Ketika, datang dari DS, Nintendo 3DS memasuki pasar dengan proposisi yang lebih kuat dan komitmen yang jelas melekat pada grafik tiga dimensi (dan oleh karena itu untuk game yang lebih domestik dan arcade), Capcom, yang telah jauh dari Nintendo selama bertahun-tahun kecuali Monster Hunter dan pengulangan Resident Evil lama, memutuskan untuk menemaninya dengan yang sangat layak adaptasi dari Super Street Fighter IV. Itu hampir lima belas (!) tahun yang lalu, karena hampir tiga puluh (!!) tahun yang lalu untuk port paksa Street Fighter Alpha 2 untuk SNES. Dalam kedua kasus tersebut saya menikmati versinya tetapi saya merasa ada sesuatu yang hilang, titik kekuatan untuk memulihkan pengalaman mulus yang dapat dijalani baik di arcade maupun di konsol yang lebih kuat untuk saat itu (PS3 dan Xbox 360, PlayStation dan Saturnus masing-masing).
Itulah yang dibawa Street Fighter 6 ke meja hari ini: sangat menyenangkan bermain di Nintendo Switch 2.
Judul ini diluncurkan di konsol baru Nintendo sekaligus menandai ulang tahun keduanya, dan itu berarti bundel baru untuk platform yang ada. Anda dapat mengambil Street Fighter 6 dengan harga sekitar €40, atau Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition seharga sekitar €60 di PC, PlayStation, atau Xbox, dengan asumsi Anda belum memperoleh DLC sedikit-sedikit.
Versi lengkap itu, dengan 26 karakter (termasuk yang terbaru, seperti Mai atau M. Bison), adalah yang telah saya mainkan selama seminggu dan berubah di Nintendo Switch 2. Dan mengapa itu menyenangkan? Karena grafis dan kontrolnya, belum lagi kemungkinan unik yang ditawarkan oleh perangkat keras hibrida ini, digabungkan untuk menghasilkan pengalaman yang solid dan mulus, di mana Anda tidak benar-benar merasa dirugikan.
Visualnya sudah membuat saya terkesan di Paris ketika saya pertama kali melihat dan mencoba Switch 2. Tentu, beberapa efek dan kemewahan versi PS5 dipotong atau terlihat lebih rata, tetapi tidak "menyakiti mata" sebanyak adaptasi Nintendo Switch yang lebih dikompromikan. Dan, yang paling penting, sementara kejernihan bisa dibilang sedikit menderita terhadap versi mesin yang lebih besar (kita berbicara tentang 540p dan 1080p diskalakan menjadi dua kali lipat melalui DLSS), fluiditas tetap utuh. Faktanya, saya akan melangkah lebih jauh dengan mengatakan, tanpa mengukur, respons tombol itu lebih baik di Switch 2 daripada di PS5, seolah-olah yang terakhir menderita input lag yang lebih tinggi dibandingkan.
Bisakah ini mempengaruhinya sebagai kerugian komparatif dalam permainan kompetitif? Kita lihat saja. Street Fighter 6 adalah lintas platform untuk mempertahankan komunitas online yang aktif dan terlibat, dan akan menjadi penasaran, ironis jika versi yang lebih terbatas memberikan keuntungan bagi penggunanya. Meskipun demikian, dalam pertarungan saya, saya menemukan diri saya setidaknya sejajar, yang sekali lagi mengatakan banyak tentang respons versi ini.
Berbicara tentang tombol, tidak dapat dihindari untuk menyelidiki masalah kontrol. Berasal dari Koleksi Ulang Tahun ke-30 Street Fighter (yang luar biasa) di Switch 1, saya takut saya akan mengalami keterbatasan yang sama: Joy-Con kiri tidak dilengkapi dengan pad digital, tetapi empat tombol terpisah. Apakah saya kemudian akan dipaksa untuk bermain dalam mode TV dengan Pro Controller untuk mendapatkan pengalaman SF yang tepat? Apakah saya akan belajar bermain dengan stik analog?
Yang pertama akan sangat mengurangi nilai versi Switch 2 ini, karena salah satu manfaat besarnya adalah dapat bermain di perangkat genggam portabel, bukan? Yah, saya harus mengatakan bahwa, meskipun saya masih tidak menerima tombol Joy-Con 2 sebagai alternatif untuk D-pad, dan sementara saya masih belum yakin dengan tongkat untuk kombinasi yang lebih kompleks dan presisi, saya akhirnya melompat melalui lingkaran Kontrol Modern baru yang diperkenalkan Capcom dengan angsuran keenam ini.
Seperti yang ditulis oleh rekan Jonas Mäki dalam ulasan aslinya, ini memungkinkan Anda untuk menetapkan beberapa "sihir" dan gerakan khusus ke satu tombol (X), atau hanya dikombinasikan dengan arah. Dengan demikian, Seni dan Super dilakukan dengan tombol itu ditambah Serangan Sengit (A), sedangkan Serangan Ringan (Y) dan Serangan Normal (B) membentuk segitiga serangan sederhana yang mudah dipahami, berlian jika kita menyertakan spesial. Karena grab juga mendapatkan pintasan di ZL, sementara blok/parry khusus (R) dan guard breaker (L) baru ada di tombol atas, Anda jelas kehilangan pengaturan tiga pukulan tradisional, tiga tendangan, tetapi kenyataannya adalah bahwa Modern Control dan Dynamic Control telah memberi saya lebih dari cukup opsi untuk merangkai kombo dan pamer, dan saya adalah salah satu dari mereka yang berpikir bahwa meninggalkan apa yang membuat perbedaan dalam "perang konsol" SNES vs Mega Drive adalah bidaah. Namun di sini saya.
Dengan kata lain, dengan Modern Control pada dasarnya saya menyelamatkan diri dari keharusan melakukan semua kombinasi arah yang hanya bekerja dengan sempurna dengan D-pad atau, lebih baik lagi, tongkat arcade, dan fokus pada posisi, waktu, pukulan yang dapat mengalahkan pukulan lawan, fase pertarungan, dan yang lainnya.
Ini memungkinkan saya untuk bersenang-senang bermain Street Fighter 6 di Switch 2 di perangkat genggam, yang membedakannya dari versi lain, dan telah membawa saya dari TV ke game saat bepergian, dan kemudian kembali ke layar lebar, dalam dinamika yang benar-benar merayakan filosofi Switch.
Tambahkan ke fakta bahwa game ini menyertakan pertempuran nirkabel lokal, atau bahwa Anda dapat melakukan hal yang sama dengan avatar Anda dari mode World Tour, dan Anda memiliki versi yang sangat serbaguna dan fungsional dari salah satu game pertarungan terbaik saat ini (Tekken 8, saatnya Anda bergerak). Apakah bagian Gyro Battle dan Calorie Contest terlalu banyak gimmick bagi saya? Ya, karena mereka tidak begitu memahami apa yang dapat dilakukan oleh pengontrol ini. Tapi Street Fighter 6 untuk Nintendo Switch 2 adalah berita bagus untuk jendela peluncuran konsol (dan untuk genre dan harapannya) sama benarnya.