Baru kemarin, kami memberi tahu Anda semua tentang waktu kami bermain Killing Floor 3 dalam pratinjau yang dapat Anda baca secara lengkap di sini. Tapi itu bukan satu-satunya konten Killing Floor 3 yang kami miliki, karena kami juga berbicara dengan direktur kreatif Bryan Wynia dalam sebuah wawancara di mana kami membahas keseimbangan pemain tunggal dan multipemain dari game aksi, bagaimana hal itu akan diperluas di masa depan dengan dukungan dan pembaruan tambahan, dan juga bagaimana Tripwire menangani menceritakan sebuah cerita dan memberikan narasi bagi para penggemar untuk mengungkapnya.
Berbicara tentang poin terakhir, Wynia menjelaskan bahwa telur Paskah dan referensi dan rahasia tersembunyi akan menjadi salah satu cara utama Tripwire terus membangun dunia Killing Floor 3. Ini bahkan bukan filosofi baru karena tim telah menyembunyikan rahasia di depan mata selama berbulan-bulan dengan menjatuhkan cuplikan informasi dan telur Paskah di setiap trailernya. Wynia menjelaskan:
"Iya. Jadi kami memiliki banyak kesempatan untuk menceritakan sebuah kisah. Dan saya pikir, bagi saya, salah satu yang terbesar adalah penceritaan lingkungan, bukan? Setiap teks kecil, setiap piksel yang Anda lihat di layar, tim di Tripwire telah bekerja keras untuk mencoba membantu mengkomunikasikan cerita itu. Seperti, penjaga keamanan Horzine apa yang tercabik-cabik di sini dan mengapa? Hal-hal seperti itu.
"Bahkan di dalam hub, seperti, saya terobsesi dengan menyembunyikan telur Paskah dan mengisyaratkan masa depan. Anda akan melihat ini di video pengungkapan Z kami. Seperti, kami menyembunyikan satu bingkai untuk mengisyaratkan apa yang akan terjadi selanjutnya. Ada telur Paskah tersembunyi di mana-mana yang membantu mengomunikasikan apa yang akan datang pasca peluncuran berikutnya, tetapi juga apa ceritanya di dunia. Mengapa Anda di sini?
"Alat terbesar yang kami miliki, meskipun, di luar penceritaan lingkungan adalah tugas naratif baru kami yang berkembang. Ini memberi pemain tujuan ketika mereka bergerak melalui ruang untuk dapat melewatinya dan sebenarnya, seperti, menyelidiki pembantaian yang terjadi di peta tertentu. Mungkin cari tahu tentang karyawan Horzine nakal ini dan apa yang mereka lakukan. Jadi, itu adalah sesuatu yang sangat saya sukai untuk dialami oleh para pemain. Dan ini adalah alat yang luar biasa bagi kami untuk membantu membangun toko dan pengetahuan itu di dunia Killing Floor 3."
Dia melanjutkan sedikit lebih jauh dengan menambahkan: "Saya ingin menumpahkan semua kacang sekarang, tetapi kami benar-benar terus bekerja tentang bagaimana cerita itu berkembang, apa karakter baru yang akan datang, juga apa musuh baru yang akan datang. Saya akan mengatakan ini, bahwa pemain benar-benar dapat melihat beberapa trailer kami, dan kemudian ketika dirilis, ada telur Paskah di berbagai peta dan ruang yang dapat membantu mereka mulai mengumpulkan ide tentang seperti apa beberapa ruang baru ini, seperti apa beberapa musuh baru ini, dan anggota baru yang akan bergabung dengan tim Nightfall."
Anda dapat menonton wawancara lengkap dengan Wynia di bawah ini untuk juga mendengar bagaimana Tripwire telah menggunakan teknologi terbaru untuk membuat Killing Floor 3 terasa lebih imersif, bagaimana game ini telah dirancang untuk menjadi tempat yang sempurna bagi penggemar baru dan yang kembali untuk bersenang-senang, dan banyak lagi.