Trailer gameplay menunjukkan bagaimana Saros lebih mudah dan berbeda dari Returnal
Pelajari lebih lanjut tentang cara meningkatkan karakter Anda, kembali ke tempat Anda semula, dan banyak lagi setiap kali Anda mati.
Saya benar-benar menyukai Returnal, tetapi banyak yang berpikir gim ini terlalu sulit dan tak kenal ampun. Maka dapat dimengerti bahwa salah satu hal pertama yang disebutkan Housemarque ketika Saros diluncurkan adalah bahwa kita akan menjadi lebih kuat, atau setidaknya merasa puas, setiap kali kita mati. Sekarang saatnya untuk belajar lebih banyak tentang itu.
Trailer gameplay baru di bagian bawah menunjukkan banyak cara Saros berbeda dari Returnal. Ini termasuk fakta bahwa Anda tidak akan memulai ulang di level pertama ketika Anda mati. Setiap kali Rahul Kohli yang malang menggigit debu, Anda akan dibawa kembali ke pusat pusat dengan gaya Hades yang sebenarnya. The Passage adalah kuil yang dapat dijelajahi di mana Anda akan berbicara dengan penyintas lainnya, mempelajari lebih lanjut tentang dunia, dan menggunakan mekanik "kembalilah lebih kuat".
Itu berarti menggunakan bahan yang dikumpulkan untuk menyesuaikan baju besi Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda, Dengan menggunakan sumber daya yang Anda kumpulkan, Anda dapat meningkatkan baju besi Anda agar sesuai dengan gaya bermain Anda. Ingin memiliki lebih banyak kesehatan? Mengumpulkan lebih banyak bahan setiap lari? Perisai yang bertahan lebih lama? Sejumlah besar pilihan ada di tangan Anda.
Anda bahkan tidak perlu memulai dari level pertama setelah melakukan semua penyesuaian dan peningkatan yang Anda inginkan, karena sistem teleportasi Returnal tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan ini. Anda tidak hanya dapat berteleportasi langsung ke bioma yang telah Anda temukan. Anda juga akan menyimpan senjata utama dan kekuatan yang Anda miliki saat mati di sana.
Kedengarannya terlalu mudah bagi Anda? Jangan khawatir. Yang disebut pengubah Carcosan akan memungkinkan Anda menyesuaikan pengalaman Anda. Membuat segalanya lebih sulit tampaknya juga akan memberi Anda hadiah, karena pengubah ini hadir dalam dua jenis:
Pengubah Percobaan - membuat permainan lebih sulit dengan membuat musuh lebih agresif, kekuatan senjata Anda menurun seiring waktu, menghapus kemampuan Kesempatan Kedua Anda, dan banyak lagi.
Pengubah Perlindungan - akan menyeimbangkan semuanya dengan mengurangi kerusakan yang masuk, membuatnya lebih mudah untuk memuat ulang senjata, memperpanjang berapa lama perisai Anda dapat tetap aktif, dan banyak lagi.
Sepertinya kita harus menjaga pengubah ini agak seimbang, jadi sepertinya kita tidak akan dapat mengaktifkan semua negatif untuk membual tentang mengalahkan permainan dengan cara itu.
Akhirnya, kami mendapat godaan kecil tentang bagaimana gerhana akan mengubah dunia, tidak hanya dalam hal visual dan audio, tetapi juga gameplay. Singkat cerita: Sepertinya Saros meningkatkan hampir semua hal dari Returnal. Aksesibilitas, pemutaran ulang, variasi, opsi penyesuaian, perkembangan, penceritaan sinematik, dan banyak lagi.
Saros diluncurkan di PS5 pada 30 April.





