Terkadang, orang bisa merasakan bahwa video game hanya datang dalam salah satu dari dua ukuran: Baik judul yang umumnya dikenal dengan kata kunci "AAA/Triple A", mengacu pada game blockbuster yang dibuat dengan tim raksasa dan anggaran yang setara dengan PDB negara kecil, atau kesayangan indie kecil dan unik yang dikembangkan di garasi seseorang. Kenyataannya tentu saja jauh lebih beragam. Salah satu kategori yang kadang-kadang ingin saya jelajahi adalah apa yang bisa Anda kualifikasi sebagai "AA/double-A": game dengan tim dan anggaran yang lebih besar daripada judul indie kecil, tetapi dengan gaya dan mekanisme gameplay yang jelas terinspirasi oleh yang terbaik dan terbesar dalam bisnis ini dan di mana ambisinya hanya untuk membuat game yang menghibur, tidak mendorong batasan teknis apa pun.
Inilah sebabnya mengapa Unknown 9: Awakening menarik minat saya ketika dipresentasikan di Summer Game Fest awal tahun ini. Di sini kita diperkenalkan dengan IP baru dari studio baru dengan cerita dan karakter baru, tetapi dengan mekanisme dan pengaturan yang memancarkan getaran Uncharted. Namun, konsepnya tidak terbatas pada bidang game, karena ini adalah waralaba multimedia baru termasuk podcast, buku komik, dua novel, dan "lebih banyak lagi yang akan datang", menurut situs web resmi Bandai Namco. Sebuah promosi penjualan yang menjanjikan untuk memastikan, tetapi setelah menghabiskan beberapa jam dengan Unknown 9: Awakening, keinginan utama saya adalah bahwa game ini bisa menerima lebih banyak waktu untuk dipanggang di oven, karena retakan dan kelemahan struktural terlalu jelas.
Bagian sentral dari latar di Unknown 9: Awakening adalah tatanan dunia rahasia dan sejarah sejati di balik sejarah seperti yang kita kenal. Peradaban Sahin lama menghilang ribuan tahun yang lalu, dan semua yang tersisa dari warisan mereka hanyalah reruntuhan dan cerita tentang Unknown 9, sembilan makhluk abadi yang mengawasi dunia. Maju cepat ke India selama awal abad ke-20, di mana kita bertemu dengan wanita muda Haroona dalam upayanya untuk membalaskan dendam mentornya, yang melemparkannya ke dalam perebutan kekuasaan antara tatanan tersembunyi yang disebut Leap Year Society dan kelompok mereka yang keluar Ascendants. Untungnya, Haroona jauh dari tidak berdaya, karena dia adalah seorang Quaestor dengan kemampuan untuk memasuki dunia Fold yang tak terlihat untuk menemukan petunjuk tersembunyi, menyelinap melewati musuh dan melawan mereka yang mengejarnya.
Interpretasi bubur fiksi awal abad ke-20 adalah bagian penting dari promosi penjualan di sini, yang Unknown 9: Awakening memenuhi dengan luar biasa. Perpaduan lokasi eksotis, tatanan tersembunyi, peradaban yang hilang, dan alam bayangan yang hanya dapat diakses oleh segelintir orang disatukan dengan baik. Tambahkan penembak, kapal udara, teknologi yang berlebihan jauh di depan zamannya, dan pesawat terbang jadul ke dalam campuran, dan rasa petualangan selesai. Jika Anda seperti saya dapat menghargai petualangan yang bagus tentang perburuan harta karun yang hilang atau peradaban kuno, kemungkinan latar dan cerita ini mungkin tepat di gang Anda. Karakternya juga menarik dan menarik, dipimpin oleh aktris The Witcher Anya Chalotra yang berperan sebagai Haroona dalam debut video game-nya, pekerjaan yang dia tangani dengan cukup baik. Ketika semua ini disertai dengan musik yang disusun dengan baik yang selalu mengatur suasana hati, kita disajikan dengan paket yang memberikan kesan pertama yang baik. Dalam banyak hal, ini terasa mengingatkan pada The Order: 1886 di PlayStation 4, sebuah judul yang menunjukkan banyak janji dengan pengaturan dan pengetahuan yang menarik, tetapi di mana eksekusi tidak sesuai dengan harapan pada saat itu.
Sayangnya, tidak semuanya persik ketika berbicara tentang narasi game, karena juga dilengkapi dengan beberapa potongan aneh di antara bidikan di cutscene, yang pada gilirannya menciptakan transisi terburu-buru di antara setiap lokasi. Cutscene secara umum terasa tidak lengkap, seolah-olah beberapa bidikan hilang atau seperti pengembang tidak punya waktu untuk menyelesaikan semua yang telah mereka rencanakan (teori yang masuk akal, dilihat dari penundaan sebelum rilis akhir). Cerita di Unknown 9: Awakening cukup bagus, tetapi dengan arah yang lebih ketat itu bisa lebih baik, bahkan mungkin luar biasa.
Rasa produk yang terburu-buru dan belum selesai juga bisa dirasakan di bagian depan visual. Unknown 9: Awakening tidak mencoba untuk mendorong batas teknis apa pun dan didefinisikan dengan baik dalam parameter Unreal Engine, tetapi masih hadir dengan resolusi rendah yang mengecewakan dan banyak kebisingan partikel visual di PlayStation 5, membuat game ini jauh lebih tidak menyanjung daripada yang bisa atau seharusnya.
Gim ini diganggu oleh presentasi yang tidak stabil yang dihantui oleh frame rate dan waktu frame yang tidak merata, dan kegagapan kompilasi shader yang terlihat tentu tidak membantu. Selain itu, tidak ada opsi beralih antara mode kualitas dan kinerja yang tersedia di konsol, yang berarti Anda terjebak dengan 30 frame per detik paling banyak. Masalah lain yang mengurangi pengalaman termasuk animasi rambut, janggut, dan medan kekuatan yang kasar, dan animasi wajah yang buruk pada sebagian besar karakter sampingan, yang semuanya menambah untuk menghalangi game untuk menghidupkan karya seninya yang menjanjikan seperti yang layak. Sayangnya, masalah teknis tidak terbatas pada visual, karena Anda secara teratur terpapar bug yang dalam kasus terburuk memerlukan restart.
Dalam hal mekanisme permainan, petualangan Haroona awalnya terasa seperti game petualangan linier standar Anda. Anda mengikuti jalur yang jelas, mengambil barang koleksi di sepanjang jalan, dan kadang-kadang Anda datang ke area yang penuh dengan musuh yang perlu diberi pelajaran. Ini tentu memiliki nuansa game Uncharted atau game lain yang terinspirasi oleh seri ini, seperti A Plague Tale: Requiem, tetapi perbedaannya terletak pada mekanisme siluman Unknown 9: Awakening yang kreatif dan menarik. Kemampuan Haroona sebagai Quaestor memberinya kesempatan untuk menghuni tubuh musuh dan membuat mereka menyerang sekutu mereka, dan selama permainan dia dapat belajar melompat dari musuh ke musuh, menciptakan malapetaka besar yang dapat mengalahkan beberapa sekaligus. Anda juga memiliki alat lain yang Anda inginkan untuk melenyapkan musuh tanpa terlihat, seperti meledakkan atau menyabotase objek dari jauh, dan membuat diri Anda tidak terlihat dan melakukan stealth takedown dari belakang. Menggunakan semua alat ini sangat dianjurkan, karena permainan ini paling lemah ketika Anda ditemukan dan harus bertarung dengan tinju Anda. Mekanisme pertarungannya sangat kikuk dan tidak tepat, dan sistem penargetan yang tidak menentu tentu tidak membantu.
Ada banyak hal yang bisa dihargai tentang Unknown 9: Awakening. Kapal udara, sejarah dunia yang tersembunyi, perintah rahasia, mekanisme siluman kreatif, dan pembungkusan yang bagus dengan lokasi eksotis dalam versi awal abad ke-20 yang sedikit dibesar-besarkan hanyalah beberapa hal positif di sini. Ini bisa dengan mudah menjadi hit nyata dari jenis double-A terbaik jika game tersebut menerima sedikit lebih banyak waktu, anggaran yang sedikit lebih besar dan lebih banyak polesan. Sayangnya, pengalamannya juga kacau oleh pertarungan yang buruk, penyutradaraan yang canggung dan beberapa masalah dari jenis teknis dan visual. Tetap saja, tidak sulit untuk menggemerlap berlian di sini, dan semoga para pengembang di Reflector akan diberi lebih banyak kesempatan di masa depan setelah debut mereka, karena pasti ada banyak potensi di sini.