Gamereactor Indonesia. Tonton trailer video game terbaru dan interview dari konvensi gaming terbesar di dunia. Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.
Tuduhan MercurySteam terhadap pekerjaan jarak jauh: "Kami adalah hewan sosial"
Enric Álvarez memberikan rekap panel Gamelab-nya selama wawancara kami, menjelaskan nilai tambah yang diperoleh pengembang dan eksekutif dengan taruhan mereka pada kerja tim fisik ketika lebih sulit dari sebelumnya untuk menarik karyawan.
HQ
Pembicaraan Enric Alvarez di Gamelab Barcelona 2023 berjudul "Apakah Anda Yakin Benda Ini Aman? - Pemikiran tentang Kreativitas, Kerja Tim, dan Teknologi" dan sebagian besar fokus, seperti yang kemudian ia jelaskan kepada Gamereactor dalam wawancara di bawah ini, "tentang delokalisasi tim pengembangan alias kerja jarak jauh". Sekarang, sementara CEO MercurySteam mengambil beberapa panas mengikuti sikap dan pernyataannya, tetapi dalam video dia memberikan wawasan lebih lanjut tentang nilai yang didapat pengembang dan eksekutif dari interaksi fisik.
HQ
Berikut adalah beberapa poin yang dengannya CEO menekankan pentingnya pekerjaan fisik dan kelemahan kerja jarak jauh untuk studio seperti MercurySteam. "Tapi saya mengerti bahwa sekarang ini bukan pendapat yang paling populer, tapi itu pendapat saya dan itu selalu menjadi pendapat saya", dia memperingatkan:
Pekerjaan jarak jauh menimbulkan pertanyaan tentang keberlanjutan dan manfaatnya bagi individu, proyek, perusahaan, dan bahkan seluruh industri. "Kekhawatiran saya adalah bahwa ini seperti tiket satu arah dan kami kehilangan banyak barang bagus."
Berkolaborasi sambil bekerja sendiri dari jarak jauh tampaknya bertentangan dengan Alvarez, dan menurutnya memengaruhi kesejahteraan, budaya studio, dan kualitas produk orang.
Interaksi langsung setiap hari mengarah pada pemecahan masalah spontan, kreativitas, dan kualitas produk yang lebih tinggi sebagai hasilnya. "Interaksi organik, kasual, dan tak terduga ini adalah sumber dari banyak, banyak, banyak solusi".
Bimbingan talenta muda tumbuh subur di lingkungan fisik, memungkinkan pertumbuhan dan inspirasi yang cepat.
Sifat manusia sangat membutuhkan interaksi sosial, membuat preferensi untuk lingkungan kerja virtual dipertanyakan: "kita adalah hewan sosial".
Sementara pandemi memengaruhi pekerjaan jarak jauh, CEO percaya bahwa orang-orang menginginkan interaksi langsung.
Industri dan perusahaan lain mengevaluasi kembali pekerjaan jarak jauh, menyadari keterbatasannya dan menganjurkan lebih banyak kehadiran fisik, tetapi akan sangat sulit bagi mereka untuk kembali ke tatap muka setelah pekerjaan jarak jauh diterapkan.
Meskipun nyaman, pekerjaan jarak jauh tidak selaras dengan pertumbuhan manusia dan pengalaman yang bermakna.
Karyawan MercurySteam secara bertahap kembali ke kantor setelah pandemi, menekankan kesehatan dan kualitas daripada tren.
Sejarah sukses studio berakar pada kolaborasi langsung, yang tidak akan mungkin dilakukan dari jarak jauh (dan ini termasuk fondasinya yang berasal dari Rebel Act Studios): "Jika mereka menawarkan kami bekerja dari jarak jauh, MercurySteam tidak akan ada hari ini karena saya tidak akan memiliki kesempatan untuk mengenal mitra saya, orang-orang yang bekerja dengan saya di Rebel Act Studios, Carlos, Darío, dan yang lainnya. Dan sejujurnya, saya tidak akan mengambil risiko besar itu, Anda tahu, meminta 2,5 juta ke bank dan bertanggung jawab atas uang itu, untuk bagian dari uang itu. Itu tidak pernah terjadi".
Álvarez menyimpulkan bahwa sifat manusia menyukai interaksi sosial, dan bahwa interaksi ini sangat penting untuk pertumbuhan pribadi dan profesional, yang pada akhirnya berkontribusi pada kesuksesan studio.
Apa pendapat Anda tentang eksposisi ini untuk mendukung pekerjaan fisik di kantor? Tinggalkan komentar di bawah.