Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Kami mempelajari lebih lanjut tentang 7 judul mendatang dari Indie Showcase di BIG Conference 2022

Ini adalah game yang lebih kecil, tetapi mereka mendapat ruang yang lebih besar tahun ini di BEC di Bilbao dan kami mampir ke stan tujuh proyek indie untuk berbicara dengan pengembang muda mereka dan untuk menemukannya sebelum mereka berhasil masuk ke pasar.

Audio transcriptions

"Hai teman-teman Gamereactor, kami berada di Bilbao untuk menghadiri Konferensi BIG yang memiliki ruang besar untuk game-game indie yang lebih kecil tahun ini dan ada banyak permainan dan kami akan berkeliling untuk menemukan beberapa yang menarik jadi bergabunglah dengan kami! Perhentian pertama kami di Indie Showcase di Konferensi BIG di Bilbao berada di Mahkota Wu Jadi, bisakah Anda ceritakan tentang apa permainan ini?
Kami melihatnya di Malaga di Game Police jadi kami benar-benar ingin belajar lebih banyak tentang hal itu Oke, permainan ini seperti cerita paralel tentang Perjalanan ke Barat sebuah kisah klasik Cina dan kita telah menciptakan semacam dunia baru di mana teknologi dan agama adalah hal yang sama dan Anda harus memulihkan mahkota besar yang digunakan oleh Wu untuk melakukan kejahatan dan sekarang dia dipenjara karena itu dan sekarang dia perlu memulihkannya untuk menghancurkan atau menggunakannya lagi Dan itulah ceritanya dan seperti apa gameplay-nya?
Oke, permainannya adalah petualangan, sedikit aksi dengan pertarungan jenis pertarungan baru yang lebih gesit daripada pertarungan lambat di Dark Souls lebih lincah dan Anda juga harus menyelesaikan beberapa teka-teki dan semacam platforming dan permainannya menantang Bagaimana status proyek ini dan di platform apa saja yang akan dirilis?
Ini akan dirilis di semua platform pada bulan Maret-April 2023 Terima kasih banyak! Terima kasih."

"Perhentian berikutnya dalam Tur Indie kami di Big Conference adalah Nox yang sebenarnya memenangkan Penghargaan Game Universitas Terbaik kemarin Jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Yaumeh Yang saya sukai dari permainan ini adalah premis dan konsepnya yang semuanya tentang kelumpuhan tidur Beritahu kami tentang hal itu Kelumpuhan tidur adalah gangguan ketika Anda terbangun di malam hari tetapi Anda tidak benar-benar terjaga di mana Anda bisa mengalami halusinasi seperti melihat orang di kamar Anda atau sesuatu yang terjadi di sekitar Anda tetapi yang paling penting adalah Anda tidak bisa bergerak Itulah yang menjadi dasar untuk menciptakan Nox Kami mengeksplorasi dan kami ingin mendekati konsep itu menggunakan juga Ester untuk menciptakan dunia mimpi itu dengan arsitektur yang mustahil, gravitasi yang mustahil tantangan yang sangat besar untuk mencoba menggabungkan semua hal itu untuk membuat permainan yang tidak benar-benar teror, ini lebih seperti merayap dan semua itu dari sudut pandang orang pertama Seperti yang kita lihat, ini seperti sebuah petualangan dan Anda harus menghadapi ketakutan-ketakutan itu Bagaimana status proyek ini dan kapan Anda berencana untuk merilisnya dan di platform apa?
Kami sedang dalam proses untuk melakukannya Kami berharap kami dapat memasukkannya ke dalam Steam sesegera mungkin Kami tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, tetapi dengan penghargaan ini dan beberapa kesempatan lain yang telah ditawarkan kepada kami mungkin kami akan terus melanjutkan permainan ini karena kami memiliki ide-ide yang sangat bagus dan hal-hal yang bisa kita coba dengan permainan ini tetapi karena waktu dan masalah lain yang kami hadapi, kami tidak bisa melakukannya tepat waktu Terima kasih banyak atas waktu Anda Jaume Tak sabar untuk memainkannya, jaga diri dan tidur yang nyenyak Baiklah, hal yang sama untuk Anda Baiklah, perhentian berikutnya adalah stan ini di sini karena Anda tahu setahun yang lalu saya berbicara dengan Arturo Monedero di sebuah bar dan kemudian dia mengatakan kepada saya, saya akan menunjukkan ide ini dan ini semacam dalam pengembangan dan itu benar-benar ide yang sekarang dinominasikan sebagai game paling inovatif pada penghargaan kemarin Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Alexandra Tentang apa ide ini?
Saya agak tahu tapi ini menarik karena Anda mencampurkan gambar-gambar kehidupan nyata dan apa yang akan dilakukan para pemain di sini?
Ini benar-benar segar dan unik Baiklah, terima kasih."

"Idea adalah game platformer berbasis fisika di mana Anda mengarahkan bola lampu yang mewakili ide Anda jadi Anda harus menuntunnya dengan membenturkan bola lampu seperti di pinball atau pachinko bohlam selalu jatuh jadi Anda harus menuntunnya sampai salah satu dari sembilan ujung yang ada di sekitar peta Peta yang diambil oleh drone jadi setiap layar adalah video 4K pendek dan Anda memiliki cara atau jalur yang berbeda untuk mengarahkan bola lampu Anda, ide Anda dengan atau oleh jadi setelah Anda mencapai salah satu dari akhiran tersebut sebuah pop-up muncul dan Anda dapat meninggalkan ide Anda sendiri di sana untuk dibaca pemain lain jadi ketika pemain lain mencapai akhir yang sama dengan yang Anda capai dapat membaca ide Anda dan memberikan ide mereka jadi seperti meninggalkan pesan di dalam botol dan orang lain secara anonim akan membaca apa yang Anda pikirkan optimisme umat manusia dapat ditularkan melalui video game Apakah sudah dirilis dan di platform mana saja yang bisa kita harapkan untuk berbagi ide berbasis drone?
Saat ini kami memiliki demo di Steam dan baru-baru ini diumumkan bahwa kami akan merilis game ini pada Januari 2023 untuk Android, iOS dan PC Apakah kita bisa mengharapkannya mendarat di Nintendo Switch juga?
Ya, kita bisa mengharapkannya tapi kita berurusan dengan booting dan sebagainya jadi kami tidak dapat memastikan bahwa pesawat ini akan siap digunakan pada Januari 2023 tetapi pasti akan Terima kasih banyak atas waktu Anda, Alexandra Baiklah, perhentian berikutnya adalah Kutukan Tikus Laut dan ini adalah Metroidvania, yah, Ratoidvania bahwa saya menantikan untuk belajar lebih banyak tentang yang berbasis di Barcelona dan memiliki beberapa hal yang sangat menarik dan berbeda dari biasanya dalam genre ini Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami Moni dan Claudia Pertama-tama, ceritakan tentang grafisnya karena Anda tahu animasinya mengingatkan saya pada kartun yang biasa saya tonton saat saya masih kecil tapi ini menggabungkan 2D dan 3D jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami?
Tentang karakter-karakternya yang digambar tangan secara penuh 2D bahkan animasinya dan semua lingkungannya adalah 3D dengan bayangan sel untuk estetika yang lebih kartun Permainan ini memiliki banyak referensi tahun 80-an dari animasi dan video game lainnya Seperti Human, misalnya Sebagai contoh, kita tidak perlu merusak permainan atau Pirates of the Caribbean sehingga pemain akan menemukan banyak lelucon di dalamnya sehingga permainan akan sangat lucu untuk dimainkan perorangan, pemain tunggal atau koperasi Jika permainan adalah koperasi lokal Anda dapat memilih karakter favorit Anda dan mainkan semua permainan dengan karakter itu atau Anda bisa mengganti portal dengan Master Wuyun Seperti yang dinilai Vania jenis apa... Saya tidak tahu jika Anda memiliki kemampuan yang Anda buka dan kemudian Anda dapat mengunjungi kembali atau mundur ke beberapa area lain di peta?
Ya, Anda memiliki kemampuan khusus berdasarkan kekuatan elemen seperti api, air, udara, dan tanah dan ada saatnya Anda dapat membukanya dan bermain dengan itu Oke, bagaimana status proyek ini?
Kapan akan dirilis dan di platform mana?
Proyek sudah selesai jadi pada awal 2023 akan dirilis di PlayStation, Xbox, Steam, dan Nintendo Switch Baiklah, terima kasih banyak atas waktunya Terima kasih banyak! Perhentian lain di stan ini karena kita akan berbicara tentang Mecha Werewolf dengan Howl of Iron Saya telah mendengar banyak tentang permainan ini tapi saya tidak tahu apa itu sebenarnya tentang Yah, ini adalah permainan aksi orang ketiga di mana Anda adalah Vincent Bulck dia adalah manusia serigala mekanik kami dan Anda mencoba untuk membalas dendam keluarga Anda karena di sini ada perusahaan diktator yang memerintah kota itu memaksa Anda untuk mencoba untuk membalas dendam mereka dan Anda bergerak melalui kota, Steamfall dan ini adalah sebuah kota industri dan kau harus memburu musuh karena mereka sedang berpatroli mengendalikan kota untuk mencoba menangkapmu Bagaimana status proyek ini?
Apakah kalian sedang mencari penerbit?
Apa yang bisa kita harapkan darinya?
Kami sedang mencari penerbit Ini seperti versi demo dari permainan kami melakukan irisan vertikal itu dan kami bekerja selama 9 bulan dan kami mencoba untuk mendapatkan sedikit..."

"Dan di platform mana itu berjalan?
Di PC, saat ini di PC Terima kasih banyak atas waktu Anda, Tony! Terima kasih! Perhentian lain, ini adalah permainan peluru neraka di mana Anda tidak menembak, saya pikir dan juga memiliki latar belakang cerita yang bagus dan menarik Apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentangnya?
Terima kasih banyak! Sama-sama! Jadi, Neraka Bola dan Pantulan adalah neraka tanpa peluru Berlatar di Amerika pra-Columbus jadi topik utama tentang game ini adalah seperti yang Anda nyatakan sebelumnya, Anda tidak bisa menembak jadi dalam hal ini, serangan terbaik adalah pertahanan yang baik dan ini terinspirasi dari budaya pra-Kolombia jadi pada dasarnya ada dua tingkatan yang pertama berlatar belakang lingkungan hutan dan yang kedua lebih mirip pemukiman perkotaan jadi pada dasarnya Anda dapat melihat transisi ini terinspirasi oleh semua budaya dari periode ini Dan bagaimana dengan kekuatan yang Anda gunakan?
Apakah Anda menyerap apa yang Anda dapatkan sebagai serangan yang masuk?
Ya, jadi yang utama adalah Anda menggunakan tongkat tongkat besar sebagai senjata pertahanan utama Anda sehingga musuh menembak ke arah Anda seperti proyektil yang energik dan setelah Anda memantulkan proyektil ini bar kombo, bar meteran kombo terisi dan kemudian Anda dapat mengilhami staf Anda, senjata Anda dalam kekuatan musuh karena mereka adalah musuh yang istimewa misalnya, musuh yang mudah meledak mungkin memungkinkan Anda mengilhami proyektil Anda dengan kerusakan akibat ledakan dan misalnya, musuh penembak jitu mungkin membiarkan Anda mengilhami kekuatan Anda, staf Anda dalam kekuatan yang membekukan jadi kami bermain dengan kekuatan ekstra semacam ini Dan bagaimana status proyek ini dan kapan Anda berencana untuk merilis dan di platform mana?
Jadi pada dasarnya sekarang kami memiliki 10 hingga 15 menit demo jadi ada dua level saat ini demo tersedia di itch.io dan di Steam dan saat ini kami sedang menilai di mana kami berada kami melihat ketertarikan orang-orang terhadap permainan kami dan kemudian kami akan merencanakan jika kami melanjutkan proyek ini atau kita selesaikan ini saja atau..."

"kami sedang menilai situasinya Baiklah, terima kasih banyak atas waktunya Terima kasih atas waktu Anda juga Baiklah, perhentian berikutnya adalah Party Games karena game ini dianugerahi sebagai game terbaik dari negara terbaik jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami, Miquel Apa yang bisa Anda ceritakan tentang permainan ini?
Saya tahu genrenya, saya pikir Genrenya, saya pikir ini adalah permainan pesta Ini adalah permainan pesta, ya, ini adalah permainan pesta Yah, kita punya peta, Anda melempar dadu dan dengan hasil dadu Anda maju lalu ada mini-game setelahnya yang menentukan bonus untuk baris berikutnya sehingga memberikan banyak kesenangan bagi para pemain dan apa yang bisa saya katakan?
Ini adalah permainan yang sangat menarik, permainan yang sangat menyenangkan berorientasi pada keluarga dan kami memiliki komunitas besar di belakang yang mengirimkan ide kepada kami Itu sebabnya Anda menang?
Tidak, kami menang karena permainan kami sangat menyenangkan dan itu... yah, orang-orang menyukainya 2 juta orang telah mengunduh game ini jadi saya pikir itu adalah metrik yang sangat bagus Itu adalah bukti Jadi, di platform mana saja ini tersedia?
Tersedia di iOS dan Android Ini adalah game seluler Apakah Anda berencana merilisnya di konsol?
Tidak untuk saat ini, tidak ada rencana untuk rilis konsol karena kami adalah studio game mobile jadi itu saja Setelah penghargaan ini, apa yang akan dilakukan selanjutnya untuk studio Anda?
Maksud saya, kami sedang mengerjakan beberapa proyek karena karena kita seperti 25 orang di studio jadi kami mengelompokkan dalam kelompok 3 dan 4 seperti 2 pengembang dan 1 seniman dan 1 desainer game dan kami mengerjakan banyak proyek Saya tidak bisa mengatakannya karena kami baru saja menyelesaikan 2 proyek dan kami akan segera memulai pertemuan proyek-proyek berikutnya jadi tetap ikuti perkembangannya di media sosial kami Sampai jumpa lagi, baiklah, terima kasih banyak atas waktunya, Miquel Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak