Indonesia
Gamereactor
Videos
Decarnation
HQ

Decarnation (Gamescom 2022) – Visi Quentin de Beukelaer tentang horor petualangan psikologis

Kami senang bertemu dengan sutradara QDB untuk mempelajari semua tentang seni piksel yang sangat dinanti-nantikan, petualangan horor yang berfokus pada naratif di mana Anda bermain sebagai penari kabaret Gloria di tahun 80-an.

Audio transcriptions

"Apakah yang dimaksud dengan Dekarnasi?
Dekarnasi adalah semacam peristiwa aneh yang terjadi dalam hidupnya, banyak hal aneh yang akan terungkap, dan separuh permainan terjadi di dalam pikirannya, di dunia batinnya, sehingga permainan ini banyak memainkan tentang bagaimana kehidupan nyata Anda dapat memengaruhi dunia batin Anda dan sebaliknya."

"Jadi, seperti yang Anda katakan, kita berbicara tentang game horor psikologis dan kita benar-benar berjuang melawan ketakutan kita dan sebagainya, bisakah kita mengatakan, apakah kita akan memiliki semacam sistem pertarungan untuk mengatakan seperti itu dalam game semacam itu, dengan mengingat bahwa kita berbicara tentang judul naratif?
Ya, gim ini sangat naratif, dan tidak memiliki satu jenis gameplay, ini semacam campuran dari berbagai mekanisme gameplay yang berbeda, dan masing-masing dimaksudkan untuk meniru apa yang dia rasakan dalam gim dan apa yang Anda rasakan sebagai pemain, jadi bisa berupa gameplay aksi, teka-teki, gameplay ritme, seperti yang bisa Anda lihat di demo, dan ya, kami bermain-main dengan hal itu, mencoba menemukan gameplay terbaik, interaksi terbaik yang dapat Anda miliki untuk mewakili apa yang dapat dirasakan seseorang."

"Dan ceritakan sedikit, apakah kita berbicara tentang Anda kurang lebih sekarang, karena kita tahu bahwa Anda telah mengembangkan game ini pertama-tama oleh Anda sendiri, tetapi Anda benar-benar membuat semacam studio kecil, bagaimana Anda mulai mengembangkannya, bagaimana Anda mengetahui bahwa Anda membutuhkan lebih banyak, dari mana idenya berasal, sedikit tentang awal mula DekarNation.
Oke, oke, tentu. Jadi, kamu tahu, sebelum bekerja di video game, saya belajar sinema dan seni, jadi itu adalah hal pertama saya, kamu tahu, hal-hal pertama yang telah memberi saya makan, secara kreatif, dan pada saat saya mulai berpikir tentang DekarNation, saya masih bekerja di industri AAA, dan saya memiliki semua pengalaman, pengalaman pribadi, hal-hal yang telah diceritakan orang-orang, teman-teman dekat, dan cerita-cerita yang berbeda, film-film yang benar-benar mempengaruhi saya, dan Anda tahu, semua hal ini seperti, saya mencernanya, Anda tahu, dalam hal tingkat emosional, dan benar-benar saya ingin mendorongnya kembali dan menciptakan sesuatu di sekitar itu, jadi ya, saya mulai sendiri karena itu adalah proyek yang sangat pribadi pada awalnya, dan saya beruntung menemukan teman-teman dan orang-orang yang mendukung game ini, mengajak para kru untuk bekerja dengan saya, dan melakukan apa yang kami lakukan sekarang dengan game ini."

"Kami menargetkan Q1 tahun depan, jadi 23 Maret, sekitar tanggal tersebut, mungkin lebih lambat. Permainan ini relatif singkat, tetapi sangat, Anda tahu, berdampak, padat, jadi kami mencoba untuk benar-benar memiliki standar kualitas yang tinggi, jadi kami yakin pengalaman yang akan kami dapatkan akan sangat sempurna."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak