Skip to main content
Berita

Valve Rilis Pyrowave di Steam, Streaming Game Makin Mulus

Valve hadirkan codec Pyrowave di Steam Remote Play Beta untuk latensi rendah dan kualitas visual 4:4:4, namun butuh bandwidth hingga 500 Mbps.
GR Staff Editorial Team 29 September 2026

Valve baru saja menambahkan Pyrowave, sebuah video codec yang dirancang khusus untuk in-home game streaming, ke dalam fitur Remote Play pada Steam beta client. Namun, fitur ini menuntut pengorbanan yang cukup besar: Pyrowave dilaporkan membutuhkan bandwidth sekitar lima hingga sepuluh kali lipat lebih besar dibandingkan codec streaming yang ada saat ini demi mendapatkan latensi yang lebih rendah dan kualitas gambar yang lebih bersih.

Kehadiran fitur ini mencoba mengatasi hambatan teknis yang nyata. Bahkan pada jaringan lokal kabel dengan latensi mentah di bawah satu milidetik, proses rendering, encoding, transmisi, dan decoding dalam streaming game dapat menambah lag hingga puluhan milidetik sebelum sebuah frame muncul di layar. Pyrowave mengatasi masalah ini dengan memproses setiap frame secara independen daripada mengandalkan prediksi gerakan. Codec ini menggunakan GPU encoding dan decoding, warna penuh YUV 4:4:4, serta mendukung HDR jika perangkat host dan client memadai. Pengguna dapat mengatur penggunaan bandwidth mulai dari 100 Mbps hingga 500 Mbps, meskipun panduan dari Valve menyarankan penggunaan setidaknya gigabit Ethernet. Jaringan yang tidak memenuhi spesifikasi tersebut mungkin tidak akan merasakan peningkatan latensi maupun kualitas sama sekali—sebuah pertimbangan penting bagi siapa pun yang melakukan streaming ke perangkat genggam seperti RedMagic 11S Pro dibandingkan menggunakan desktop.

Untuk saat ini, fitur tersebut bersifat opsional (opt-in) dan dapat diakses melalui pengaturan Steam Client Beta Participation serta menu opsi lanjutan Remote Play. Menurut laporan Tom's Hardware, pengguna Linux memerlukan client SteamRT3 eksperimental untuk bisa mengaksesnya. Saat ini, Pyrowave masih merupakan fitur khusus desktop yang ditujukan bagi para antusias dengan konfigurasi jaringan kabel lokal yang cepat, bukan untuk penggunaan streaming Wi-Fi standar pada umumnya.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 554 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.