Anda hampir bisa mencium bau penjual rempah-rempah di pasar saat Anya Chalotra menyelinap melalui kota fiksi India Chamiri sekitar awal 1900-an. Chalotra memerankan Haroona di Unknown 9: Awakening, tetapi apa tujuannya saya belum benar-benar tahu, meskipun jelas bahwa dia memiliki kekuatan mistis yang dimilikinya, karena dia adalah apa yang disebut Quaestor, dengan kemampuan untuk memanipulasi orang dengan cara yang belum pernah saya lihat di dunia game sebelumnya.
Ketika dua penjaga bersenjata melihat saya dan meminta bantuan teman-teman mereka, saya memiliki kesempatan untuk mengeksplorasi kemungkinan yang dipegangnya, yang hanya mengambil alih orang lain sementara waktu membeku. Kami telah melakukan ini sebelumnya, tetapi twist besarnya adalah di sini Anda dapat melakukannya dalam beberapa fase. Mengapa tidak mengambil satu musuh dan menyerang tangki bensin di sekitar musuh lain, lalu ambil lawan yang paling berbahaya dan banting kapak panjangnya ke kelompok musuh lain sebelum menghadapi musuh ketiga dan memukul ancaman terbesar dari belakang.
Setelah Anda menyelesaikan semua ini, waktu dimulai kembali dan Anda dapat melihat perintah Anda dimainkan secara real time, dalam sistem yang memuaskan sekaligus unik. Saya tidak pernah menjadi penggemar konsep siluman, tetapi pengaturan ini membuatnya jauh lebih menyenangkan dan kreatif untuk mencoba dan menyelinap tanpa disadari. Untuk tujuan ini, Anda juga dapat mendorong atau menarik musuh dengan cara yang mengingatkan pada bagaimana kekuatan sering digunakan dalam game Star Wars. Tapi, tentu saja, ada sistem pertarungan juga, yang berguna ketika Anda terlihat dan Anda belum mengisi ulang sistem, yang dikenal sebagai Stepping, yang memungkinkan Anda mengambil alih tubuh orang lain.
Ini adalah pengaturan standar dan mencakup pembunuhan instan musuh yang dapat Anda linap dari belakang, serta serangan ringan dan berat, yang dilakukan dengan tombol RB. Selain itu, Anda memiliki serangkaian menangkis yang berbeda dan kemampuan untuk menghindar. Biasanya saya pikir saya cukup pandai dalam jenis game ini, tetapi selama dua jam saya memiliki kesempatan untuk bermain, saya tidak pernah benar-benar merasakan aliran yang baik dalam mekanisme gameplay, yang sebagian tampak kaku dan sebagian tidak responsif seperti yang seharusnya dirasakan oleh sistem pertarungan yang baik. Selain itu, saya merasa bahwa itu sangat kaku dengan take-down dari belakang, sesuatu yang saya harap pengembang sedang mengerjakan karena membuat frustrasi untuk gagal dalam serangan mudah dan ditemukan meskipun Anda menyelinap seperti ninja dan membuatnya maju tanpa disadari.
Setelah bergerak melalui kota India, yang dalam banyak hal berfungsi sebagai tutorial untuk Unknown 9: Awakening, saya dibawa dalam perjalanan perahu di mana saya bertemu Luther, seorang pria yang terinspirasi koboi Amerika yang segera bekerja sama dengan Haroona setelah ternyata keduanya memiliki tujuan yang setidaknya sebagian tumpang tindih: balas dendam terhadap antagonis Vincent Lichter. Semua ini disajikan dalam cutscene, yang dalam Unknown 9: Awakening dirender secara real-time. Ini membuat mereka menyatu dengan baik ke dalam permainan, sementara juga terasa sedikit tidak dipoles. Secara keseluruhan, terlihat bahwa pengembang Reflector Entertainment adalah studio yang sedikit lebih kecil dan gim ini terus-menerus menyeimbangkan antara tampan dan memiliki getaran yang lebih terjangkau. Ini juga berjalan secara konsisten pada 30 frame per detik di konsol, yang memalukan karena saya pikir ini akan sangat diuntungkan dari 60 frame per detik. Sebagai paralel, saya dapat menyebutkan Banishers: Ghosts of New Eden, untuk memberikan gambaran tentang apa yang dapat Anda harapkan secara grafis.
Setelah perjalanan perahu dengan Luther, tingkat hutan menunggu, di mana yang terakhir sedang berburu Morning Star, tanpa menjelaskan lebih lanjut apa itu (itu sama sekali bukan apa yang mungkin kita yakini - tetapi saya akan meninggalkan Anda untuk menemukannya sendiri), sementara Haroona pergi untuk membalas pembunuhan mentornya. Panggung hutan bekerja dengan cara yang hampir sama dengan kota Chamiri, dengan rumput tinggi untuk bersembunyi, batang kayu dan batu untuk merunduk, dan banyak musuh untuk menyelinap melewatinya.
Namun, secara bertahap, saya diberi lebih banyak alat untuk dimainkan berkat tiga pohon keterampilan dengan fasilitas yang tidak dapat dibuka. Karena saya suka game pertarungan, saya akan menggunakan kombo menangkis, sementara mereka yang ingin juga dapat meningkatkan kemampuan untuk Step dan mengambil alih karakter lain, atau mendorong dan menarik musuh atau sejenisnya. Apakah itu cukup untuk menjaga petualangan tetap segar untuk perkiraan waktu bermain 12-14 jam masih harus dilihat, tetapi waktu bermain yang sedikit lebih pendek masih menjadi pertanda baik untuk pengalaman bermain game yang terkendali dengan baik di masa-masa ini ketika begitu banyak judul terlalu lama.
Level jungle berakhir dengan pertarungan bos, yang sayangnya saya tidak sepenuhnya terkesan. Di satu sisi, kami memiliki masalah yang disebutkan sebelumnya bahwa mekanisme pertarungan tidak cukup ketat, tetapi saya juga merasa bahwa bos dapat menahan terlalu banyak pukulan dan karena itu menjadi pertarungan panjang yang tidak masuk akal yang tidak mengisi pertemuan dengan gameplay yang menarik.
Secara keseluruhan, ini masih merupakan kesan yang cukup positif yang saya dapatkan dari Unknown 9: Awakening. Hari ini, kita sering berbicara tentang game AAA, di mana kategori AA pada dasarnya telah menghilang, namun, di yang terakhir saya menempatkan petualangan ini berdasarkan dua jam yang saya mainkan. Sistem pertarungan dan cutscene yang agak buruk (dan sering dipertanyakan) adalah kekhawatiran terbesar saya, tetapi semoga siapa pun yang mencari game petualangan klasik dengan nada yang sama seperti Banishers: Ghosts of New Eden atau A Plague Tale: Requiem akan memiliki sesuatu untuk dinantikan bulan depan.