membawanya ke depan, sebagian dari diriku berpikir seperti itu, tapi bagian lain dari diri saya berpikir, Anda tahu, Anda tahu, bahwa ini, pengembang ini, maka mereka harus membuatnya sendiri, itu harus menjadi mereka, gairah mereka, cinta mereka dan, dan, Anda tahu, rasa keajaiban mereka yang akan mereka perkenalkan kepada masyarakat. Bagi saya, saya berharap Fable 4, atau apa pun sebutannya saat dirilis, mempertahankan rasa kebebasan itu, tidak hanya di dunia, tetapi juga karakter Anda, memungkinkan Anda, pemain, untuk menjadi siapa pun yang mereka inginkan dan mempertahankan rasa humor, yang menurut saya, yang sangat saya nikmati, Anda tahu, mengerjakannya."

"Saya ingin sekali melihat genre permainan dewa terus berlanjut dan berkembang dan tumbuh. Bagi saya, ini semua tentang Anda sebagai pemain yang memengaruhi sebuah sistem. Sekarang, Anda tahu, sistem cara saya mengeksplorasi adalah Anda mempengaruhi dunia kecil dengan orang-orang kecil di dalamnya, di Populous dan, Anda tahu, yang berevolusi menjadi Black and White, Anda mempengaruhi makhluk dan menumbuhkan makhluk dan itulah inti dari apa yang saya pikir tuhan permainan adalah, adalah bahwa daripada mengendalikan sesuatu secara mutlak, Anda tumbuh, Anda mengizinkan pemain untuk tumbuh dan membangun sesuatu dan untuk melihat konsekuensi dari tindakan mereka dan saya, Anda tahu, saya ingin mengeksplorasi itu lebih banyak dan Saya ingin orang lain mengeksplorasi itu lebih lanjut, tetapi tidak hanya berpikir di sana, ini adalah permainan tentang orang-orang kecil yang berlari di sebuah planet, itu bisa menjadi permainan, Anda tahu, itu bisa mempengaruhi, Anda tahu, sekelompok orang, bisa jadi mempengaruhi dalam dunia modern, akan sangat menarik untuk melihat apa yang dilakukan orang. Yang menarik adalah industri game bereksperimen dengan berbagai hal dan, Anda tahu, game kripto dan NFT dan semua hal itu adalah hal-hal yang harus kita rangkul dan bereksperimen dengan dan, dan berevolusi dan, Anda tahu, saya berharap, Anda tahu, itu terus berkembang. I berpikir, masalah saya dengan game NFT seperti itu bisa jadi, bisa jadi sedikit beracun, perlu, perlu beberapa, perlu beberapa regulasi dan perlu beberapa penyempurnaan, tapi saya suka ide ini bahwa mengapa orang tidak boleh mendapatkan sesuatu dari ketika mereka bermain game? Maksud saya, itu adalah sebuah, itu adalah hal yang cukup menarik konsep yang cukup menarik, konsep yang cukup menarik, Anda tahu, jika Anda melakukannya dengan baik, mengapa Anda tidak bisa?
Dan mereka melakukannya di eSports, tentu saja, tapi itu difokuskan pada, Anda tahu, yang sangat kecil orang, mengapa kita tidak bisa menyebarkannya? Jadi, saya pikir ada masa depan di Saya tidak berpikir bahwa upaya pertama kami adalah upaya yang sempurna, saya pikir masa depan upaya, Anda tahu, mungkin, mungkin, mungkin menarik sesuatu, ya. Anda tahu, yang lucu adalah, salah satu hal yang kami bicarakan di ruangan adalah, hari ini, oh, tidak ada inovasi. Dan saya dapat mengingat percakapan itu, mendengar bahwa percakapan di industri game pada akhir 1980-an, ketika seluruh industri game mungkin bisa masuk ke dalam seluruh hotel ini. Semua orang mengatakan, oh, semua permainan adalah tembak-menembak dan mereka, Anda tahu, di mana inovasi? Dan saya pikir industri game, seperti industri lainnya, seperti industri kreatif lainnya, berjalan dalam siklus ini. Dan, Anda tahu, terkadang kita memiliki siklus di mana Anda mendapatkan banyak permainan baru, Anda mendapatkan, Anda tahu, Anda mendapatkan PUG-G dan Fortnite dan Minecraft dan, Anda tahu, seluruh dunia, kita hampir muak dengan memiliki game baru. Dan di lain waktu, tidak ada inovasi sama sekali. Dan harapan saya adalah bahwa kita akan keluar dari siklus tanpa inovasi. Dan saat itulah kita membutuhkan kreativitas. Kami membutuhkan orang-orang, baik mahasiswa atau yang sudah ada orang-orang di industri ini, untuk berpikir secara beragam, untuk berpikir dengan cara yang beragam, tidak berpikir, ya, oke, Anda tahu, jika saya membuat game mobile, ini gratis untuk dimainkan, itu harus dilakukan dengan ini. Saya pikir itu salah. Aku, kau tahu, aku melakukan tembak-menembak atau aku sedang bermain game battle royale, harus seperti ini. I pikir itu salah. Saya pikir kita harus, Anda tahu, sebagai sebuah industri dan sebagai manusia, dan pers juga, harus berpikir, kan, bagaimana kita bisa mengambil ide kreatif dan mengeksplorasinya? Menurut saya, membuat game itu seperti mengeksplorasi. Kamu tahu, kalau kamu keluar dan menjelajah, Anda tidak tahu ke mana Anda akan pergi, Anda hanya menjelajah. Dan itulah yang terjadi pada sebuah ide permainan. Anda memulai, saya pribadi memulai dengan sebuah perasaan, permainan yang sedang saya kerjakan saat ini, Anda tahu, perasaan yang ingin saya dapatkan dari orang-orang adalah, bagaimana saya bisa membuat orang merasa kreatif? Momen indah itu ketika Anda menciptakan sesuatu dan Anda tahu bahwa itu unik dan orisinil bagi Anda, bagaimana saya bisa membuat permainan yang berpusat pada hal itu? Anda tahu, dan pemikiran yang beragam itu, menurut saya, adalah sangat kuat dan memungkinkan kita untuk menciptakan hal-hal yang bahkan tak bisa kita bayangkan saat ini."

"Tapi itu selalu sama, Anda tahu, kita telah melalui siklus ini begitu banyak kali. Anda harus menyadari bahwa Ian dapat, sayangnya, menikam Anda dari belakang di setiap saat dalam waktu. Kami akan memberitahukan hal itu kepadanya. Meskipun melihat dengan mata anak anjingnya dan dia bersumpah, tidak, tidak, aku akan mendukungmu. Kami memiliki hal ini ketika kami bermain game, adalah bahwa kita, untuk membuat perjanjian dengan seseorang, Anda menyentuh ujung jari mereka. Dan, kau tahu, ketika aku akan menyentuh jari Ian, kau tahu, kupikir aku tidak boleh melakukannya ini, aku tidak boleh melakukan ini. Jadi, jadilah, sadarlah sepanjang waktu adalah yang terbaik jalan. Tapi dia cukup bagus. Jangan diambil, terima kasih banyak."

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak