Indonesia
Gamereactor
Videos
What Remains of Edith Finch
HQ

What Remains of Edith Finch - Wawancara Ian Dallas

Creative director Giant Sparrow mengobrol dengan Gamereactor dalam acara Gamelab Live 2020 untuk melihat kembali game petualangan mereka yang mendapatkan banyak penghargaan dan membicarakan tentang membuat game yang dapat memberikan pemain rasa kagum. Selain itu, ada pula sedikit komentar tentang game baru mereka yang masih misterius tentang berinteraksi dengan hewan.

Audio transcriptions

"Kami meliput Gamelab Live 2020 dan bagian siaran langsung berarti kami tidak berada di Barcelona secara fisik dalam situasi khusus ini, tapi kami sangat menikmati pembicaraan tahun ini dan kami juga beruntung memiliki beberapa pembicara bersama kami tahun ini lagi di Gamereactor dan kali ini akan menjadi spesial bagi saya pribadi karena kita berbicara tentang Ian Dallas yang merupakan direktur kreatif di Giant Sparrow tentu saja pembuat What Remains of Edith Finch jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami dari kejauhan, Ian. Dengan senang hati. Apa yang tersisa dari Edith Finch adalah salah satu permainan favorit saya generasi ini tangan ke bawah tapi bagaimana perasaan Anda tentang hal itu mungkin game pertama saya yang sangat bagus untuk orang-orang yang tidak menyukai game dan mungkin tertarik dengan ini cerita interaktif? Ya, saya pikir ini sangat menarik untuk melihat orang-orang yang sering tidak terdorong oleh jenis cerita yang biasanya diceritakan oleh game yang cenderung tentang Anda tahu orang berkelahi satu sama lain dan ya kami benar-benar terkejut ketika kami mulai menunjukkan permainan di festival seperti di PAX dan tempat-tempat seperti itu untuk melihat seperti anak-anak yang cukup muda sebenarnya bermain game yang Anda tahu orang-orang seperti mungkin seperti gadis-gadis berusia delapan tahun yang bisa seperti kami bahkan tidak tahu bahwa mereka akan dapat memainkannya secara fisik dan kami telah mendengar sejak itu sebenarnya banyak orang tua yang bermain dengan anak-anak mereka yang masih kecil dan Anda tahu permainan itu benar-benar fokus pada kematian dan subjek yang biasanya tidak ditemui anak-anak seperti di Anda tahu tipikal Film Disney jadi sangat menarik, Anda tahu, untuk menjadi seperti permainan pertama orang-orang pada dasarnya dan saya merasa seperti mungkin kami sedikit merusaknya tapi dengan cara yang baik. Mungkin sedikit menyeramkan bagi anak-anak untuk beberapa situasi yang akan mereka jalani tetapi menarik karena interaktivitasnya berkurang seminimal mungkin tentu saja Anda hanya berjalan dan mendengarkan pikiran dan menjelajahi lingkungan tetapi sebenarnya interaktivitas kecil dalam What Remains of Added Things adalah permainannya changer inilah yang membuatnya benar-benar berfungsi sebagai sebuah permainan dan bukan sebagai sesuatu yang lain, bukan?
Ya, saya pikir ini cukup menipu sebagai pemain, momen interaktifnya terasa seperti relatif sederhana tetapi sebagai pengembang, sungguh menakjubkan berapa banyak waktu yang Anda tahu seperti ada urutannya dalam permainan di mana pemain berada di ayunan yang bergerak maju mundur dan Anda tahu itu membutuhkan waktu dua tahun untuk membuatnya di mana kami terus kembali ke sana dan sungguh menakjubkan berapa banyak masalah yang ada di sana melihat pemain yang Anda tahu karena saya pikir kapan saja Anda memberi pemain sesuatu yang belum pernah mereka lihat sebelumnya, Anda tahu mereka akan berperilaku, Anda tahu, semacam tak terduga cara dan ketika itu berhasil, rasanya mudah tetapi hanya bisa seperti itu melalui Anda tahu satu ton usaha dan jadi ya kami sangat beruntung mendapat bantuan dari Annapurna, Anda tahu, untuk dapat menghabiskan empat tahun untuk membuat sesuatu yang tampaknya sangat sederhana tapi Anda tahu, saya pikir itulah alasannya mengapa Anda juga tidak melihat bahwa banyak permainan yang bukan tentang menembak orang atau melompat atau semacamnya hal-hal yang sudah dikenal dari permainan seperti berayun di ayunan ternyata seperti tantangan yang cukup signifikan sehingga membuat keseluruhan permainan tentang interaksi tersebut ternyata mengejutkan sulit tapi saya pikir itu menambah keunikan permainan ini. Tentu saja, mungkin itu adalah kunci untuk untuk pertanyaan saya berikutnya, yaitu saya pikir selama pembicaraan Anda yang sangat menarik, saya harus mengatakan Saya rasa Anda menyebutkan rasa keheranan bagaimana seorang pencipta game menciptakan atau memproduksi atau menyebabkan rasa keajaiban itu adalah sesuatu yang terjadi pada saya dengan The Witness misalnya juga bahwa Anda benar-benar ingin mengeksplorasi Anda benar-benar tidak tahu mengapa tidak ada wortel yang jelas untuk Anda bagi Anda untuk mengikuti bagaimana Anda membuatnya untuk jenis permainan ini? Yah seperti untuk saya secara kreatif Saya biasanya memulai dengan sesuatu dari kehidupan saya sendiri yang membangkitkan perasaan itu seperti untuk Edith Finch pengalaman menjadi penyelam scuba di negara bagian Washington dan melihat lautan seperti itu yang miring ke dalam kegelapan yang tak terbatas dan rasa semacam pertemuan yang luar biasa dengan alam dan jadi mulai dengan sesuatu yang cukup konkret yang bisa kita kembalikan dan pikirkan dan kemudian Anda tahu kami mulai membuat game ini sebagai simulator selam scuba seperti Anda Anda tahu di bawah air dan itu adalah versi yang sangat harfiah dan kemudian seperti yang kita Anda tahu terus membuat kami menemukan cara lain untuk menciptakan rasa keajaiban dan Anda tahu apa yang saya pikirkan sebagai jenis luhur dari perasaan seperti ketika Anda berjalan ke sebuah katedral seperti apa itu membuat Anda merasa seperti itu dan saya pikir Anda tahu bagian dari itu adalah rasa skala seperti ada beberapa yang sangat elemen dasar di sana untuk membuat orang fokus pada sesuatu yang sangat kecil dan kemudian mengejutkan mereka dengan area terbuka yang besar dan Anda tahu, saya pikir dalam nada yang sama ada banyak kejutan di permainan yang terbuka dengan cara yang tak terduga seperti ketika pemain berpikir mereka memahami apa yang terjadi di dalam game dan kemudian tiba-tiba ada hal yang berubah, hal itu memaksa orang untuk mengevaluasi kembali situasi mereka dengan cara yang agak tidak biasa dalam permainan dan dalam kehidupan, saya pikir Anda tahu manusia cenderung untuk lebih memilih pertemuan yang dapat diprediksi dan saya merasa seperti pekerjaan saya adalah untuk membuat orang tidak nyaman dengan cara-cara di mana Anda tahu mereka mereka dipaksa ke dalam situasi di mana mereka harus melihat sesuatu dari perspektif baru dan saya pikir di situlah rasa keajaiban dimulai adalah melihat sesuatu yang sering kali merupakan sesuatu yang sangat Anda kenal dalam sudut pandang baru dan permainan adalah jenis unik yang mampu membuat orang dan mendorong untuk melihat dan mengeksplorasi sesuatu yang sebenarnya juga Anda disebutkan selama pembicaraan ini adalah bahwa pemain benar-benar digunakan untuk diberi tugas dan untuk fokus pada tugas dan Anda ingin membuat mereka fokus pada hal lain, bagaimana menurut Anda pendekatan ini bisa untuk contohnya membantu para pemain generasi ADD dan pengguna yang tidak bisa fokus pada apa pun pada cukup banyak hal apa saja ya itu sulit, maksud saya maksud saya, saya pikir Anda tahu tidak hanya orang dengan ADHD seperti orang biasa juga mengalami kesulitan fokus dan ya, saya pikir permainan adalah cara yang bagus untuk menciptakan ruang di mana orang dapat mencoba berbagai hal dan Anda tahu dalam lingkungan yang berisiko rendah tapi saya pikir itu benar-benar sebuah tantangan yang sedang berlangsung bagi kami, kami menemukan bahwa apa yang sering kali paling berhasil adalah memberi orang tugas dalam sebuah permainan dan kemudian membiarkan mereka berkeliaran di luar jalur seperti jika kita hanya menempatkan mereka di tempat di mana tidak ada tujuan yang jelas maka itu berlangsung selama sekitar 30 detik dan kemudian mereka mulai merasa tidak nyaman dan kemudian mereka cepat bosan jadi saya pikir ada Anda tahu itu semacam hewan yang membutuhkan kerangka yang Anda tahu Anda tidak memikirkan kerangka Anda tahu seseorang sebagai bagian yang paling menarik dari mereka tetapi jika tidak ada di sana, Anda benar-benar menyadarinya, Anda tahu sesuatu yang seperti itu harus ada di sana untuk membuat yang lainnya bekerja, jadi kami mencoba menciptakan situasi yang menyeimbangkan hal-hal tersebut dan Anda tahu saya pikir jika Anda membuat dunia yang menarik untuk dijelajahi dan Anda memberi pemain alat yang menarik, maka saya pikir itu semacam membantu Anda untuk secara alami fokus pada hal itu menjadi sesuatu yang diciptakan pemain tujuan untuk diri mereka sendiri dan saya pikir itu adalah kunci yang cukup penting untuk fokus pada sesuatu yang benar adalah membuatnya menarik bagi diri Anda sendiri semacam menipu diri sendiri dengan cara tetapi benar-benar ini tentang menemukan apa yang menarik tentang apa pun karena saya merasa segala sesuatu di dunia ini menarik jika Anda meluangkan waktu untuk melihatnya dari Anda tahu mungkin perspektif baru dan mungkin mendapatkan sedikit lebih dekat dengannya dan semoga permainan yang kami buat menciptakan ruang di mana orang terdorong untuk melakukan itu, itu benar-benar menarik, itu benar-benar terdengar seperti latihan kesadaran bagi saya ingin benar-benar fokus dengan cara ini dengan melihat sesuatu yang lain atau berbeda yang akan kita bicarakan kerangka dan binatang sedikit kemudian tapi sebelum itu bagaimana latar belakang komedi Anda membantu Anda menciptakan apa yang pada dasarnya adalah drama, saya tahu selalu ada hubungan antara drama dan komedi dengan kedua pencipta penulis naskah dan aktor tetapi bagaimana bagaimana hal itu membantu Anda menemukan nada yang tepat ya saya pikir bagi saya apa yang saya minati pada dasarnya adalah kejutan seperti yang ingin saya buat yang tidak diharapkan orang dan saya pikir itulah yang menarik bagi saya sebagai penonton juga suka, saya pikir ini adalah cara yang baik untuk membuat kita sadar akan lingkungan kita dan asumsi kita dan membuat hal-hal seperti memahami betapa konyolnya banyak hal pada akhirnya, saya pikir komedi adalah tentang menciptakan rasa terkejut seperti oh ya hal ini bahwa saya benar-benar berpikir Anda tahu itu seperti bagian yang sangat serius, Anda tahu bagian dari kehidupan sebenarnya dari perspektif ini seperti jenis konyol dan jadi saya merasa seperti meskipun Edith Finch adalah Anda tahu di permukaannya tentang kematian dan merupakan pengalaman yang lebih mengerikan daripada komedi yang cenderung menjadi itu adalah tentang menciptakan rasa terkejut dan tentang Anda tahu menyemangati orang untuk berpikir tentang hal-hal dalam cahaya yang berbeda, saya mendengar itu adalah pertanyaan terakhir kami berbicara tentang kerangka dan hewan tentu saja Anda telah mempelajari animasi dan Anda telah mengerjakan sesuatu yang baru yaitu tentang binatang dan bagaimana kita berhubungan dengan mereka, apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami tentang proyek baru Anda, oh, Anda tahu secara resmi saya tidak bisa mengatakan apa-apa tentang game baru ini tapi ada baiknya saya masih belum tahu banyak tentang game baru ini, saya pikir ini masih dalam tahap di mana Saya sangat senang melihat cara hewan bergerak dan ada sesuatu yang saya sukai melihat burung gagak hinggap di dahan di depan saya dan rasa seperti oh ada yang lain pikiran sadar tetapi juga cara yang tidak akan pernah saya pahami tentang cara burung gagak melihat dunia dan Anda tahu dengan cara yang sama bahwa seperti cukup sulit untuk membayangkan apa yang orang lain melihat dunia dan kita punya banyak cerita tentang orang yang miskomunikasi dan kesalahpahaman dan saya merasa seperti dunia hewan sangat kurang dieksplorasi sehingga fokus saya sekarang adalah mencoba untuk membuat interaktif interaktif yang Anda tahu idealnya membantu orang untuk melihat hewan di sekitar mereka secara cara yang berbeda seperti saya sendiri terpesona oleh serangga, Anda tahu, laba-laba, dan semua yang sejenisnya makhluk aneh yang mengelilingi hidup kita, nyamuk dan hal-hal lain yang tidak kita kenal benar-benar pikirkan tapi saya merasa ada ruang untuk permainan untuk Anda tahu mendorong kita untuk melihat seperti betapa anehnya dunia nyata ini, Anda tahu kita bahkan tidak perlu pergi ke bumi tengah untuk menemukan makhluk-makhluk yang mustahil ini, jadi di situlah letak permainannya."

"sekarang tapi saya sangat senang untuk mencari tahu apa yang berubah menjadi Saya akan senang untuk membeli lensa makro sendiri untuk melihat serangga dengan cara yang berbeda juga bagaimana burung pipit raksasa melihat dunia sebagai komentar terakhir oh um kamu tahu saya pikir tujuan kami adalah melihat dunia dengan cara yang berbeda di setiap permainan dan Anda tahu, saya pikir mungkin deskripsi paling jelas yang bisa saya berikan adalah bahwa saya secara pribadi melihat dunia sebagai sesuatu yang di luar pemahaman seperti yang saya pikirkan bahwa kita tidak akan pernah benar-benar memahami bahkan hal-hal di dalam diri kita sendiri, seperti pikiran kita sendiri yang sering menjadi misteri bagi kita dan jadi saya berpikir bahwa dunia adalah misteri yang pada akhirnya tak tertembus yang mengelilingi kita tapi sungguh menyenangkan untuk menjelajah dan mencoba memahami misteri itu, itu sungguh menyenangkan."

"dan itu berbeda dengan burung gagak, burung gereja raksasa adalah jenis burung yang berbeda, terima kasih terima kasih banyak atas waktu Anda Ian dan saya sangat menikmati ceramah Anda di lab game tahun ini, saya sangat berharap kita bisa bertemu langsung di Barcelona dan tetap aman dan sehat terima kasih, terima kasih banyak atas pertanyaan-pertanyaan menariknya"

Gamelab

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak