Mungkin saya sedikit kasar pada FIFA/EA Sports FC. Dari 100 ulasan entri tahun lalu di Metacritic, saya adalah satu-satunya yang negatif, karena saya memberikan 4/10 untuk EA Sports FC 24 tahun lalu. Adil atau tidak, saya tentu saja orang dari orang-orang, karena kejatuhan seri ini juga mengakibatkan ulasan pengguna yang semakin frustrasi. Saya tidak akan menghabiskan waktu untuk membuat daftar semua kekurangan seri, karena ini bukan tentang EA Sports FC. Tidak, saya hanya akan menyimpulkan bahwa fokus EA pada gameplay bergaya arcade yang tidak realistis dan P2W di Ultimate Team telah menciptakan kehausan akan persaingan - terutama karena seri eFootball Konami (sebelumnya Pro Evolution Soccer ) juga tidak dalam kondisi prima.
Pada 12 September, UFL akhirnya akan dirilis. Sebuah game sepak bola dengan waktu pengembangan lebih dari delapan tahun dan investasi dari Cristiano Ronaldo sendiri. Beberapa minggu yang lalu, beta kedua game ini tersedia, dan sebagai fanatik FIFA yang jatuh, saya tentu saja harus mencobanya.
Seperti di Ultimate Team, Anda tidak bermain sebagai tim sungguhan, melainkan menciptakan - dan perlahan-lahan meningkatkan - klub Anda sendiri. Sebelum peluit pertama, Anda dapat memilih salah satu dari empat 'bintang' untuk membentuk inti tim masa depan Anda. Saya menggunakan tanda kutip di sini karena baik Ronaldo maupun Roberto Firmino tidak bersinar begitu terang lagi, dan bek kiri Oleksandr ZinchenkoArsenal tidak pernah mendekati ketenaran sejati. Oleh karena itu saya memilih Kevin de Bruyne, satu-satunya pemain kelas dunia yang tepat, dan dengan cepat menyesalinya karena Ronaldo mencetak gol melawan saya di hampir setiap pertandingan.
Kesan pertama jelas tidak positif, dan itu bukan hanya karena musuh bebuyutan saya, Ronaldo. Tentu, model pemainnya cukup bagus dan animasinya dapat diterima, tetapi AI selalu menjadi elemen terpenting dari permainan sepak bola, dan UFL jauh gagal dalam hal ini. Para penjaga gawang membuat banyak kesalahan, dan para gelandang khususnya sering berlarian bingung, terbelah antara dorongan untuk bertahan dan dorongan untuk melakukan lari ofensif. Para pembela juga tidak memiliki waktu yang mudah. Posisi mereka secara keseluruhan baik-baik saja, tetapi ketika mereka harus berurusan dengan bola terobosan dan lawan yang mengejar, mereka terkadang mengalami kerusakan kecil dan menolak untuk mengejar bola sama sekali. Hasilnya adalah permainan sepak bola yang berantakan - tidak seperti ketika anak-anak bermain - di mana banyak pemain berkumpul bersama di area kecil, meninggalkan celah besar bagi para penyerang untuk berlari. Akibatnya, sebagian besar gol saya dicetak dari bola terobosan dan tidak ada banyak permainan build-up yang rapi pada awalnya.
Sejujurnya, ini jauh lebih baik daripada beta terbaru, setidaknya dilihat dari klip YouTube yang pernah saya lihat. Beberapa olahraga serumit sepak bola, di mana Anda tidak menemukan pola serangan yang dipotong templat yang sama seperti di bola basket dan sepak bola Amerika, misalnya. Jadi saya menyadari bahwa mengasah AI itu sulit, dan seperti yang saya katakan, ada peningkatan yang jelas untuk dilihat. Namun di sini, sebulan sebelum peluncuran penuh, jalan masih panjang, dan sayangnya ada juga banyak kesalahan ceroboh dalam presentasi. Misalnya, hakim garis tidak menunjukkan bendera ketika panggilan offside dilakukan hingga cutscene berikutnya, dan saat menonton sorotan dalam gerakan lambat, papan skor stadion menunjukkan waktu dan skor saat ini, bukan apa yang terjadi pada saat yang diputar ulang.
Logo pertama yang dimiliki tim Anda berisi slogan 'Fair to Play,' yang tampaknya juga menjadi mantra pengembang. Namun, itu tidak langsung terlihat di lapangan. Wasit dengan murah hati memberikan penalti tipis, tetapi menolak untuk memberikan kartu kuning dan merah, bahkan untuk pelanggaran yang paling terang-terangan. Bahkan, garis wasit menyerupai kurva gelombang seismik di tengah gempa. Ini adalah area lain di mana AI game perlu dirombak. Tapi - dan ini perlu dicatat - ini bukan permainan sebenarnya di lapangan yang dimaksud dengan slogan tersebut. Tidak, itu jelas merupakan tusukan pada EA dan mekanisme mereka yang tidak adil di Ultimate Team khususnya.
Sekarang, pendapat Anda mungkin berbeda, tetapi pengalaman pribadi saya bahwa EA Sports FC sering mengadu Anda dengan pemain yang memiliki tim yang jauh lebih baik daripada Anda. Apakah ini cara untuk memberi insentif kepada Anda untuk membelanjakan uang untuk pemain yang lebih baik atau hanya perjodohan yang buruk, saya tidak bisa mengatakannya, tetapi faktanya adalah bahwa begitu Anda menghadapi tim dengan Messi, Mbappé dan Ronaldo dalam performa terbaik, legenda, versi berperingkat 99, yah, tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk bertahan hidup - terutama karena bertahan telah menjadi agak mustahil dalam seri EA.
Sekali lagi, ini hanya beta, jadi masih banyak penyesuaian yang harus dilakukan, tetapi perkembangan dan perjodohan di UFL sebenarnya tampak cukup adil. Anda tidak membeli pemain Anda melalui paket kartu; sebaliknya, mereka memiliki harga tetap dalam mata uang yang dapat Anda peroleh dengan bermain, dan saya dengan cepat mampu membeli tim yang cukup layak. Pemain Anda secara otomatis menjadi lebih baik saat Anda menggunakannya, dan pemain bintang tidak menghabiskan banyak uang. Bahkan ada semacam batas gaji tergantung pada peringkat Anda, jadi Anda tidak bisa begitu saja mengisi tim dengan superstar sebelum Anda membuktikan diri dengan pemain yang lebih rendah. Saya tidak pernah bertemu tim dengan rasio kemenangan yang terlalu baik dibandingkan dengan tim saya, dan bahkan ketika lawan saya sebenarnya sedikit lebih kuat dari saya di atas kertas, saya selalu memiliki peluang yang layak untuk menang.
Sebelumnya, saya menyebutkan bahwa Ronaldo awalnya membuat hidup saya sulit. Dia tidak pernah benar-benar berhenti mencetak gol, karena dia adalah salah satu pemain dengan peringkat tertinggi dalam permainan (Anda harus mendapatkan sesuatu dari investasi Anda, saya kira), tetapi perlahan-lahan saya bisa menguasai dia dan striker lainnya. Anda benar-benar dapat bertahan di UFL, dan berkat fakta sederhana ini bahwa gim ini, meskipun memiliki banyak kekurangan, dalam beberapa hal lebih menghibur daripada EA Sports FC. Pertama-tama, pass bukanlah rudal pencari panas dan Anda benar-benar memiliki kesempatan untuk mencegatnya dengan sedikit pandangan ke depan. Tetapi alasan utamanya adalah bahwa setelah setiap sentuhan bola, ada jendela kecil bagi bek untuk mencuri bola - sayangnya ini sangat sulit di EA Sports FC, di mana setiap pemain dapat dengan mudah melakukan 4-5 sentuhan atau putaran per detik. Dengan perlahan-lahan menguasai permainan pertahanan dan menyerang, saya meningkatkan rasio kemenangan saya, tetapi di atas segalanya saya benar-benar bersenang-senang, meskipun ada banyak masalah dalam permainan.
Konon, UFL dalam keadaan agak mentah sebulan sebelum peluncurannya. Pertanyaannya adalah apakah ada cukup eFootball dan EA Sports FC dropout untuk menciptakan pasar, karena tidak ada keraguan bahwa game ini masih membutuhkan lebih dari satu bulan kerja untuk bersaing dengan seri Konami dan EA. Semoga model Fair to Play dapat memberi mereka cukup waktu dan niat baik untuk benar-benar meningkatkan mekanika inti. Jika tidak, para pengembang harus mengandalkan Ronaldo yang merogoh sakunya sekali lagi, karena UFL mungkin akan membutuhkan banyak waktu dan uang yang dilemparkan untuk itu sebelum menjadi benar-benar bagus.