Indonesia
Gamereactor
Videos
HQ

Lebih lanjut tentang The Fabulous Fear Machine dan 10 tahun Fictiorama di BIG Conference 2022

Kami bertemu dengan salah satu pendiri Luis Oliván untuk menemukan lebih banyak tentang Ulang Tahun ke-10 Fictiorama, pelajaran yang dipetik, pesan distopia, favorit penggemar, dan game mendatang seperti Do Not Feed the Monkeys 2099 dan The Fabulous Fear Machine.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di konferensi BIG di Bilbao dan selalu menyenangkan dapat bertemu dengan Luis untuk mempelajari semua tentang pertandingan Fictiorama.
Terakhir kali kami berbicara melalui sambungan jarak jauh dan kami membicarakan Do Not Feed the Monkeys 2099, yang akan dirilis pada akhir tahun ini.
Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang status proyek yang sering kita bicarakan?
Ya, proyek ini berkembang dengan baik. Kami sebenarnya masih dalam tahap beta, jadi kami masih melakukan tanya jawab dan menyempurnakan beberapa hal di sana-sini."

"Tujuannya adalah agar game ini bisa dirilis tahun depan, mudah-mudahan awal tahun depan, tapi sejauh ini berjalan dengan baik.
Kami rasa ini akan sangat menyenangkan bagi para pemain game sebelumnya, tapi juga bagi para pemain yang belum pernah memainkan game Do Not Feed the Monkeys yang asli.
Ada game lain di sini, tapi sebelum kita membahasnya, kemarin ada panel Anda, kami tidak bisa hadir, dan semua tentang studio Anda."

"10 pelajaran tentang 10 tahun ini, kalau tidak salah?
Jadi, bisakah kita mendapatkan kesimpulannya? Apa pesan utama yang ingin Anda sampaikan kepada para penonton dari 10 tahun dan pelajaran tersebut?
Membuat game itu sulit. Terkadang Anda harus menghadapi banyak ketidakpastian dan Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi.
Dan Anda harus benar-benar mendalami game Anda agar bisa memasukkan apa pun yang Anda inginkan."

"Itu bagus, terutama jika Anda melakukan seperti yang kami lakukan, permainan pribadi, permainan tentang hal-hal yang kita pedulikan.
Jadi ya, terkadang memang sulit, bisa jadi menantang, tapi terutama karena itu, hal yang paling relevan adalah Anda bersenang-senang saat membuat game.
Karena itulah yang paling penting. Kami membuat game untuk belajar membuat game, itu sangat menyenangkan bagi kami, jadi itulah mengapa kami membuat game yang berbeda."

"Tapi yang paling penting bagi kami adalah bersenang-senang saat membuatnya. Jika Anda tidak bersenang-senang, maka mungkin itu tidak sepadan dengan usaha Anda.
Bagi kami, ini sudah berlangsung selama 10 tahun, jadi kami berharap ini akan menyenangkan untuk tahun-tahun berikutnya.
Menurut Anda, apa yang paling disukai para penggemar dari Fiction Armistice sebagai game yang paling mereka sukai? Apakah sinkronisitas atau monyet?
Atau menurut Anda, mana yang menurut Anda paling disukai banyak orang?
Ya, mungkin Nuts for the Monkeys sejauh ini. Itu lebih populer, lebih baik dalam hal hasil finansial, hasil komersial."

"Film ini mendapat beberapa penghargaan di seluruh dunia. Bagi kami, ini sangat spesial karena ketika kami membuat game pertama kami, Dead Synchronicity, itu adalah game petualangan tunjuk-dan-klik yang sangat jadul.
Kami memutuskan untuk membuat game seperti itu karena kami tidak tahu apa-apa tentang cara membuat video game.
Jadi seperti, oke, mari kita coba sesuatu yang bisa dicapai. Dan sebenarnya, kami melakukan desain game dari game tersebut tanpa mengetahui bahwa ada yang namanya desain game."

"Kami tidak tahu sama sekali. Tapi ketika kami menyelesaikan game itu, kami merasa, oke, sekarang kami merasa siap untuk melakukan pendekatan pada game yang lebih ambisius, terutama dengan mekanisme yang lebih unik.
Kami memutuskan untuk menaruh semuanya ke dalam Nuts for the Monkeys, dan kami sangat bangga dengan game ini. Orang-orang menyukainya, dan ini sangat istimewa.
Itulah mengapa kami memutuskan untuk membuat sekuelnya karena sejak hari pertama, komunitas meminta lebih banyak konten, lebih banyak cerita, lebih banyak karakter, lebih banyak hal gila."

"Dan itu seperti, oke, mari kita buat sekuelnya, dan mari kita masukkan banyak hal yang menyenangkan untuk para pemain.
Baiklah, mari kita bicara tentang Fabulous Fear Machine. Ini adalah sesuatu yang menarik bagi saya tentang kalian.
Saya pikir kita pernah membicarakan hal ini di masa lalu bahwa Anda selalu memiliki semacam twist gelap.
Anda selalu sedikit dystopian, atau meskipun Anda mengirimkan pesan yang sangat positif, permainan Anda adalah tentang masa depan yang tidak terlalu baik."

"Namun dalam kasus ini, Anda bermain dengan rasa takut. Jadi, apa konsep utama yang Anda mainkan di sini?
Ini adalah permainan berbasis narasi yang memiliki banyak mekanisme yang berbeda.
Tapi topik utama permainan ini adalah rasa takut, dan bagaimana rasa takut dapat digunakan untuk mengendalikan orang.
Terutama tidak hanya dalam skala kecil, tapi dalam skala besar."

"Bagaimana sebuah kemapanan biasanya menggunakan rasa takut untuk membuat orang berperilaku seperti yang mereka inginkan.
Jadi inti dari permainan ini adalah ketika masyarakat sudah cukup takut, maka mereka akan lebih mudah dikendalikan.
Dan pada akhirnya mereka akan membuat apa yang diinginkan oleh orang-orang yang berkuasa.
Dan itu adalah sesuatu yang sangat relevan saat ini."

"Itu sudah terjadi di sini, terutama sekarang karena informasi bergerak begitu cepat.
Sesuatu terjadi di Bilbao, dan seseorang di Jepang mengetahuinya dua menit setelah itu.
Dan tidak peduli apakah berita itu nyata atau tidak, game ini juga berurusan dengan berita-berita bohong yang viral.
Hal-hal yang mungkin tidak benar, tapi kemudian menyebar seperti api."

"Dan itu berbahaya.
Sungguh luar biasa bahwa dunia telah menjadi begitu kecil dalam hal itu.
Semua orang tahu segalanya tentang segala hal.
Tapi itu juga berbahaya, karena lebih mudah dari sebelumnya untuk mengendalikan orang dengan informasi."

"Apalagi jika itu adalah hoaks yang viral yang sangat berbahaya.
Jadi kita berada dalam momen di mana dua atau tiga orang kuat bergabung.
Salah satu dari mereka, saya tidak tahu, memiliki banyak uang.
Salah satunya mengendalikan outlet media atau jejaring sosial atau apa pun."

"Bisa melakukan apa pun yang mereka inginkan dengan orang lain.
Dan kami benar-benar takut akan hal itu. Kami benar-benar khawatir tentang itu.
Dan itulah mengapa kami memutuskan untuk melakukan permainan seperti ini.
Anda membuat saya bersemangat, karena Anda selalu menyampaikan pesan seperti ini."

"Dan selalu terkini.
Dan Anda membuat saya benar-benar tertarik.
Tapi bagaimana dengan segi permainannya?
Karena Anda juga mencoba sesuatu yang berbeda."

"Kami sudah terbiasa dengan petualangan grafis semacam Anda.
Namun dalam kasus ini, ada sentuhan taktis dan strategi di dalamnya.
Ya. Sekali lagi, seperti yang kami lakukan dengan Gundukan Kaki dan Monyet, kami memutuskan untuk memadukan berbagai jenis mekanik."

"Nomor satu, karena kami senang melakukan hal-hal yang berbeda.
Dan itu seperti, OK, mari kita buat game yang digerakkan oleh narasi dengan mekanisme strategi.
Karena akan sangat menyenangkan untuk belajar tentang mekanisme strategi.
Dan juga permainannya terlihat seperti permainan papan."

"Jadi, akan sangat menyenangkan untuk mempelajari hal itu juga.
Dan mari kita sertakan beberapa kartu, karena kami menyukai permainan kartu. Kenapa tidak?
Maksud saya, ini akan menjadi hebat selama semuanya masuk akal.
Itu seperti hal yang utama bagi kami."

"Seperti, OK, ini adalah pesan dari permainan ini.
Inilah yang ingin kami sampaikan.
Apakah itu masuk akal? Jika ya, maka sangat bagus untuk memasukkan semua mekanisme ini.
Karena itu juga merupakan cara untuk menarik berbagai jenis pemain."

"Maksud saya, orang-orang yang tertarik dengan game yang digerakkan oleh narasi akan menyukai The Fabrication Machine.
Tapi juga orang-orang yang menyukai permainan strategi, permainan kartu, permainan papan, Maksud saya, itulah dua alasan utama mengapa kami memutuskan untuk menggunakan pendekatan ini untuk memasukkan hal-hal yang berbeda."

"Baiklah. Dan jika Monyet 2099 akan menjadi awal tahun 2023, bagaimana dengan Mesin Ketakutan yang Luar Biasa?
Masih terlalu dini untuk mengumumkan tanggal rilis.
Kemungkinan akan keluar setelah Duel of Fates and Monkeys 2099."

"Tapi kami tidak tahu persis tanggalnya.
Terima kasih banyak atas waktunya. Dan sekali lagi, selamat satu dekade.
Terima kasih banyak, David.
Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak