Ulasan: Indiana Jones and the Great Circle - The Order of Giants menggali sim imersif yang lebih menantang
Bahkan teka-teki yang lebih bengkok, misteri yang menarik, urutan asli, dan pertarungan yang sedikit konyol dan siluman dari aslinya - apakah itu sepadan?
Jangan berharap The Order of Giants memperbaiki dua masalah (untuk beberapa mayor, untuk yang lain kecil) yang dimiliki Indiana Jones and the Great Circle. Pertarungannya juga tidak lebih halus dan rumit, juga tidak menyaingi yang terbaik dalam genre ini. Namun, jika Anda menyukai game aslinya dari awal hingga akhir - dan kami menyatakannya sebagai GOTY tahun 2024 - ekspansi ini akan dengan mudah bekerja dengan Anda.
Karena apa yang bisa Anda minta dari DLC untuk petualangan aslinya? "Lebih banyak misteri, lokasi baru, teka-teki segar, adegan aksi"? Saya yakin jawaban Anda akan berjalan di sepanjang garis itu, dan itulah yang diberikan DLC ini kepada Anda.
Sebagai titik awal, mengingat popularitas dan fitur pengetahuan yang jelas, MachineGames memilih The Vatican, peta utama pertama Anda untuk dijelajahi di game dasar. Dari sini Anda benar-benar bercabang pada ekspedisi opsional, alternatif dan paralel dengan plot sentral The Great Circle, meskipun terkait dalam aspek-aspek kunci seperti legenda raksasa Nephilim atau urusan antara Tahta Suci dan kediktatoran Mussolini, tetapi memperkenalkan elemen baru dan sampai batas tertentu kontemporer: kultus dewa Mithras. Dan itu sejauh yang bisa saya baca.
Artinya, Anda mengambil jalan memutar dari tanah bersama antara gereja dan kaos hitam untuk menjelajahi selokan (termasuk Cloaca Maxima yang terkenal), bagian sungai Tiber, beberapa jalan Roma yang indah, dan beberapa reruntuhan yang menarik.
Sepanjang jalan, antara 5 dan 8 jam konten tergantung pada kecepatan Anda dan seberapa banyak Anda menjelajahi setiap sudut, Anda akan mendapatkan bantuan lain dari berbagai jenis gameplay yang mencirikan Indiana Jones and the Great Circle dalam perpaduan genre yang menyenangkan yang, lebih dari yang kami harapkan pada awalnya, pada akhirnya condong ke arah kejahatan sim yang imersif, meskipun dengan film yang bagus dan sentuhan petualangan.
Dan bagaimana kinerja berbagai bagian ini? Cukup bagus. Saya sangat menyukai beberapa atau tiga teka-teki yang lebih rumit, baik karena mereka mendaur ulang mekanisme yang sudah terlihat di game dasar dengan sukses atau karena mereka benar-benar menemukan atau memutar sesuatu yang baru. Faktanya, beberapa rahasia cukup mengada-ada, dan saya berani memprediksi bahwa sebagian besar pemain tidak akan menyelesaikan konten sepenuhnya tanpa panduan panduan untuk Order of Giants termasuk semua artefak Mithraic seperti yang telah kami siapkan untuk Anda di sini di Gamereactor.
Yang ingin saya katakan adalah bahwa DLC berhasil mendapatkan senyum yang sama dari saya seperti yang dilakukan game aslinya kurang dari setahun yang lalu. Ada beberapa cutscene sinematik yang sangat otentik, seperti Indy mengintip dari lubang got di tengah jalan Romawi atau pertemuan pertama dengan anggota kultus, serta beberapa momen yang sangat lucu dalam pertarungan langsung, seperti ketika Anda harus mendorong kaos hitam ke dalam sumur. Dari pertempuran itu, serta dari sembunyi-sembunyi, seperti yang saya katakan, jangan berharap lebih banyak: ini dieksekusi dengan sangat baik secara visual, tetapi musuhnya cukup bodoh dan Anda biasanya akan sampai di sini dengan sangat dikuasai dengan keterampilan dalam bentuk "buku petualangan", jadi sulit bagi mereka untuk mengalahkan Anda pada akhirnya. Bos terakhir, bagaimanapun, telah terlihat dan berhasil menjadi sedikit berbeda dan segar.
Melihat detail yang lebih halus, saya juga menyukai cara para desainer mencoba menggunakan cambuk dengan cara yang sedikit berbeda di bagian panjat dan platform, atau tulisan brilian di banyak dokumen. Pada saat yang sama, ada juga detail kecil yang buruk, seperti beberapa pembaruan yang tidak menguntungkan untuk efek buram gerakan dan sejumlah gangguan, sebagian besar kecil, tetapi satu lagi serius yang merusak salah satu teka-teki terbaik bagi saya, seperti yang dapat Anda baca di panduan. Mungkin kelemahan lainnya adalah bahwa desain level/peta terkadang tidak perlu berbelit-belit. Tidak apa-apa untuk merasa tersesat dan harus mengawasi peta yang digambar tangan yang cantik itu, tetapi terutama mencari beberapa rahasia terakhir dari Cloaca Maxima tampak seperti perangkat malas untuk membingungkan atau memperpanjang permainan secara artifisial.
Bagaimanapun, saya tidak melewatkan apa pun (saya tidak berpikir salah satu dari urutan aksi eksplosif yang dituliskan dari game dasar memiliki tempat di sini) dan saya bersenang-senang memecahkan teka-teki rumit dalam konten ini. Nilai uang yang bagus (saya merasa jauh lebih baik dari segi nilai daripada yang saya lakukan dengan DK Island & Emerald Hunt), meskipun itu adalah kesepakatan yang aneh untuk pemain Game Pass setidaknya. Sekarang yang saya harapkan dan doakan kepada Mithras adalah agar Bethesda dan MachineGames dapat mengukir sekuel dari apa yang bagi saya adalah salah satu petualangan terbaik yang dapat dimainkan akhir-akhir ini.












