Bithell Games mungkin paling dikenal karena platformer indie yang indah Thomas Was Alone, tetapi selama bertahun-tahun studio ini juga telah menghasilkan banyak proyek lain, beberapa di antaranya berlisensi mengambil waralaba terkenal. Apa yang dimulai sebagai John Wick Hex segera berputar menjadi Tron: Identity, dan sekarang tim sedang membentuk untuk debut gelar lain di IP terakhir itu. Ini dikenal sebagai Tron: Catalyst, dan tidak seperti Identity, ini adalah game petualangan yang memungkinkan pemain mengalami cerita yang lebih pribadi dan imersif yang berlatar dunia digital yang ikonik. Meskipun game akan tiba secara penuh pada bulan Juni, saya memiliki kesempatan untuk mendapatkan rasa awal tentang apa yang ada di toko.
Pertama, Tron: Catalyst adalah salah satu representasi terbaik yang pernah kita lihat dari dunia Tron dalam ingatan baru-baru ini. Memang, tidak ada banyak persaingan di bidang ini, karena Tron, terlepas dari semua idenya yang sangat menarik, telah dihentikan untuk beberapa waktu - untungnya yang berubah. Dalam game ini, tema neo-futuristik dari Arq Grid ditangkap dan disajikan dengan efek maksimal, menampilkan lanskap kota neon dari perspektif isometrik yang didukung oleh soundtrack yang berdebar dan berat bass dari jenis yang Anda harapkan untuk didengar di latar belakang salah satu dari banyak klub malam di dunia. Arah seni, pilihan desain, penggunaan warna, ini semua tentang Tron otentik seperti yang Anda harapkan dari video game.
Sesuai ide dan plot permainan yang sebenarnya, Anda pada dasarnya bermain sebagai kurir bernama Exo yang selama pengiriman rutin menemukan diri mereka menderita perubahan aneh pada pengkodean Anda, Glitch, yang sekarang memungkinkan Anda untuk mengontrol bagaimana Anda mengalami aliran waktu. Namun kecelakaan ini telah menyebabkan Anda dipaksa ke Arena di mana Anda harus berjuang untuk hidup Anda dengan Identity Disc Anda sambil mencari tahu bagaimana kekuatan perulangan waktu baru Anda dapat digunakan untuk mengalahkan sistem dan menyediakan rute pelarian, hampir dengan cara yang tidak masuk ke dalam roguelite. Dari sini, Anda segera didorong ke dunia yang lebih bebas dijelajahi di mana Anda dapat membantu karakter dan kontak dengan banyak tugas mereka untuk mendapatkan kepercayaan mereka dan pada akhirnya membantu Anda menjangkau mereka yang lebih memahami Glitch dan dapat membantu Anda menguasai kekuatannya.
Dalam hal apa yang kami harapkan dari cerita Tron, Catalyst memiliki semua yang bisa Anda harapkan; Kekacauan dan bahaya, aksi yang mendebarkan, pengkhianatan, dan pahlawan yang mengatasi rintangan. Sekali lagi, ini adalah Tron secara menyeluruh dan Anda harus memberikan kredit kepada Bithell Games untuk itu. Poin utama kritik yang saya temukan selama waktu pratinjau saya adalah jenis masalah yang sama yang memengaruhi judul Bithell Games ' sebelumnya seperti John Wick Hex, karena sementara ide, suasana, dan presentasi semuanya memaku tugas yang ada dengan gemilang, saya kurang yakin gameplaynya mengikutinya.
Desain dunia dan level memiliki pengaturan seperti ruang bawah tanah di mana Anda dapat menjelajahi dan menemukan rahasia serta alat dan kode yang berguna untuk menjangkau area yang tidak dapat diakses - mungkin setelah mengatur ulang garis waktu - dan meskipun itu adalah konsep yang bagus, apa yang Anda temukan tidak benar-benar membuat upaya itu terasa berharga. Ini semua tentang mengumpulkan sumber daya yang dapat Anda habiskan di pohon keterampilan untuk meningkatkan Disc dan Light Cycle yang dapat dikendarai, membuat Anda lebih efektif dalam pertempuran dan semacamnya, tetapi dalam praktiknya rasanya seperti Anda mengumpulkan koleksi biasa. Juga, pertarungannya sangat sederhana dan agak datar. Anda dapat menyerang dengan jarak dekat dasar dan berat, menangkis dan menghindari pukulan, dan bahkan melemparkan Disc Anda, tapi hanya itu. Pertarungannya tidak memiliki fluiditas, kecepatan, dan tantangan, yang cukup aneh karena menjelajahi dunia cepat dan mulus dan salah satu bagian paling menarik dari gim ini.
Tron: Catalyst telah mengidentifikasi dan menangkap semua yang mungkin diinginkan dari pengalaman Tron dan menyajikannya, tetapi dengan cara yang tidak cukup menghadirkan gameplay yang menarik seperti yang Anda harapkan. Atau mungkin hanya ada sesuatu yang hilang untuk mengikat semuanya bersama-sama... Tentu, berkeliling dengan Light Cycle adalah ledakan, dialog bersuaranya luar biasa, dan mekanik loop waktu memungkinkan gameplay untuk melemparkan beberapa kunci pas ke dalam rencana pemain, tetapi pada saat yang sama, saya menunggu pertarungan Tron yang biasanya mengagumkan untuk lepas landas dan sesuatu selain desain dunia untuk meraih dan mengaitkan saya sebagai alasan utama untuk mengantisipasi petualangan ini.