Indonesia
Gamereactor
review
UnderMine

UnderMine (Switch)

Sebuah roguelite yang sedikit melenceng dari genrenya, tetapi tetap dalam koridor menyenangkan.

HQ
HQ

UnderMine adalah sebuah roguelite yang mirip dengan The Binding of Isaac, dengan variasinya sendiri atas mekanika yang sudah dikenal. Meski ia tidak memperbarui genre ini, ia menyenangkan untuk dimainkan, dengan alur gameplay yang bervariasi dan adiktif.

Game Ini sudah tersedia di Steam Early Access selama enam bulan, dan akhirnya tersedia di Nintendo Switch. Satu dua patah kata tentang performanya: tidak hebat. Ketika saya bermain, saya mengalami banyak penurunan frame rate ketika terlalu banyak musuh atau emas di layar. Saya mengalami enam crash kecil dalam lima jam pertama saya bermain. Namun di luar itu, kontrolnya terasa presisi dan responsif, dan grafisnya mulus.

Saya hanya bisa mendeskripsikan UnderMine sebagai roguelite-lite. Ini karena ia menawarkan rasa progresi RPG yang kental, dalam hal meng-upgrade senjata, nyawa, jarak lemparan, dan sebagainya. Hal ini pada akhirnya mengurangi tingkat kesulitan dan mengurangi nilai dari item. Saya sendiri adalah pencinta sistem progresi, tetapi saya masih sering berfokus untuk mencari emas daripada melaju lebih jauh ketika bermain. Tentu saja, terdapat lebih banyak emas yang bisa ditemukan semakin dalam kamu menjelajahi tambang, tetapi bos-bosnya bisa dilewati, dan setelah kamu mengalahkannya sekali, mereka tidak lagi muncul. Hal ini membuat game utamanya memiliki replay value yang lebih rendah setelah kamu berhasil mengalahkan bos kelima dan terakhir, dan mengubah temponya secara signifikan.

Ini adalah iklan:

Akan tetapi, meski demikian, semua bos UnderMine harus dikalahkan untuk bisa mengakses fase mode end-game, OtherMine. Di sinilah pengalaman roguelike baru terasa, yang menghilangkan upgrade dan mengacak bos. Di sini barulah di mana replay value-nya terasa.

Bagaimanapun, selama memainkan alur utamanya saya selalu mendapatkan dorongan "satu lagi permainan" dengan UnderMine. Sistem progresinya memuaskan dan adiktif, serta mendorongmu untuk mengumpulkan sebanyak mungkin emas dan Thorium - mata uang untuk membuka item baru. Item baru bisa dibuka dengan menemukan cetak biru dan menempa mereka di pedagang yang sesuai, yang harus kamu temukan di levelnya.

Level-level ini bervariasi, mulai dari dungeon abad pertengahan tipikal hingga jaringan gua dengan kilauan permata. Denahnya secara umum terdiri dari ruangan-ruangan rahasia, jebakan-jebakan, dan barang jarahan. Masing-masing level berisi tiga lantai, masing-masing dengan pedagang dan ruangan item, yang akan terkunci setelah lantai pertama. Ini tidak begitu orisinal karena mengikuti formula dari The Binding of Isaac, tetapi cukup memiliki perbedaan. Satu tambahan menarik adalah para pilfers, makhluk aneh yang muncul ketika emas terjatuh dan berusaha untuk mencurinya dan lari. Mereka akan membuat kekacauan ketika satu ruangan dipenuhi oleh emas, tapi bisa menjadi memuaskan karena kamu bisa melontarkannya dari ruangan dengan gaya ala Team Rocket.

UnderMine
Ini adalah iklan:

Banyak item memiliki efek yang menarik, tetapi hingga kamu membuka lebih banyak item, kamu tidak bisa menemukan banyak. Terdapat sebuah kekurangan signifikan ketika membuka mereka lebih banyak: kamu bisa melewati yang kurang berguna. Tentu saja, kamu tidak tahu mana yang sebenarnya buruk, terutama di dalam meta gamenya, tetapi tidak seperti The Binding of Isaac, semua item memiliki kotak saran untuk memberitahumu efek-efeknya. Memungkinkan pemain untuk mengetahui ini menghilangkan elemen acak dari genre ini dan meningkatkan kemungkinan menang, yang bukanlah sebuah hal bagus untuk sebuah roguelite.

Lalu, kamu hanya punya satu senjata di sini, yaitu sebuah beliung, dan tidak ada relic yang bisa mengubah ini. Jadi mungkin kamu memiliki sebuah relic yang meningkatkan damage saat nyawa masih tinggi, tetapi ini hanya sekadar stats di dalam game dan tidak memberikan efek spesial yang secara drastis memengaruhi permainan. Di sisi lain, potion di game ini secara umum lebih menyenangkan karena efeknya yang liar dan kocak (tetapi juga berguna). Contohnya seperti menduplikasikan semua emas di ruangan hingga menurunkan bom secara terus-menerus. Plus, beberapa item dapat bersinergi dengan baik, seperti item yang meningkatkan pemasukan emas. Secara umum, item lah yang tidak begitu menarik.

Walaupun begitu, item jelas masih diperlukan untuk mengalahkan musuh-musuh yang akan kamu hadapi. Beberapa di antaranya akan membuat hidupmu layaknya neraka, dan menghancurkan sebuah permainan yang rasanya bisa dimenangkan. Kamu akan melawan slime yang wajib ada di semua game dungeon, troll, dan ogre, cacing raksasa, dan manekin aneh yang membangun sangkar listrik. Mereka selalu terasa adil dan tidak terlalu sulit, dengan musuh yang lebih sulit menyajikan tekanan yang sepadan. Lebih jauh lagi, bos di masing-masing zona memiliki tema yang sesuai dengan lingkungannya, dan cukup menantang - meskipun tidak memenuhi harapan. Saya mengalahkan dua di percobaan pertama saya, dan seperti yang telah saya katakan, mereka tidak muncul lagi, membuat progres game ini menjadi lebih cepat. Meskipun bukan sesuatu yang seluruhnya buruk, itu adalah sebuah perbedaan signifikan dari genrenya. Masalah lain dari musuh-musuh yang ada di dalam game adalah mereka juga berbasis pola. Meskipun ini bagus untuk musuh rata-rata supaya kamu bisa merasakan keahlian bertarungmu meningkat, para bosnya hanya memiliki satu fase yang intensitasnya bertambah. Padahal bisa saja mereka memiliki dua atau tiga fase berbeda untuk menambahkan tantangan.

Pada akhirnya, UnderMine adalah game yang hebat. Saya bersenang-senang ketika memainkannya. Meskipun ada beberapa isu, ia memiliki pondasi yang kuat, yang semoga saja dapat menyaingi roguelike lainnya seperti The Binding of Isaacs dan Enter the Gungeon.

UnderMineUnderMine
UnderMine
HQ
07 Gamereactor Indonesia
7 / 10
+
Alur gameplay yang adiktif. Lingkungan dan musuh yang bervariasi. Mode OtherMine menawarkan replay value tinggi.
-
Sistem progresi yang membuat game terlalu mudah. Tidak ada variasi senjata. Bos-bos hanya memiliki satu fase.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
UnderMine (Switch)Score

UnderMine (Switch)

REVIEW. Ditulis oleh James Ward

Sebuah roguelite yang sedikit melenceng dari genrenya, tetapi tetap dalam koridor menyenangkan.



Loading next content