Ada banyak konsep yang seharusnya bekerja dengan fantastis di VR. Dengan begitu sedikit pilihan dalam format ini, saya sering terkejut bahwa pengembang tidak menerima ide-ide ini, membuat game yang sangat bagus, dan kemudian memberi makan audiens yang lapar. Tentu saja, saya juga memahami risikonya. Yang terbesar mungkin menjangkau audiens yang cukup kecil tidak peduli seberapa bagus apa yang ditawarkan. Bahkan judul sefenomenal Half-Life: Alyx sayangnya tidak menjangkau keramaian yang seharusnya, sebagian besar karena VR sangat mahal dan juga tidak dapat diakses seperti duduk dengan pengontrol dan memulai. Tapi sekarang, alih-alih meneteskan air mata atas VR secara keseluruhan, kita terutama akan berbicara tentang satu konsep yang solid.
Di Underdogs, Anda ditempatkan di dalam robot raksasa dan dilepaskan di arena. Di sini Anda kemudian harus mengalahkan gelombang musuh. Gim ini memiliki konsep rogue-like, jadi jika Anda mati dalam apa yang disebut 'lari', Anda hanya perlu memulai dari awal. Singkatnya, ini adalah Underdogs, tetapi tentu saja tidak akan banyak ulasan jika kita tidak melihat ini sedikit lebih dekat.
Hal pertama yang saya perhatikan adalah betapa responsifnya kontrolnya. Ini adalah salah satu area di mana saya sering menemukan VR memiliki masalah. Tapi mengayunkan lengan raksasa saya sangat responsif. Rasanya seperti mereka mengikuti gerakan tidak peduli apa yang saya lakukan, dan karena pukulan yang dapat saya berikan juga memberikan kerusakan ekstra jika saya berayun lebih cepat, ini jelas penting. Jika saya menarik lengan saya jauh ke belakang dan mengayunkannya ke depan dalam gerakan cepat, mereka melakukan lebih banyak kerusakan daripada jika saya hanya melakukan beberapa jab cepat. Namun, ini berarti bahwa Anda sebagai pemain harus lebih aktif secara fisik. Dan ya, Underdogs mengharuskan Anda tidak memiliki furnitur apa pun yang dapat Anda perlakukan dengan buruk secara tidak sengaja. Namun, dimungkinkan untuk bermain sambil duduk tetapi membutuhkan ruang di sekitar Anda sehingga Anda dapat bergoyang.
Selain melambaikan tangan dan membagikan pukulan, Anda juga bergerak dengan cara yang sangat unik. Anda menekan dua tombol pada pengontrol dan melompat ke depan. Temanya di sini adalah meniru gorila dan meskipun sistemnya menjadi sedikit melelahkan setelah beberapa saat, itu sama mulusnya dengan pertempuran. Anda juga dapat melakukan banyak kerusakan dengan melompat ke musuh dengan cara ini. Karena musuh. Mereka datang berbondong-bondong. Anda berada di arena dan berbagai gerbang terbuka dan mereka muncul. Ada berbagai macam robot yang berbeda dan Anda harus menghancurkannya sebelum mereka membunuh Anda. Di antara berbagai pertarungan, Anda kemudian dapat melatih robot Anda, membeli dan meningkatkan, dan menyewa beberapa tipe penyangga yang memastikan bahwa musuh Anda memulai dengan lebih sedikit dalam hidup. Lalu ada juga cerita kecil yang diciptakan kembali dengan gaya seperti buku komik.
Saya benar-benar bersenang-senang di jam pertama dan beberapa putaran pertama. Tentu saja robot saya mogok dan saya harus memulai ulang dan mengubah taktik saya dan belajar mengayunkan dan menghindar dengan lebih baik. Tetapi berkat pelacakan yang hebat dan fakta bahwa gerakan kemudian ditransfer dengan sangat baik, saya cukup senang di dalam robot besar saya. Kadang-kadang menjadi sangat hiruk pikuk, saya mengubah salah satu lengan saya menjadi mata gergaji dan seperti yang sering terjadi di masa lalu dengan rogue-like, Anda mulai berpikir tentang peningkatan dan hadiah apa yang paling cocok dalam jangka panjang. Anda dapat melengkapi robot Anda dengan segala sesuatu mulai dari hal-hal yang memberikan kerusakan fisik yang lebih murni dan membuat kandang yang mengelilingi pengemudi lebih kuat. Karena jika itu mematahkan dan mengekspos Anda, Anda tidak jauh dari kematian yang pasti.
Saat saya membagikan ayunan yang menghantam kehidupan robot, saya mulai berfantasi tentang permainan tinju di mana kelincahan dan pukulan terasa sebagus ini. Kemudian ketika saya melakukan beberapa putaran, saya menyadari bahwa saya benar-benar bosan. Tentu saja, saya percaya bahwa seorang pengembang harus membuat game yang mereka inginkan, tetapi ketika saya duduk di belakang kendali robot raksasa saya, saya sebenarnya mengharapkan sesuatu selain hanya bertarung di arena itu. Tentu, Anda mencoba memvariasikannya dengan lawan yang berbeda dan cerita untuk diikuti - tetapi itu menjadi sangat monoton dalam jangka panjang. Saya cepat bosan melompat-lompat dan menenun, cukup sederhana. Fakta bahwa gim ini seperti rogue-like menciptakan tantangan tertentu karena setiap pertarungan benar-benar berarti sesuatu. Ini juga berarti sangat melelahkan untuk mengulangi, terutama pertarungan pertama ketika Anda mati dan kemudian memulai dari awal. Biasanya saya merasa bahwa hal semacam ini menciptakan keinginan untuk berhasil dan percaya bahwa Anda dapat melakukan yang lebih baik. Di sini, sayangnya, itu tidak berkontribusi pada itu karena sebagian besar hanya menjengkelkan untuk melawan gelombang robot yang sama lagi. Saya lebih suka melihat elemen roguelike dibuang demi jalur yang lebih linier dan menyelamatkan kemajuan.
Secara visual, Underdogs menggunakan gaya kartun yang bekerja cukup baik. Semuanya memiliki identitasnya sendiri, mulai dari desain karakter hingga musuh. Namun, arena bukanlah tempat yang paling menarik secara visual di dunia. Ada beberapa jebakan dan puing-puing yang ditempatkan di sini, tetapi rasanya agak jarang dan sesak. Meskipun musuhnya dianimasikan dengan baik, ada juga banyak pengulangannya. Kami ditawari beberapa jenis musuh yang berbeda tetapi mereka juga sering diulang atau merupakan varian yang berbeda dengan ukuran yang sedikit berbeda. Suaranya terdiri dari upaya one-liner keren dan sikap 'tangguh' yang umumnya sesuai dengan tema game, tetapi juga terasa cukup konyol. Ini masalah selera, tentu saja, jika Anda bisa tahan dengan tema 'YA' kecil itu, tetapi bagi saya itu hanyalah hal yang monoton. Saya lebih suka melihat musik yang benar-benar epik mengiringi pertarungan untuk membuatnya sedikit lebih menarik.
Jika Anda ingin melihat keuntungan yang lebih besar, ini pasti bisa berhasil bagi mereka yang mencari game VR yang menawarkan sedikit latihan. Jika Anda menjalankan latihan yang lebih lama, Anda melihat betapa berkeringatnya Anda dan lengan Anda benar-benar harus bekerja ketika terus-menerus diputar. Baik untuk bertarung maupun bergerak.
Sayangnya, Underdogs gagal mengesankan saya di luar kegembiraan awal dari kontrol yang ketat. Duduk di dalam robot itu keren, tetapi apa yang muncul di depan Anda harus lebih menarik daripada apa yang ditawarkan. Ini adalah konsep menarik yang hanya berulang dalam hal hiburan. Karena sekeren duduk di dalam robot raksasa dan memberikan pukulan pertama yang diarahkan dengan baik, tidak ada yang menurut saya sangat menyenangkan setelah beberapa jam bermain.